▎腾讯的发展史里,从来不拒绝养蛊。PC 端有 QQ,并不妨碍手机端有微信。无论《英雄联盟》手机版是否能打败《王者荣耀》,腾讯都会是最后的赢家。
作者 | 许北斗
出品 | IC实验室
就在昨天,LOL 的开发公司拳头(Riot Games)终于正式公布了《英雄联盟》手游即将到来的消息,并发布了视频预告。这也宣告着这十年来 PC 端上最受欢迎的作品会在明年下场手游市场,让本来已经稳定的 MOBA 类游戏有了新的变数。
「恰好」也在同一天,迎来四周岁生日的《王者荣耀》进行了史上最重大的更新,直接从 1.0 进化到 2.0。
更新细节就不做过多阐述,对于不了解这款游戏的朋友,只需要记住一点就行了:《王者荣耀》的这次更新,明显越来越像《英雄联盟》。从诞生之初,《王者荣耀》就**《英雄联盟》。两者背后都站着腾讯这个巨头,本来各自在自己平台当着巨头相安无事,如今却要在手机端兵戎相见。MOBA,这个具有魔力般的游戏模式,发轫于《魔兽争霸 3》,辉煌于 DOTA,横跨 PC 和手游,无数次被唱衰,又无数次创造奇迹,依然是世界上最火热的玩法。它推动了电竞行业的发展,创造了上千亿的市场,在此之外,还带来了游戏史上一个关于人性、利益与背叛的故事。
Aeon64 可能怎么也想不到,1998 年一次心血**的挥舞翅膀,给游戏界在多年后刮起了一场名为 MOBA 的旋风。彼时暴雪公司刚刚通过《魔兽争霸 2》和《暗黑破坏神》积累了雄厚的资本,高层却决定暂缓开发《魔兽争霸 3》,选择制作了一款科幻背景的 RTS (即时战略)游戏《星际争霸》。
《星际争霸》1997年暴雪娱乐制作的即时战略游戏初代作品
那是 RTS 游戏的黄金年代。《星际争霸》甫一推出,短短三个月,库存的 100 万份便被抢购一空。这款游戏更是在大洋彼岸的韩国引起了轰动,第二年就在当地卖出 100 万套,成为韩国最受欢迎的游戏。这也间接打开了韩国的电竞强国之路,电视台开始转播《星际争霸》的赛事,电竞选手成为明星。那个时候中国的孩子虽然大部分没有条件买电脑,但只要去黑网吧,那么多半是为了开一局星际的。当时暴雪为《星际争霸》提供了地图编辑功能,即玩家也可以通过这个功能创造属于自己的地图。一个名为 Aern64 的 MOD 制作者便制作了一张名为《Aeon Of Strife》(《万世浩劫》)的自定义地图。如果说这张地图就是 MOBA 类游戏的鼻祖,确实有点夸张了。受制于当年的网络条件,这是一张纯粹的 PVE 地图,而非 MOBA 类游戏标志性的 PVP 玩法。玩家只能孤单地一个人和电脑战斗。但这张地图无疑是 MOBA 类游戏的雏形。其需要选择和控制一名英雄,运营三路兵线与 AI 对抗,最后通过摧毁对方基地获取胜利的模式,绝对是划时代的天才构想。可惜,划时代的另一个意思,就是不被当下所理解。在 RTS 当道的情况下,《万世浩劫》并未在玩家中引起什么注意。时至今日,这张地图甚至已经湮没在历史的尘埃中,再也找不到了。就像一个伟大帝国的建立需要几代人来完成一样,MOBA 类游戏的地基已然筑起,只静待后来人将其发扬光大。明珠并不会蒙尘,只是需要耐心,一点时间的打磨。五年后,一个名叫 Eul 的人发现了这张地图,并以此为灵感,开发出了 MOBA 类游戏的鼻祖,至今也令无数游戏玩家魂牵梦萦的游戏——DOTA。
说 DOTA 是个游戏或许也不准确,因为在 2003 年出生的时候,它还只是《魔兽争霸 3》里的一张地图而已。2002 年发布的《魔兽争霸 3》在游戏史上有着举足轻重的地位。无论是《星际争霸》还是《红色警戒》,都是优秀的 RTS 类游戏,但都无法和《魔兽争霸 3》相提并论。其意义,已经远超 RTS 的范畴。除了上佳的游戏性外,仅在剧情方面,就堪比电影,创造了游戏史上最著名的悲情人物之一阿尔萨斯和其武器霜之哀伤,构建了一个伟大的「艾泽拉斯大陆」世界观,为《魔兽世界》铺平了道路。《魔兽世界》(World of Warcraft)
这个概念并非《魔兽争霸 3》中首创,但在之前的 RTS 游戏里,英雄通常只比小兵强一点点。但在《魔兽 3》中,英雄的作用被放大,更像是 ARPG 游戏里的一个角色。能学习技能、能升级,还能穿戴装备。因此《魔兽 3》里的对抗,不仅是传统 RTS 游戏里兵种之间的对抗,合理利用英雄往往能成为左右胜负的天平。所谓 MOD 是英文单词 Modification 的缩写,译为「模组」,是一种游戏的修改或增强模式。一些编程能力比较强大的玩家可以通过修改游戏中的资料,来创造一些新的游戏模式。大概可以理解为游戏中的「同人作品」。这些「同人作品」有时候因为太过优秀,甚至和原作不相上下。譬如《半条命》的 MOD 《反恐精英》,就是历史上最为著名的游戏模组之一。地图编辑器就是许多 RTS 类游戏的 MOD 开发方式之一。同样并非《魔兽 3》首创,但《魔兽 3》的地图编辑器是 RTS 类游戏里最强大的。暴雪公司当初可能也没料到,是地图编辑器延续了《魔兽 3》的寿命。要知道,像《魔兽 3》这种 RTS 游戏的上手门槛颇高,对于玩家的 apm、意识和操作都有要求,选择这类游戏的玩家往往都比较「硬核」。丰富的英雄和强大的地图编辑器带来了一种全新的发展方向。强大的 MOD 制作者们通过这两个武器为《魔兽 3》制作了大量精彩纷呈的地图。在这些地图中,玩家往往不需要控制小兵,只需要集中注意力控制英雄,大大降低了操作上的难度。同时,丰富的地图类型让《魔兽 3》不再局限于 RTS,通过玩家们的想象力,《魔兽 3》还能是一款 RPG 或者塔防类游戏。笔名为 Eul(风杖) 的制作者根据《万世浩劫》为灵感,制作了一张能放入 10 名玩家,通过 5V5 对抗,分三路兵线,以拆去对方基地为胜利条件的地图。这张名为《Defence of the Ancients》(《守护古树》)的地图,便是大名鼎鼎的 DOTA,也是最接近后世 MOBA 类游戏的原型。陪伴游戏阿宅度过了无数网瘾时光的经典 DOTA 地图
但当年以玩家间竞技对抗为卖点的地图并不在少数,《Footman》、《澄海 3C》都有类似特性。玩家间还流行《守护雅典娜》这类地图,DOTA 还不算最出众的那个。为 DOTA 带来改变的,是两个关键人物——Guinsoo(羊刀)和 Icefrog(冰蛙)。前者是《英雄联盟》的设计师、团队核心人物,后者则是《DOTA 2》的作者。
许多 LOLer(指《英雄联盟》玩家)都曾指责《王者荣耀》对《英雄联盟》的抄袭,并且嘲笑《王者荣耀》机制简单,操作「弱智」,是小学生游戏。他们并不知道,在《英雄联盟》创立之初,也曾受过 DOTAer (DOTA 的玩家)类似的嘲讽。《英雄联盟》与 DOTA 之间的纠葛可谓错综复杂,涉及到了羊刀、冰蛙、Pendragon(铅笔龙)、暴雪、Valve(Steam 的公司)和腾讯多方势力的角逐。
在风杖神隐之后,羊刀成为了 DOTA 的第二任更新者。他将多个 DOTA 版本进行了整合,扩充了英雄、技能,增加了野怪,将 DOTA 升级为《DotA Allstar》,这也正是 DOTA 开始火爆全球,区别于其他自定义地图的起点。《DotA Allstar》发布,让 DOTA 走向全世界
除了更新游戏之外,羊刀另一个贡献是围绕 DOTA 创建了一个工作室,招募了铅笔龙、冰蛙等重量级成员的加入。其中年仅 18 岁的铅笔龙在 2004 年运营了 DotA Allstar 的社区,供玩家交流和讨论,也为《英雄联盟》与 DOTA 矿如持久的争端埋下了祸根。在日复一日的更新和维护中,羊刀逐渐与团队在理念上发生了分歧。此时的 DOTA 毕竟只是《魔兽 3》上的一张地图,整个工作室完全是依靠热爱,为玩家免费服务。但羊刀认为,这样的工作是无法持久下去的。于是在 2005 年,羊刀选择了离开。在许多玩家眼里,DOTA 的三代目冰蛙才是对这个游戏贡献最大的人,羊刀和铅笔龙更像是一个背叛者。在羊刀运营期间,DOTA 虽然开始流行,却遗留了大量的 Bug。正是程序员出身的冰蛙,花费了大量的精力将这些 Bug 一一修复,平衡了游戏性,这才使得 DOTA 的竞技性得以体现。这才有了 2005 年,DOTA 作为一项正式赛事登陆暴雪嘉年华,真正风靡全球的基础。与此同时,刚刚成立的拳头公司(Riot Games)看中了 DOTA 的前景,于是邀请了羊刀在内的原 DOTA 人员一起开发一款独立于《魔兽 3》之外的类 DOTA 游戏——也就是《英雄联盟》的前身。
公正地讲,羊刀有一个理念是没错的:游戏的开发始终是一个商业行为,如果不能盈利,只靠热爱和情怀去运营,不会有光明的未来。此时的冰蛙在运营 DOTA 的过程中,也逐渐意识到这张地图的局限性——《魔兽 3》的引擎已经过于老旧,根本无法支撑团队更多的想法。至少在独立开发一款 DOTA 游戏的想法上,羊刀与冰蛙是英雄所见略同的。为了能独立开发出 DOTA,冰蛙亲自与暴雪方面进行了交涉。当时的暴雪精力正集中在《星际 2》和《暗黑破坏神 3》上面,根本无暇顾及这张《魔兽 3》中的地图。因此暴雪向冰蛙给出的回答是:将冰蛙 DOTA2 的思路融入《星际争霸 2》当中。在高傲的暴雪看来,MOD 就是 MOD,不过是玩家的自娱自乐罢了,怎么能喧宾夺主?RTS 才是真正的电子竞技。暴雪的这份高傲轻松地葬送了未来至少上百亿的市场空间,以至于后来想推出《风暴英雄》进行补救也为时已晚。如果当初暴雪稍微能放**段,选择和冰蛙合作,也就没有《英雄联盟》、《DOTA2》什么事儿了。大失所望的冰蛙最终接受了 Valve 抛出的橄榄枝,邀请了 DOTA 第一代作者风杖一起,着手开发原汁原味的 DOTA 游戏。对拳头公司的投资,可以说是腾讯发展史上具有里程碑意义的一次行为,不亚于迪斯尼当年收购漫威。2007 年拳头公司陷入资金困难,其时暴雪并不看好这个项目,又恰逢美国金融危机,眼看游戏开发无望,刚好在一个游戏展上碰到了腾讯。当时拳头公司的理念是开发的游戏免费下载,然后依靠游戏内的道具来挣钱。这在欧美普遍的买断式游戏中比较另类,却完美契合了中国的游戏厂商。2008 年腾讯选择投资了拳头公司,成为股东之一。三年后,腾讯斥巨资得到拳头 90% 以上的股份。也就是在这一年,《英雄联盟》公测,腾讯成为其在中国的代理商。《英雄联盟》一开始饱受诟病,很大原因就是和 DOTA 太像了,尤其在英雄技能和装备上,多有借鉴,因此被指责抄袭。更大的争议来自铅笔龙。在加入拳头以后,铅笔龙时常在 DOTA 论坛里发布 LOL 的广告,引来玩家不满。甚至有玩家发帖声称,他们盗取了自己的创意。随后铅笔龙关闭了论坛,更是激起了 DOTA 玩家的愤怒,在游戏圈造成轩然大波。DOTA 和 LOL 早期最激烈的矛盾就来源于此。
彼时腾讯刚经历完 3Q 大战,内部价值观正在重塑,外部名声几乎触底。在当时的玩家眼里,腾讯就是一家只会抄袭小游戏的公司。代理 LOL 之初,腾讯依然逃不过这个指摘。尤其在 LOL 的宣传中一再强调由 DOTA 原班人马打造,另老玩家颇为不爽。但是《英雄联盟》最终成功了。不仅成为了腾讯回报率最高的投资项目,同时培养了一大批忠实玩家,洗刷了只会抄袭的恶名。从抄抄抄,变成了买买买。《英雄联盟》的成功印证了一个理念,一个火爆的游戏,应该是易于上手,难于精通的。DOTA 之所以能独立于魔兽之外是因为如此,《英雄联盟》能超越 DOTA 也是因为如此。当时类似的游戏还有好几款,被统称为类 DOTA 游戏。为了彻底与 DOTA 割裂,拳头公司最终给予了这个类型一个新的名字,也就是 MOBA (Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)。
易于上手降低了游戏门槛和学习成本,让拉新变得容易。难于精通又保证了游戏性,拉长了游戏的周期。但是下一个实践这条理念的,却不是拳头公司,而是同为腾讯旗下的天美。《王者荣耀》在一众手游端 MOBA 游戏中杀出重围,S6 开始大火以后,遭到了《英雄联盟》玩家的嘲讽。首先是《王者荣耀》中的英雄对 LOL 进行了大量的借鉴,其次是《王者荣耀》将 MOBA 游戏在手机端做出了极大的简化,甚至去掉了补兵收益、视野等关键元素。这样一来至少在竞技性上,《王者荣耀》是舍弃了不少,因此其玩家被 LOLer 们看做小学生、手残等等。只是他们忘记了,现在他们拿来嘲笑《王者荣耀》的理由,几乎与过去 DOTA 玩家嘲笑他们的理由,是如出一辙的——无非就是抄袭和过低的游戏难度。
《王者荣耀》为腾讯带来了多大的收益,挣了多少钱,自不必提。仅从结果来看,《王者荣耀》才是 MOBA 类游戏在手机上该存在的样子。大部分手游玩家并没有坐在电脑前一局半小时甚至一小时的精力,15-20 分钟短平快的节奏才是俘获他们的法宝。虽然在 2015 年腾讯将拳头剩余股份收购,成为名副其实的拥有者,但这并不代表拳头对《王者荣耀》没有怨言。外媒曾经报道过,腾讯起初曾想让拳头开发《英雄联盟》的手机版本,但被拳头以「不想淡出 PC 端」为理由拒绝。在看到《王者荣耀》的火爆,和《英雄联盟》在中国区的玩家数量显著下降后,即使表面不说,拳头公司想必不会毫无意见。现在我们可以总结一下 MOBA 类游戏的发展规律。无论是从《万世浩劫》到 DOTA,还是从 DOTA 脱离《魔兽争霸 3》衍生出《英雄联盟》和《DOTA2》,乃至最后出现《王者荣耀》,其中的成功者永远都是愿意降低游戏门槛,弱化竞技性的那个。而最具有情怀,理想主义精神,坚持硬核风格的,则往往容易吞下苦果。不得不说,专业与传播性,在任何一个领域,都是鱼和熊掌不可兼得。但是拳头并未完全放弃,就在今天,它吹起了反攻的号角。在《英雄联盟》推出手游预告的同时,《王者荣耀》选择进行了史上最大的更新,似乎是一次防御性的行为。要知道,《王者荣耀》已经运营四年之久,对于一个手游来说,简直长寿得不可思议。这种大型改动,难免可能伤害现有玩家 —— 除非不得不改。第一件是在《DOTA2》中一种名为「自走棋」的玩法开始流行起来,玩家可以不用操作,纯粹通过策略来搭配英雄进行战斗。《王者荣耀》在今年立即开发了自己的自走棋「云顶之弈」,成功吸引大量玩家。自走棋之于 MOBA,像极了当年 DOTA 之于魔兽。明眼人都看得出来,这种模式比起竞技难度高的 MOBA,更易于移植到手机上,可以说是毫无门槛。这种游戏模式,或许就是下一个增长点,在《王者荣耀》最新的更新中,也加入了这个模式。第二件是腾讯基本放弃了《王者荣耀》海外版《传说对决》的推广,甚至解散了欧美的营销团队。不同于《王者荣耀》在国内的火爆,《传说对决》在欧美市场简直可以用凄凉来形容。每日活跃用户仅仅 25 万人,年收入才 300 万美元。
《王者荣耀》海外版《传说对决》中的 DC 英雄蝙蝠侠在国内市场趋于饱和的情况下,扩展海外市场必然是腾讯的下一步举动。在世界范围内具备极大声量的《英雄联盟》,自然才是比《传说对决》更好的楔子。一旦自走棋游戏真的成为下一代 MOBA——哪怕只有 MOBA 一半的玩家——《英雄联盟》的手游版又被欧美玩家所接受,腾讯就能真正跨出国际化的一步。这对中国任何一个互联网公司来说,都有着致命的吸引力。虽然都是自家旗下产品,但腾讯的发展史里,从来不拒绝养蛊。PC 端有 QQ,并不妨碍手机端有微信。无论《英雄联盟》手机版是否能打败《王者荣耀》,腾讯都会是最后的赢家。可对于天美来说,又怎甘心将手机端 MOBA 老大的位置拱手让人?如今率先更新《王者荣耀》,将游戏变得更接近 LOL,还开发出了自走棋模式,恐怕就是为了提前堵住《英雄联盟》手游版在中国市场的路。谁也没有想到,从《星际争霸》的一张自定义地图里,演变出了如今最火的 MOBA 游戏,并还有继续裂变下去的可能。在这条 21 年的 MOBA 之路上,累累尸骨永远警醒着路人们,想要活下来,唯一的办法只有走下去,永远不要回头。
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