APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
为什么广告投的越多,品牌死的越快?
2019-01-07 22:30:00

从我进入广告行业以来,每年都能碰到几个“豪客”,他们企图在1-2年内,用巨额的广告费去解决生意问题,但大部分都中途死掉了。 

这类企业大体上可以分成两类:一类是初出茅庐的互联网品牌,企图拿着资本的钱去迅速建立领先优势;一类是老牌的传统企业,因为他们曾成功过,于是想用同样的方式复制当年的商业奇迹。

今天我想拆解一下这些“豪客”为什么倒在了广告营销上,为什么广告投的越多,品牌反而死的越快?

想要解释清楚这个问题,我们得把目光落在十年前。因为十年前的情况与现在恰恰相反,那时候广告投的越多,品牌建设的越快。

当年的营销环境,我们现在称之为“中心化媒介”时代,全国人民的信息来源都集中在电视、报纸、广播、户外这四大媒介上,尤其以电视为重。这个基本事实,大家在各类营销文章里都读过,但是很多人并没有深入思考,“中心化媒介”造就的营销模式是什么?也就是说,广告为什么在这样的媒介环境下产生了带货功能?

我认为,“中心化媒介”时代衍生出了三个营销特征:

      1. 媒体和卖场是分离的,广告不能马上催生购买行为。由于当年没有电商渠道,只能去线下去采购产品。所以,广告所追求的是让消费者记住我的产品,等消费者走进商超购物时,是因为脑海里的广告印象,而选择这个品牌。

      2. 媒体单一,广告可以通过重复强化品牌记忆。我们常说80后是有共同回忆的一代人,就是因为80后的成长环境面对的是单一媒体、接收的是单一信息。我们看着射雕、还珠和春晚长大,自然也看着脑白金、七匹狼、恒源祥的洗脑广告长大。由于我们没有别的选择,所以广告可以通过一遍又一遍的重复播出,让我们牢牢记住。

      3. 封闭的信息环境下,品牌享有话语霸权。因为我们的信息来源单一,所以我们缺乏辨别是非好坏的能力。广告在一个封闭的环境下不断重复,就会达成洗脑效果。正所谓“谎言说了一千遍就成了真理”,道理相同。

      可以说,在中心化媒介时代,广告方法论和**的宣传理论是一样的:在一个封闭环境下,通过不断重复,产生洗脑效果。广告的最终目的是让消费者记住,让消费者在其他时空购物时,回忆起产品的名称和卖点。我们以往所有的品牌理论都是围绕这个大背景而构想的。

什么是品牌?营销理论上当然有各种各样的定义,但在我看来,品牌的本质就是一种记忆术。我们把产品的所有复杂特点浓缩成一句广告语,把企业的气质描绘成一个鲜明的视觉LOGO,把冗长的产品说明书浓缩成一段15秒的TVC,这些都是为了让你瞬间记住这个品牌。

      所谓的品牌认知度、美誉度、忠诚度其实都是品牌记忆基础上的演化。如果说品牌理论就是一套记忆术,那么我们就很容易理解各式各样的品牌理论了。

USP理论:产品要提炼出一个核心卖点,方便消费者记忆。例如:充电5分钟,通话2小时。

定位理论:人们无法记住第二名之外的东西,所以品牌要在一个新领域占据消费者心里的第一位置。例如:飞鹤,适合中国宝宝体质的奶粉。

超级符号理论:找到一个人类社会共有的记忆符号,把它用在品牌之上,让看到的人一下子就能记住和认知。例如,固安工业园区,“我爱北京天安门正南50公里”,把“天安门”作为记忆的“超级符号”。

在互联网到来之后,这一切都变了。互联网改变了我们获得信息的方式,我们进入了一个“去中心化媒介”时代,之前的信息传播轨迹彻底变了:

1.媒体和卖场合一,所见即所得。电商渠道、新零售的崛起,我们看到广告之后,点击一下就可以链接到购买页面。我们看到商品之后,扫一扫就可以了解他的各类信息,如果我们觉得产品好,或者干脆是包装有意思,就可以发朋友圈晒一下。

      2.媒介碎片化,让广告难以产生重复效应。我们已经进入了一个“屏读”时代,户外屏、手机屏、电脑屏、PAD屏……还有屏内无数的应用软件,以及软件里不计其数的碎片内容。屏与屏之间、软件与软件之间、内容与内容之间,将消费者的注意力割裂成渣。

      3.信息的透明化和流动化,消费者有了更强的判断力。曾经,每个广告主最喜欢的广告语的句式是“###,就选###”。例如,“送礼就送脑白金”。这类广告语通过霸占某个领域的词汇,从而占领消费者的一块心智记忆。但今天,我们可以通过微信、搜索、电商评论迅速弄明白品牌是否在夸大其词,品牌在消费者面前几乎是**的。

但以上这几个变化,还不是对营销人最大的挑战。 “去中心化媒介”带给我们更大的变化并不是所谓的注意力碎片化,而是它改变了信息传播的路径。我们用一张图来表达一下这种变化:

我们把中心化媒介时代的传播路径叫“中心簇”,广告信息可以通过一个点辐射到所有人群;而去中心化媒介时代的传播路径是“节点网络”,所有的信息变成了一座座信息孤岛,这些孤岛之间只有一个节点相连。

中心化媒介时代,广告信息的传播路径是点—面,更侧重“播”;去中心化媒介时代,广告信的传播路径是点—点,更侧重“传”。这也是为什么企业开始注重口碑营销,因为品牌会在“口口相传”中崛起或者败亡。

在这样的信息背景下,企业再难以通过管理品牌符号和加大广告预算去影响消费者决策,这也是为什么有人在唱衰定位等品牌理论,因为这些理论要在单一、封闭的传播载体下,才能发挥最大效能。

信息的传播路径改变了,但大部分企业并没有改变自己的营销思维,只是把在传统媒体上的广告理论照搬到新媒体上,这就是“为什么广告投的越多,品牌死的越快”的根本原因。我们曾天真地以为:视频就是电视、公众号就是杂志、门户就是报纸……在交了几年学费之后,整个行业才慢慢明白要转变营销思维,于是广告行业拿出了几种对策:

      1.重视情感沟通,弱化产品功能。品牌希望以此来吸引消费者注意力,激发个体用户的分享欲望。既然以往自说自话的TVC广告,消费者连看都不看一眼了,那么广告行业首先想到的对策是:重塑创意的力量,用内容本身去吸引消费者,即使这样的创意抢了产品风头,也再所不惜。

       (京东金融:你不必成功)

      这种思路的确符合“节点网络”的传播轨迹,但最大的问题在于:很多创意有极强的传播力,但产品并没有获得直接收益。广告人确实可以安慰自己,这种创意活动只是长期的品牌行为,而不是短期的市场行为,但广告创意的几位祖师爷可不是这么说的,他们都十分注重广告的实效:

大卫,奥格威:要么销售,要么不做广告。

李奥贝纳:让产品成为创意主角,而不是创意。

伯恩巴克:好创意的第一个标准是与产品相关。

      2. 品牌IP化,加大品牌对消费者的粘合力。品牌力再强大,终究是个冰冷的商业符号,在IP概念大火,在企业花费数千万合作了众多IP后,品牌方心里慢慢滋生出一个野心:为何我自己不能成为成一个IP?于是,有些企业希望通过人格化形象,通过输出优质的内容,让品牌升级为IP,让自己的品牌和迪士尼的电影一样拥有一票拥趸。

       (江小白:动漫剧《我是江小白》)

      企业当然可以这样做,只是大多数企业低估了打造一个IP的难度和时间。如果想打造一个IP,那么企业需要的不仅是营销团队,更需要专业的内容团队。这意味着他们对标将不是其他竞品,而是其他内容制作公司。而且,内容产业的门槛一直是最高的,这个门槛甚至不是资本能解决的,它不仅需要天时地利人和,更需要时间的发酵。

      3.效果营销,广告单纯追求用户转化。大数据和算法的崛起,让我们在纷乱如云的媒介里,拥有了锁定目标客群的能力。字节跳动凭借算法+信息流广告,成为中国互联网的新巨头,他们的营收里约70%是效果营销客户。

      但这种营销一直有两个毒瘤,让广告人无法释怀:一个是数据割裂和不透明。中国的大数据和大数据的应用能力一直在媒体巨头手里,企业在营销中一直无法打通不同媒体集团之间的数据,也就无法从全局上洞悉消费者行为;另一个是单纯的效果营销不具备长期投资效应,只能带动短期的促销行为。我们可以通过素材优化、竞价机制去达成短期KPI,却无法让用户持续地消费产品。

这三种战术调整无法彻底解决营销人的焦虑。很显然,我们需要的不仅是战术调整,而是战略革新。

我们提过,去中心化媒介改变了信息传播轨迹,信息与信息之间,由无数个节点网络构成,营销的侧重点在“传”而不是在“播”。去中心化媒介环境下,营销上最大的障碍是人群的颗粒度变小了,广告无法形成规模化效应。

从0到1的突破点在于:驱动节点,让用户连接。想尽一切方式驱动节点的自传播,让节点与节点之间连接成群落,赋予群落独有的文化内核,进而渗透到大众人群。

我们看看近几年凭借互联网营销快速崛起的品牌,是不是符合这个逻辑,自然就知道这个说法是否只是我的一时意**。

先说大家都熟悉的小米,品牌初创阶段没有广告预算。它依靠数码发烧友的社群运营,完成产品的体验、迭代、以及品牌的传播,最终慢慢形成米粉效应。几乎在它成为一线品牌之后,小米才开始大规模投放广告,从小众品牌向大众品牌进阶。

再看拼多多,靠拼团模式驱动了三四线用户的自发传播,在淘宝、唯品会、京东的眼皮下光速崛起。在站稳脚跟之后,拼多多开始重金砸广告,2018年的拼多多几乎霸占了卫视的综N代项目,并以日耗几千万的效果投放来疯狂获客。

还有luckincoffee,是典型的裂变营销案例,它的所有营销动作,不论是户外、朋友圈、还是BD,都是通过对咖啡人群的福利刺激,诱发用户分享行为。

这三个品牌都是通过“驱动节点,连接用户”完成了品牌的原始积累,只不过手法各异罢了。这种营销思维和传统的品牌传播思维是完全相反的,传统的品牌思维是由大到小,品牌起初通过大规模的广告投入,建立大众人群的品牌认知度。然后通过campaign活动与消费者进行情感沟通,建立品牌喜好度。最后凭借用户回馈、提升产品质量等一些列综合手段形成品牌忠诚度。

但在互联网的媒介环境下,品牌传播必须由小见大,先积累核心的消费群,建立核心消费群的品牌忠诚度,再去考虑大众人群的品牌认知度。品牌的核心消费群就是大家说的超级用户,大家常常把超级用户等同于高消费力用户,其实超级用户更大的价值是品牌的“病毒源”,超级用户可以感染更多的用户群,最终形成用户的规模化聚集。

总结一下,广告投的越多,品牌死的越快,其原因在于我们仍然用“广而告知”的方法来做营销。互联网时代下 ,任何品牌想要崛起,一定要想办法驱动节点,从而撬动广泛的用户连接,而不是凭借大众媒体去影响用户记忆。


作者:梁将军,铲屎大将军的那个将军。定期铲屎,不定期更新。本文不对引用的任何案例有诋毁。

梁将军
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
梁将军
梁将军
发表文章118
品牌战略顾问,大约每两周思考一个营销课题。
确认要消耗 羽毛购买
为什么广告投的越多,品牌死的越快?吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接