APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
腾讯游戏驶入“岔路口”
2024-04-01 14:22:35

来源 | 伯虎财经(bohuFN)

作者 | 安晓

腾讯游戏驶入了岔路口。

在腾讯最新财报中,国内游戏版块增长乏力。

2023年,腾讯网络游戏业务收入1799亿元,同比增长5.4%;其中,本土游戏市场收入1267亿元,仅同比增长2%,但在第四季度,该市场收入下滑3%至270亿元。

不过,海外游戏版块却呈现另一番景色。

2023年,腾讯国际游戏市场同比增长14%至532亿元,同时该收入首次占腾讯总收入占比30%,成为了腾讯的新增长引擎。

一直以来腾讯拥有着“全球最大游戏公司”的称号,且靠着《王者荣耀》《和平精英》两大“现金牛”产品撑起游戏版块半片天。如今,国内游戏收入增长乏力,海外游戏收入驶入增长轨道,腾讯又还该如何取舍?

国内只能吃老本?

毫无疑问,国内是腾讯游戏的“主阵地”,不能退只能进。

马化腾也亲自下场监督游戏部门,“腾讯号称全球最大游戏公司,但好像是躺在功劳簿上。”这句话也意味着,腾讯游戏部门不能再“躺平”了,不进则退,是时候要干出一番实绩了。

不过,如今的腾讯游戏提前进入了“中年危机”。

一是,缺乏创新力和爆款。

二十多年来,腾讯游戏主要是通过花钱投资游戏厂商的方式打造出爆款游戏产品,比如《王者荣耀》《和平精英》这两款全民现象级手游;同时为保持自家游戏的产出及创新,腾讯内部也提倡“赛马制”来押宝更具备潜力和创新的游戏产品。

2023年,腾讯发布了18款新游,同比增长50%,但并未出现一款现象级爆款。

尤其是在派对游戏市场上重点推广的《元梦之星》,该款游戏是腾讯对标网易《蛋仔派对》新作,虽然前者比后者晚推出,但这种强社交属性的游戏一直是腾讯游戏擅长的领域,不过这次腾讯游戏竞争失利了。

腾讯游戏驶入“岔路口”

一年半时间,《蛋仔派对》注册用户达到5亿,实现了月活破亿;今年除夕的日活还突破4000万,这可能是网易旗下所有游戏的历史纪录。反观《元梦之星》这边没类似破纪录数据披露,但据DataEye数据,《元梦之星》上线当天投放买量了2.7万族组,同时宣布第一阶段投入14亿激励UGC创作,春节期间也推出了瓜分游戏币、发亿元现金红包等活动。

这次《元梦之星》砸进去的14亿元,反响并不大。

不过,这场营销战肯定还是要打下去。毕竟,《元梦之星》依旧是腾讯游戏今年主推的产品。

原创新游上,腾讯的成绩也并不理想。

去年,腾讯推出的《黎明觉醒:生机》、《高能英雄》都有一定的影响力,但是难言“爆款”。

缺乏新爆品,是腾讯游戏如今不得不面对的事实。

二,支柱游戏产品也进入了“半衰期”。

游戏本就是一个周期性很强的行业,新品不给力,也意味着接下来腾讯游戏的竞争力会受到影响。更值得注意的是,腾讯游戏《王者荣耀》《和平精英》两大支柱产品收入增速也在放缓。

自2022年第二季度开始,《王者荣耀》收入就出现下滑,同时月活数据也在降低。2023年第四季度,腾讯本土游戏市场收入下滑3%至270亿元,主要受《王者荣耀》、《和平精英》收入减少导致。

但近两年《王者荣耀》、《和平精英》推新皮肤和礼包的速度却在加快,催氪加速收入却降低,难免不让人猜想腾讯游戏两大支柱产品步入了“半衰期”,不过由于这两款游戏的高国民度与强社交属性的基础,也不可能一下就进入“全衰期”,腾讯还是有“老本”可以吃。

导致这两款游戏收入下滑的:一方面是受米哈游二次元游戏厂商的冲击;另一方面则是国家对未成年玩游戏的监管加严。

2021年9月,米哈游旗下《原神》的收入达到3.41亿美元,全球第一,超过了《王者荣耀》。2023年,在RPG手游中,米哈游的《原神》和《崩坏:星穹铁道》分别位居收入榜前二。

米哈游的出现,让游戏厂商意识到二次元游戏的价值。但目前为止,腾讯游戏难言能打造出超越《原神》的二次元新作。这条赛道上,腾讯并不是缺钱,而是缺上文说述的产品的技术创新力。

再者说,随着国家颁布《未成年人网络保护条例》后,《王者荣耀》、《和平精英》就多次被央媒点名。从用户层面来说,两大支柱产品所处的全民级赛道注定腾讯的用户广且包含的未成年也更多,监管加严注定会影响其收入。

不论怎样,腾讯游戏靠着两款现象级产品还能稳坐国内游戏行业老大位置,近年国家对游戏版号的放松,也利于其“投资式”打法的发展。不过,行业竞争也将愈发激烈加之国家监管的加严,腾讯游戏未来的日子注定更加艰难,其也需要开辟一条新路径。

海外能成新出口?

据伽马数据报告显示,2023年,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入同比下降5.65%至163.66亿美元。另据data.ai报告显示,2023年全球移动游戏用户支出同比下降2%至1073亿美元,是连续第二年下降。与此同时,海内外游戏厂商的裁员潮不断,可见全球游戏市场也并未回暖。

去年腾讯海外游戏收入还能取得增长成绩,着实不易。实际上,腾讯在海外游戏市场的布局是比别家更早且深的。

2008年,腾讯就投资美国拳头游戏,2019年网易才在海外展开布局。另据游戏媒体报道,腾讯高级副总裁马晓轶表示过,“以前我只花了大约20%的时间在海外,大部分时间都在中国度过。现在我将60%的时间都花在了全球市场上。”

可见,腾讯对海外游戏市场的重视性。不过,海外市场并不如前几年那样景气。

首先,全球游戏市场竞争更卷且竞争集中在PC游戏端。

据伽马数据,全球游戏市场规模11773.79亿元,同比增长6.00%。全球游戏市场处于增长中,但上述国内自研游戏在海外市场的实际销售收入却取得下滑成绩,可见国内自研游戏在海外的竞争力并不强。

其次,于腾讯游戏自身而言,海外游戏收入虽增长且首次占腾讯总营收占比30%,但占比仍不高。

海外市场上,腾讯还是靠“投资”打法竞争,主要通过拿下全球较热门游戏IP授权后再进行宣发或是改手游方式。

海外游戏厂商们也乐意被腾讯投资,毕竟腾讯的投资风格使得他既能给到厂商们资金和营销支持,也给了他们在原创上最大的自由权,截至目前,被腾讯收购的游戏厂商大多数也都保留独自运营的权利。

目前,腾讯投资或收购已超十家海外游戏厂商,包括拳头游戏(100%持股)、Epic Games(40%持股)、蓝洞公司(11.5%持股)、育碧(5%持股)、动视暴雪(5%持股)等头部厂商,拥有《英雄联盟》、《堡垒之夜》、《PUBG》、《刺客信条》、《使命召唤》等众多一线IP。

腾讯游戏驶入“岔路口”

去年,腾讯海外游戏市场增长也主要是靠《PUBG MOBILE》、《胜利女神:NIKKE》、《Triple Match 3D》这三款代理游戏。Sensor Tower数据,《PUBG MOBILE》2023年12月海外收入环比增长27%,跃居收入榜冠军和增长榜亚军。但在第四季度,腾讯海外游戏市场收入就呈现下滑态势,达到139亿元,与上年同期基本持平的状态。

可见,“钞能力”当然是腾讯在海外游戏市场上的核心竞争力。自始至终,腾讯做游戏的核心竞争力是通过在传播、渠道和游戏工业化能力上的领先,通过复制被验证的成功玩法,去完成“后中争先”,进而再逐步去完善产品及用户体验。所以,腾讯游戏的首创不多,但却跑出了不少爆款。

坦率而言,《原神》的横空出世已经给到腾讯足够的惊醒。腾讯去年也推出了《高能英雄》《全境封锁2》等自研游戏产品,不过反响一般。腾讯游戏在商业化和游戏运营有足够多的经验,但爆款显然没有经验可言。

不过,作为国内游戏行业的老大,腾讯还有很多时间去调整。2024年腾讯游戏的储备充足,其将推出《星之破晓》《三角洲行动》等大作。在国家游戏版号的放松背景下,许多的童年回忆——《地下城与勇士》的手游版本:《地下城与勇士:起源》也即将推出。老大还是老大,但是位子未必有之前那么稳了。

参考资料:

1、海豚投研:腾讯:游戏失魂,股王“撒钱”回购

2、互联网怪盗团:腾讯游戏:有危机吗?有吗?

3、壹娱观察:腾讯游戏的“最大希望”,急需补上这几课了

伯虎财经
公众号二维码
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
伯虎财经
伯虎财经
发表文章368
伯虎财经
超100万人关注的财经媒体。伯虎团队聚焦头部企业,以深度原创为特色,为你发掘精彩的商业价值。公众号:伯虎财经(bohuFN)
确认要消耗 羽毛购买
腾讯游戏驶入“岔路口”吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接