很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
根据Naavik对全球移动游戏市场的分析,2021年至2025年,全球移动MMORPG的内购收入从53亿美元降至28亿美元,四年间缩水约47%;同期下载量从3.45亿次降至2.06亿次,下降约40%。这并不意味着所有MMORPG都失去了市场,但品类整体的收缩,确实让依赖少数长青产品的增长模式面临更大挑战。

与此同时,SLG与小游戏正在展现不同的市场机会——根据《2025年中国游戏产业报告》,2025年中国自主研发移动游戏海外收入前100名中,策略类游戏收入占比达到49.96%;国内小程序游戏市场收入则达到535.35亿元,同比增长34.39%。一边是传统优势品类承压,另一边是不同赛道仍在创造增量,游戏厂商的业务布局也随之发生变化。
由此来看,行业变化并不是某一品类简单取代另一品类,而是不同赛道的增长逻辑正在分化。MMORPG仍有长青产品和IP运营价值,但厂商已经不能再把增长全部押在同一类产品上,如何复用既有研发、发行和商业化能力,同时进入新的品类与市场,成为头部企业需要回答的问题。
以三七互娱和世纪华通为例,头部厂商的业务布局,正在折射出中国游戏行业寻找新增长曲线的路径。但如果将目光从单一企业扩展至整个行业,会发现厂商面对的并不是一道简单的品类选择题,而是产品生命周期、市场空间和运营能力之间的综合考验。
三七互娱:从成熟MMO产品运营到SLG与小游戏并行布局
在过去,MMORPG毫无疑问曾经是三七互娱一个重要的标签。至今,MMORPG仍然是三七互娱产品组合的一部分。 2026年1月,公司自研的《RO仙境传说:世界之旅》在中国港澳台地区上线,曾登上当地主要应用商店免费榜及畅销榜榜首。经典IP仍然能够为新产品提供用户认知和市场基础,但IP价值并不等于成功保证:如何在保留原有情怀的同时更新玩法、适配不同地区的用户习惯,并通过持续运营延长生命周期,仍是决定产品表现的关键。

《RO仙境传说:世界之旅》在港澳台市场投放素材创意展示(来自ADX海外版)
其次,SLG出海正在从成熟产品积累走向新品接力。在Sensor Tower的2026年9月中国手游出海收入Top 30中,三七互娱有3款SLG上榜。
稳定表现的《Puzzles & Survival》自上线至2026年年中累计用户超7500万、累计流水超168亿元,长期以来为三七互娱积累了SLG海外运营经验;而在9月份海外收入突破2600万美元、创下新高的《Last Asylum: Plague》,以及首次上榜的《Z Route: Redemption》等新品,则提供了观察其后续增长能力的窗口。
对于SLG而言,题材和玩法融合能够帮助产品触达更广泛的用户,但真正决定长线表现的,仍是产品能否建立稳定的社交关系、持续更新内容,并在买量成本和用户生命周期之间找到平衡。

第三,小游戏为三七互娱提供另一条持续输的产品路径。ADX数据显示,在2026年10月微信小游戏百强榜中,三七互娱旗下共有8款产品入榜,其中既有《寻道大千》《生存33天》《织梦森林》这样已有成熟玩家基础的产品,也有《斗破苍穹:斗帝之路》和《梦回甄嬛传》这样刚入榜的新游。
从产品数量到题材布局,三七互娱的小游戏产品已不再局限于单一类型,而是覆盖不同IP、题材与玩法方向。这也反映出其正在通过多品类产品布局、持续推新和发行运营能力,探索小游戏业务从单款爆品驱动向多产品持续供给的增长模式。

因此,三七互娱正在形成MMORPG、SLG与小游戏并行的产品组合。不同品类的商业化节奏也存在差异:部分MMORPG产品依靠成熟IP和既有用户基础,可能较快形成收入;SLG则往往需要更长的调优与运营周期,才能建立长期收益。两者并不存在绝对的优劣之分,真正重要的是企业能否让不同生命周期、不同商业模式的产品相互补充。
世纪华通:以不同业务主体承接不同增长机会
世纪华通的业务布局,则体现了另一种多元化路径:集团内部不同业务主体承担不同的增长任务。盛趣游戏长期经营《热血传奇》《龙之谷》等经典IP,点点互动则在海外市场形成了以SLG为核心、同时向休闲游戏延伸的产品组合。

盛趣游戏与韩国NCsoft联合开发的《永恒之塔:荒野》
世纪华通2026年半年度报告显示,今年上半年公司互联网游戏业务实现收入213.42亿元,同比增长29.87%。其中,点点互动和Century Games合计贡献收入184.41亿元。《Whiteout Survival》上线三年后再创新高,并于2026年6月登顶全球手游收入榜;《Kingshot》则长期稳居中国手游出海收入榜前三。两款主力SLG产品的意义不只是收入规模,更在于它们展现了中国厂商在竞争激烈的海外市场中,依靠长期运营、持续迭代和全球化发行建立产品优势的能力。
值得注意的是,世纪华通也并未将增长机会局限在特定品类。在Sensor Tower的2026年9月中国手游出海收入Top 30榜单中,世界华通旗下有5款游戏上榜,其中有三款为SLG,两款为休闲游戏。《食光旅行》《饭店奇旅》等合成游戏的亮眼表现,意味着成熟的海外发行与运营体系,有机会被复用到不同品类,而不必完全依赖单一赛道。

ADX数据显示,《食光旅行》在9月份进入了出海游戏投放TOP榜单
从集团层面看,世纪华通并不是让所有业务主体转向同一品类,而是通过业务分工,让传统IP运营与海外SLG、休闲游戏形成互补。这也提示我们,所谓转型不一定意味着原有团队集体改变研发方向,也可能是通过集团内部的资源配置,让传统业务与新增长引擎并存。
两家公司的共同点正在于此:从依赖单一产品或品类,走向多产品组合;从单一市场经营,走向国内与海外市场的差异化布局;从推出新游戏,走向研发、发行、商业化和长线运营能力的持续复用。
——SLG为什么能承接增长,又为什么不是简单的转型答案?
SLG成为中国厂商出海的重要收入来源,与其长线运营和商业化模式有关。但对于从MMORPG转向SLG的厂商而言,品类变化带来的不仅是玩法调整,也意味着产品研发、市场验证与收入释放节奏的变化。
MMORPG依托成熟IP、既有用户认知和相对明确的成长体系,部分产品能够在上线初期较快积累用户,并较早进入相对稳定的运营阶段;SLG则更依赖持续的内容迭代、联盟社交、竞争机制和长期目标建设,产品往往需要经历更长的调优与用户积累过程,才能逐步释放长线价值。
这种差异也决定了,转型不能只看产品上线后的短期表现。对于SLG而言,前期需要验证题材、玩法和获客效率,中期需要通过版本迭代与社交生态建设提升留存,后续才有机会依靠玩家关系、持续内容和商业化设计形成更稳定的收入。
买量能够帮助产品触达用户,却无法替代产品打磨与长期运营。因此,从MMORPG向SLG拓展,既是产品能力的迁移,也是经营节奏的重新适配:研发与运营团队需要为产品留出足够的验证和成长空间,同时持续评估用户留存、付费表现与获客成本之间的关系。

ADX海外版显示,《Z Route》在今年8月份显著增加了投放力度,成功推高游戏的商业表现;但其前期长时间的调优打磨是打下产品质量基础的关键
从行业数据看,SLG的市场空间值得关注,但并不意味着转型能够快速复制成功。策略类游戏在自研手游海外收入前100名中收入占比达到49.96%的数据反映的是头部出海产品的收入结构,而非所有出海游戏的普遍表现。
对正在布局SLG的厂商而言,真正值得关注的,不只是新品能否在短期内冲高收入,更是其能否逐步完成产品调优、积累稳定用户,并建立可持续的长线运营与商业化能力。不同品类的成长周期存在差异,转型的成效也需要放在相应的产品周期中观察。
如果说SLG与小游戏代表着游戏公司在产品品类和市场上的增长探索,那么AI则可能进一步改变企业生产游戏、获取技术以及创造内容的方式。对于游戏公司而言,AI并非只有一个方向:它既能进入现有研发和营销流程,也可能催生新的内容形态,还能通过投资帮助企业连接外部技术资源。
AI正在重塑游戏生产链条
目前,AI在游戏行业最容易观察到的价值,仍然是生产效率的提升。美术素材、视频广告、文本本地化、客服和投放等环节,往往包含大量重复性工作,适合通过模型和自动化工具提高产出效率。
这种变化已经从个别厂商的尝试,逐渐成为头部游戏公司的研发与运营布局。进入2026年,网易、腾讯等厂商陆续披露了AI在游戏业务中的应用进展——网易提到,AI已被整合进美术、设计、编程、动画和质量保障等游戏研发环节,并应用于部分游戏的动态交互玩法;腾讯在2026年发布的全年业绩材料中也表示,AI正在加速其游戏内容生产、改善用户体验并提升营销效率。可以看到,AI在游戏行业的应用正从素材生成等单点提效,向研发生产、游戏内交互和用户运营等多个环节延伸。
但生产效率提升只是第一步。素材产量增加,不必然意味着素材质量提高;生成成本下降,也不等于整款游戏的研发成本同比例下降。AI能否进一步缩短产品迭代周期、改善投放ROI,并让团队把更多时间投入玩法创新,才是判断其商业价值的关键。
AI可能催生新的产品形态
如果说生产效率是AI对游戏行业的直接影响,那么内容形态的变化,则可能带来更长期的想象空间。
随着视频生成、实时交互和动态叙事技术发展,游戏与影视内容之间的边界可能进一步模糊。AI视频可以降低部分视觉内容的制作门槛,语言模型则可能让角色对话、剧情分支和任务反馈更加灵活。对于具有互动设计经验的游戏公司而言,这为互动影游、AI原生叙事以及游戏与短剧内容融合提供了探索空间。

字节跳动旗下江南工作室研发的互动影游《不问凡尘》上线Steam平台后闯入畅销榜TOP20,预估其EA版上线三周总流水处于700万至800万水平
投资能力成为AI时代的另一张「王牌」
AI带来的变化,还体现在游戏公司获取技术能力的方式上。
过去,游戏企业的对外投资往往围绕游戏研发团队、IP、发行渠道等传统产业链展开。但随着AI、机器人、算力基础设施等技术快速发展,越来越多游戏上市公司的投资版图开始延伸至游戏主业之外。
DataEye研究院此前的统计显示,2025年以来,15家主流游戏上市公司参与72项投融资项目,总投资金额超过872亿元,其中大量资金流向人工智能、机器人等前沿科技领域。游戏公司的投资逻辑,正在从单纯寻找下一款游戏产品,扩展至对底层技术和潜在新产业机会的布局。

从这个角度看,游戏公司的投资能力正在成为AI时代另一种值得关注的竞争力。
自研模型和工具考验的是企业内部的技术积累,投资则提供了连接外部创新资源的路径。尤其对于具备资金实力、产品发行和商业化经验的企业而言,投资不仅可能带来财务回报,也可能帮助其更早识别技术方向、建立合作关系,并为未来的业务创新预留空间。
从MMORPG到SLG、小游戏,再到AI,游戏公司的变化并非简单地追逐下一个风口,而是在原有业务增长承压时,重新配置研发、发行、市场和技术资源。
三七互娱在持续经营MMORPG的同时,推进SLG出海、小游戏布局和AI能力建设;世纪华通的案例说明,传统IP运营与海外新增长引擎可以并存。两家公司走的并不是完全相同的路线,但都体现出一个趋势:企业竞争力越来越取决于能否建立多元化的产品组合,并让研发、发行、商业化与技术能力在不同业务中持续发挥作用。
AI又在这一过程中增加了新的变量。它既可能提高现有业务的生产效率,也可能催生新的内容形态,并通过投资布局影响企业获取技术的方式。不过,无论是SLG、小游戏还是AI,都不能仅凭市场热度就被视为确定的增长答案。
赛道布局决定厂商在哪里寻找增长,AI能力则可能影响厂商以什么效率、什么成本,以及多大程度的创新能力去争取增长。在日新月异的市场中,对于游戏公司而言,真正重要的不是押中某一个风口,而是建立能够持续识别机会、验证产品并兑现商业价值的能力。
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2026 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-9

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)