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单月超100亿元!游戏资本集体投向AI视频与短剧
2026-04-01 10:44:00

近期,AI视频与短剧赛道正在成为资本市场最密集下注的方向之一。

根据短剧自习室的统计,自去年以来,AI短剧赛道的投融资金额辄数千万甚至数亿美元,仅今年3月投融资金额就高达14.6亿美元(折合人民币约100.54亿元)。其中,AI视频生成公司融资规模动辄数亿美元,短剧平台与互动内容产品也频繁获得数千万美元级别资金支持,整体呈现出明显的“集中爆发”特征。

在这一轮资金流动中,一个值得关注的变化是:游戏行业资本开始高频出现。

一方面,以三七互娱为代表的头部厂商,开始直接参与AI视频生成企业的大额融资,押注内容生产上游;另一方面,Krafton等游戏公司,则将资金投向短剧与移动内容平台,甚至在不同区域连续布局多个内容产品。

与此同时,以Play Ventures、PVX Partners为代表、具备明确游戏行业背景的资本机构,也开始进入AI短剧平台项目,不仅提供股权融资,甚至直接提供面向用户增长的资金支持。

从结果来看,资金正在从“游戏研发与发行”,流向“AI视频生成—短剧内容—平台分发”的完整链条。

这意味着,游戏资本的下注方向,已经不再局限于游戏本身,而是开始延伸至AI视频与短剧领域的内容生产与消费体系。

一、游戏公司,正在把钱投向哪里?

从具体投融资案例来看,游戏资本的流向已经呈现出较为清晰的分层结构:从上游的AI视频生成能力,到中游的短剧与内容平台,再到围绕用户增长的资金支持体系,逐步形成一条完整链路。

1、首先,是对AI视频生成能力的直接下注。

前段时间,三七互娱参与投资的爱诗科技完成3亿美元C轮融资,成为中国AI视频生成领域迄今为止规模最大的单轮融资之一。该公司核心产品PixVerse已积累超过1亿用户,月活跃用户超过1600万,位列全球视频生成模型第一梯队。

这一类投资的核心逻辑在于:谁掌握内容生产能力,谁就拥有下一阶段内容供给的主导权。 对游戏公司而言,AI视频不仅意味着营销素材生产效率的提升,也可能成为未来互动内容的重要基础设施。

2、其次,是对短剧及移动内容平台的集中布局。

以韩国公司Krafton为例,其已经在短时间内连续投资多个内容平台项目。

一方面,其投资的韩国短剧平台Vigloo,已在2025年实现约200部原创短剧产能,并计划在2026年提升至400部,且超过70%的收入来自海外市场;另一方面,Krafton还参与投资印度内容平台Kuku的8500万美元C轮融资。后者目前已拥有超过1000万付费用户,累计下载量超过2亿,用户日均使用时长达到100分钟,并在内容生产环节中引入AI工具,约70%-80%的流程由生成式AI辅助完成。

从韩国到印度,Krafton的投资路径显示,其关注的并非单一短剧形态,而是面向全球市场的移动内容消费平台

3、同时,游戏行业背景资本也开始进入AI短剧平台项目。

例如,AI短剧平台StoReel完成总计3400万美元融资,其中由游戏行业VC Play Ventures领投,另一重要资金来源为PVX Partners提供的2500万美元用户增长融资。值得注意的是,PVX的资金并非传统股权投资,而是直接用于平台买量与用户获取,并通过后续收入分成实现回收。

这意味着,游戏行业不仅在“投资内容”,还在将自身成熟的买量与增长金融体系引入短剧平台。

此外,像昆仑万维此前推出的DramaWave等,正尝试将AI生成能力与短剧内容分发结合,面向海外市场打造新一代内容产品形态。这类路径与单纯投资相比,更强调将AI能力转化为自身业务增长曲线。

整体来看,无论是三七互娱押注AI视频生成,Krafton布局内容平台,还是Play Ventures、PVX Partners等游戏资本进入短剧项目,一个共同特征正在显现:游戏资本正在从单点投资,走向覆盖“AI视频和短剧内容生产—内容供给—用户增长”的系统性布局。

二、为什么是短剧和AI视频?

如果将这一轮投资潮放在更长周期的行业背景中,可以看到,游戏资本加速进入AI视频与短剧赛道,并非偶然,而是多重因素共同驱动的结果。

1、首先、是买量成本持续上升,倒逼内容生产方式发生变化。

过去几年,移动游戏获取用户的成本不断攀升,素材消耗速度加快、生命周期缩短,已经成为行业共识。在这一背景下,AI视频与短剧所代表的,是一种更高效率的内容生产方式——通过生成式AI大幅降低制作成本,并实现规模化供给。

以StoReel等平台为例,其AI内容制作成本可降至传统真人短剧的10%–20%,同时在留存与付费转化等指标上表现出更优趋势。这种“低成本+高频供给”的能力,本质上与游戏买量体系高度契合。

2、其次,是用户内容消费时间正在被短剧快速占据。

以Kuku等平台为代表的移动内容产品,用户日均使用时长已达到100分钟,且具备较高的付费转化能力。这类产品在内容结构上强调强情绪、快节奏和连续付费,与手游在用户留存与变现上的逻辑高度相似。

从结果来看,短剧不再只是“游戏的流量渠道”,而正在成为直接竞争用户时间的内容形态。对于游戏厂商而言,参与其中,既是拓展业务边界,也是对冲用户流失风险。

3、最后,是内容与游戏之间的边界正在逐渐模糊。

随着AI视频能力的提升,短剧内容正在从线性叙事向互动体验演进。包括剧情分支、用户选择、角色互动等机制,开始出现在AI短剧产品中,其形态逐步接近轻度游戏化内容。

在这一趋势下,短剧不再只是“视频内容”,而更像是一种可消费、可交互的轻量化娱乐产品。这也使得游戏公司在产品理解、用户运营与商业化路径上具备天然优势。

综合来看,从买量逻辑、用户时长争夺,到内容形态的演变,AI视频与短剧都与游戏行业形成了高度重叠。

也正因此,这一轮看似“跨界”的投资行为,本质上更接近于一次产业延伸:当内容生产效率提升、内容形态向互动演进,游戏公司所熟悉的增长、运营与变现体系,开始具备跨行业复制的可能。


参考资料:

1、Business Insider:《AI micro-drama platform StoReel raises funding》

2、TechCrunch:《India’s Kuku raises $85M as mobile content wars intensify》

3、短剧自习室:《3月融资100亿,资本集体押注AI互动剧?》

4、StoReel AI:《StoReel获3400万美元融资:构建AI原生内容生态的下一步 》

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