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底层思维
不同的时间节点,不同的消费者群体感兴趣的内容是不一样的。比如:玩H5时,消费者可能习惯一页页的阅读,看推文时,消费者可能习惯在滑动的过程中找感兴趣的内容看。传播奖励:就是消费者传播的动机,通过给予奖励