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游戏延年益寿的秘方
2014-01-23 14:57:07

成功的路有很多,但是吸取别人成功的经验用于自己的模式,其实不是理想的办法,就好比有人跟我说,他的理想是成为像谁谁谁那样的人,而我给他的永远是冷水。因为我坚信活在别人影响下的成功者,都不会超过影响他的那个人,更何况自己还没有走向成功。就像宫崎骏在创作完成最后一部动画片《风起了》后,有人问他为什么选择这样的题材,像《龙猫》《千与千寻》这样的题材那么多画迷,为什么不继续呢?宫崎骏的回答却是:像这样的动画片,如果成功了,一部就够了。


        过说回来走向那个人,天时地利人合你都能一应俱全么?都能和你崇敬的人所有的路相辅相成么?即便是都万事俱备,但最本质的你永远达不到,就是你是你自己。你的思想,你的大脑永远不会知道他在走向成功时都在想什么!其实我写这个文章只是分析说明,但如果真的想有更大的成功,还是要选择正确的道路,做自己!


一、玩家


作为游戏的享用者,如何达到让玩家满足,才是长寿的秘诀所在,而这些则取自:心理,需求,诱惑等方面的选择。游戏作为玩家消磨时间的一个场所,如何能综合考虑玩家需求才是游戏本质的要求!玩家选择一款游戏,无非是因为设定,画面,故事等方面才开始玩,而从其中获得荣誉感,成就感,满足感等作为最终的享受成果。但是在设定时,策划考虑到的是如何让玩家玩的有意思,而玩家则是为了最终的获取。这个出发点的不同则会导致设定冷热程度的不同!


为此,玩家方面我们要注重一下三点:


享受方面:充分考虑到对场景的拿捏和场景效果的展现,可以以场景的突发事情,增加对游戏其他设定的补充与修饰


系统方面:道具系统,成就系统,宠物系统等等而引发出来的各类任务,在注重任务的游戏性的同时,还需要把握住对游戏最终成果的考虑,想办法延迟任务的热度(其实有些游戏每周末的大型活动,设定挺不错的,不过有时就是局限性太大了)


新内容填充方面:新内容其实也就是资料片等新内容的加入,应考虑到一些新手玩家的感受!有人说新手任务很多了,再用新的资料给他们填充,那会更觉得任务凌乱的;话虽如此,但是这样说的人以一定没有对新手进行探索!什么是取其精华,去其糟粕?很多游戏的新手设定,10个人里7个人不玩的系统存在的意义有多大呢?所以周全考虑玩家才是最佳的选择!


二、厂商


作为游戏开发者,谁不希望自己的游戏能得到大众的青睐,成为玩家的宠儿,行业的标杆,但是选择游戏题材的确是一个很困难的事,需要掌控的方面很多,但是当定位后,游戏如果有了名气,但是此类游戏开始不景气,那么转型也是该考虑下的!当然游戏厂商的涉及方面会比较多。


盈利:我们都知道游戏作为商品,对厂商而言,挣大钱才是最终目的,但是也要记住一句话“欲速则不达”,看着某游戏火了,接着大张旗鼓开始效仿做此类游戏,但是根本不从分考虑自己的实力和游戏的质量,做出来也是让人难以接受的,最后亏本的还是自己!为此想挣钱的同时,还是需要衡量自己实力与能力的!


理念我所指的理念其实包含着厂商对自己游戏理念的定位,对自己公司的理念,及对未来发展方向的理念。这三个理念的正确定位,将直接影响公司的成败!当然公司和未来的这些理念是需要一个明君前来决定的,但是游戏理念出发点的选择也是相当有学问的,就这样说吧:想挣钱——挣钱的游戏——XXX这个起点就是错的,又谈什么走向更远呢?


政策当然这个是不可缺少的!只有政策允许,你才有发展的潜力。但是有些事情你做了,政策不仅不反对,反而支持你的,这种方向的选择厂商有没有考虑过呢?当然如果想走这条路,那如果还是用游戏理去念融合这类方向,那照样会变味!(《藏XXX说》那句“这是一次游戏致敬文化的勇敢尝试”我真的吐了好几天!)


④推广:我只能推广是一个智者的游戏,而厂商选择的推广的途径其实也是需要很多很多的外部因素!关于推广我还是希望厂商能找一个游戏热情与市场营销相结合的人才,用专业的理论支持,做一个明确的主导方向!而且还需要一个专业的理财顾问,对于所形成的影响,所带来的效益都是需要充分考虑的!(再吐槽下,有人说《X你妹》很成功,但是我不那么人为,如果拿他的影响来说,只能说他的运气好罢了)


三、市场,媒体,平台


这些个人认为不是一人所能及的,其实什么市场影响到啊~媒体平台啊,这些都是因有需求而产生的,其实我觉得媒体,平台其实还是做得有些良心的好!中国游戏的成败,注定与他们脱不了干系,如果哪天真的***相关政策,首先整治的就是这些为了钱而没联系的媒体,平台!


      以上便是文章全部内容,但是最根本的,还是需要有一个良好的游戏氛围的形成,把这种正确的游戏行为,游戏市场,游戏心理让他健康的顺利发展下去!当然还有一句话是必须要说的:游戏不可能消失,但是它是踩踏着那些只为挣钱的“尸体”而前进的!

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