APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
游戏直播“电商化”?网易、三七、恺英、雷霆入局!
2023-09-26 11:15:59

来源:DataEye

今年以来,在抖音直播间出现了一些新面孔——网易旗下的《蛋仔派对》;三七手游官方账号等等游戏厂商和其旗下游戏官方账号都已经在试水直播带货,试图将其作为一种新型促销方式和营销手段。

而将视角拉长至整个行业也能发现目前游戏电商带货正处于上升期,近30天,销售额达250w~500w;

DataEye研究院好奇游戏+电商在当前发展到了什么程度,游戏与抖音电商的配合又达成了怎样的效果?

DataEye研究院今天从数据出发,看看各游戏在抖音做直播带货的情况。

声明:以下为DataEye研究院独立观察,并非抖音参与,也非商业推广。正、反观点都有,均基于各方公开数据。

一、网易、三七带货,成绩如何?

1、目前入局的厂商、游戏有哪些?

 

根据抖音带货达人-游戏榜单,近30天数据显示:网易、三七、朝夕光年、恺英、雷霆、腾讯纷纷在抖音开启直播带货,其中三七是用官方账号带货,网易和雷霆是官方账号与旗下手游账号一同开播,其他厂商是用旗下手游账号进行直播带货。

 

从账号粉丝总量来看:除了网易旗下的《蛋仔派对》和《第五人格》粉丝突破百万,其他账号粉丝都在十万量级。一方面,与厂商入局时间和运营账号策略相关,另一方面,也于游戏类型相关。《蛋仔派对》本身是强社交性的游戏属性加上以地图UGC创作,意味着玩家可以在平台不断给游戏输送新内容。

从带货数据来看:网易开启带货的三个账号表现数据都很不错;其次,我们注意到朝夕光年旗下的《神仙道3》表现也不错,近90天突破200万,且已经形成直播规律。

2、带货商品总览

游戏厂商带货的商品主要分为两类:游戏充值服务(包括道具、时装)和游戏周边产品,除了《王者荣耀》是开了周边旗舰店专门带货周边产品,其他游戏厂商的带货主要收入均是来自于游戏充值服务。

3、开播游戏有哪些共性。

游戏中带有社交属性(往往是大DAU游戏)需要多人组队参与,会与直播带货或抖音平台比较贴合。

其次,需要游戏中有可以“氪金”的点,角色有能拥有大量时装/皮肤等装饰性内容或能提升排名、等级的游戏道具。对应休闲养成、IP衍生、社交等几种MMORPG玩家的主要需求场景放出,来做限量的直购或抢购。

4、案例拆解

从目前的情况来看,游戏厂商直播带货呈现出“一超多强”的局面。

一超是指网易,目前的《蛋仔派对》、《第五人格》在直播带货中取得了较为可观的成绩;雷霆、恺英、朝夕光年、腾讯不断入局,形成了“多强”局面。

接下来,我们具体来看看《蛋仔派对》、《神仙道3》是怎么做直播带货的。

  • 多平台预告,游戏多方联动,直播形式电商化。

《蛋仔派对》从今年5月开始试水抖音直播带货,直播带货的频率并不高,几乎是一周一次,且每次直播都有“特定主题”,一般围绕“时事热点”、“游戏周年庆”、“新赛季开启”、“游戏IP联动”,一方面这个直播频次不会让玩家感觉疲惫,另一方面以IP联动、游戏周年庆等等为主题的直播可以进一步带动游戏的热度,同时直播带货也能够促进消费。

在宣传预热上,《蛋仔派对》几乎做到全渠道铺开,利用社媒平台大规模预热,尽可能全力触达用户。但这种模式也归功于《蛋仔派对》此前在社媒平台的内容运营,为社媒平台积累了一批粉丝。

在直播形式上,《蛋仔派对》采用两位主播边讲解边展示,推出了0.01元抢60蛋币以及9.2折蛋币充值优惠从而吸引玩家进入直播间。除此之外,《蛋仔派对》还邀请KOL参与直播,为直播预热,提高热度。

  • 高频次直播,买就送礼包。

朝夕光年旗下的《神仙道3》从今年6月开始几乎每天直播,一场直播的平均时长在6个小时左右,固定在下午开播,晚上结束。

而直播带货的商品以“代金券礼包”为主,从百元到千元价格不等,其中销量最好的商品为“328元”的代金券。我们注意到,带货商品中也有一款“0.1元”秒杀的福利商品,利用福利商品吸引玩家,这也是传统电商带货管用的策略之一。

二、如何解读游戏直播“电商化”?

(一)有何目的?

受众/用户视角:

1、卖游戏却不播游戏,真人主播内容有一定差异化、趣味性;

游戏直播电商化意味着玩家可以通过直播平台直接购买游戏充值服务或相关的周边产品,一方面带来了价格优惠,另一方面真人主播的直播内容为玩家提供了更加直观的购买体验,同时还能够通过直播了解游戏的实际情况和其他玩家的评价,从而更好地决策是否购买。

此外,也为玩家提供了更多的互动和参与机会,他们可以在直播过程中与主播和其他玩家交流,分享游戏心得和建议。

2、选品如果比较刚需(比如日用品),消费者不一定是游戏玩家;

目前,游戏厂商的选品还较为“局限”,主要是围绕游戏本身衍生出来的产品。但往下继续发展,厂商将选品专业化,延伸至日用品、食品饮料等通用类目,受众群体就不再只是游戏玩家了。再加之,近期“李佳琦”事件,多多少少对直播带货有一定冲击,不少商家自播开始发力,游戏厂商此时入局也是为消费者提供了多一种选择。

厂商视角:

1、“一鱼多吃”卖游戏充值产品、周边,顺便做内容做IP

游戏直播的电商化为厂商提供了一个全新的推广和销售渠道,利用渠道可以能够直接与玩家互动,展示游戏的特点和优势、全方位展示商品,除此之外,在直播过程中也会发生“趣味事件”或“整活”可以演变成账号内容。

2、回流老玩家

通过直播为契机,在社交媒体平台上发布更新、活动和福利等内容,吸引老玩家的二次关注,提醒他们游戏的最新动态和优惠活动,并为老玩家提供一些独特的奖励和福利,以激励他们回流并继续游戏。

(二)有何优劣?

优势:同一时空性、差异化,利用直播沟通玩家,能卖货最好,卖不动就当营销。

受到全民直播带货的影响,当前互联网用户已经形成了看直播、买商品的消费行为,在整个直播带货活动中,主播进行全程陪伴,为不同需求的玩家讲解、演示其推荐产品特色,让玩家能有更好的购物体验。

其次,主播和玩家是处于同一时空里的,所以在直播时会立刻回复玩家的问题,加强与玩家的互动,透过这个即时互动,可以明白观众想要什么,包括心理需求与物质需求,这样就可以用直播间的商品去满足观众。《神仙道3》在直播过程中,经常会与玩家互动,甚至在视频评论区还会有玩家催促“开播”。

这种互动是逐步建立主播与观众亲密度的方法。而且游戏产品本身就与直播带货模式也有一定契合度。

一来,玩家在体验游戏时,或多或少都会进行付费行为,而直播带货往往会给用户带来便宜的消费心理,再加上直播间有大量游戏玩家,玩家会有一种你买我也买的“从众心理”。如此一来,便极大概率的促使游戏用户进行一波消费。

二来,游戏道具属于虚拟商品,有需求有价值,但不必如现实商品考虑供应链、服务链、成本之类的问题。换言之,风险小、利润高,后续拓展空间受制约也小。

弊端:①售后难题;观看直播用户受限。

售后无保障一直是直播电商无法规避的一大难题,游戏厂商在售卖周边产品时容易发生用户收到货后发现“货不对板”、“产品质量差”、“售后无反馈”等等问题。

其次,售卖游戏相关产品,不得不考虑“直播受众”,对游戏没有了解的用户大概率不会点进去观看直播间,如何吸引让没有玩过游戏的玩家了解游戏,是厂商需要考虑的一大难题。

②直播流程、环节把控相对复杂。

我们通过数据观察发现,目前入局的都是一些大厂。一方面,入局直播带货需要投入较大的资源和人力成本;另一方面,也需要保证直播内容的质量和考虑游戏是否符合直播带货调性,以免给玩家带来不好的体验和误导。

三、总结与研判

研判一:入局者或越来越多,但多为试水

从效果来看,盛趣游戏《传奇世界》喜迎20周年在斗鱼开启直播,吸引了近数万名观众参与观看,也完成了百万级销售额。《蛋仔派对》月销售额突破500万,三七官方旗舰店月销售额在100万左右。可见,游戏直播带货,存有较大的收入增长潜力。

另一方面,与传统游戏直播不同的是,在直播带货活动中,主播会进行全程陪伴,并为玩家讲解游戏中不同付费道具、游戏攻略等内容。当玩家对游戏内容进行深度了解后,往往便会提高其对该产品的粘性,同时也可以通过讲解,传递游戏核心品牌概念。

因此,收入增长+品牌塑造的促进下,或吸引更多的入局者。

研判二、多样化直播形式与个性化推荐

除了传统的游戏实况直播,游戏厂商可能会探索更多创新的直播形式,如游戏解说、游戏教学、游戏活动等等,像不少棋牌类游戏已经延伸出来“带玩”、“教学”等等更丰富的直播形式,以吸引更多的玩家和提升直播的传播性、互动性。

除此之外,游戏厂商可能会通过数据分析和人工智能技术,对用户进行精准定位和个性化推荐,以提供更符合用户需求的直播内容和产品推荐。

研判三、并非所有游戏都可以做好直播带货,这是一项“进阶能力”

DataEye研究院认为,要做好游戏直播带货,需要满足以下其中一个条件:

要么,该产品的核心受众玩家本身就有相应的购买力和付费习惯(典型如《梦幻西游》、《征途》等)。

要么,该产品有着庞大的受众群体(如《蛋仔派对》)。

没有这两个条件做为支撑,是很难在开播阶段,获得用户的驻留观看。

此外,该产品最好在互联网之中,具备一定的知名度、传播度。

试想一下,如果是某不知名SLG产品开启直播带货,你会点击进行购买他们推荐的衍生品、游戏道具吗?

但如果换成,《率土之滨》、《三战》?

吸引力是不是就提高了不少?甚至于,游戏圈外的用户也可能被吸引进来。这对于直播产品而言,格外重要。

从目前的局面来看,游戏厂商直播带货,空间还大,路也还远,未来可期。

DataEye
公众号二维码
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
DataEye
DataEye
发表文章193
DataEye
全球移动游戏数字营销
确认要消耗 羽毛购买
游戏直播“电商化”?网易、三七、恺英、雷霆入局!吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接