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2013年Q4手游用户特点总结
2014-01-23 14:04:15

2013年是全球移动游戏发展最为迅速和火爆的一年。全球各地手机游戏用户发展趋势也更具独特性。根据本网站四季度的用户研究信息,5point总结了以下几个特点:

平板设备成英儿童家中第一屏幕,游戏内消费需经家长允许

智能手机和平板电脑的普及动摇甚至替代了传统家庭娱乐方式的地位。尤其对于儿童这一特殊娱乐群体。据英国机构Ofcom的调查数据显示,英国35%的带小孩家庭都有平板设备,而91%的儿童都使用自己家的平板设备。随着越来越多的孩子拥有智能手机和平板,英国儿童的电视和主机使用率出现了下降。毫无疑问,平板设备已成英国儿童家庭娱乐首选第一屏。 

对此,BBC儿童未来媒体部产品经理John Howard也表示:“电视迅速成为了第二屏幕,而不是第一”。“虽然家长们用平板最多的是上网和社交媒体,但孩子们主要用来游戏,70%的儿童用平板是玩游戏。这和BBC对6-12岁儿童做的调查结果一致,BBC通过CBBC网站的调查显示,80%的儿童都玩手游。” 

目前免费模式盛行,游戏内付费不可避免。儿童缺乏一定的判断力和自制力,游戏内消费对于这一特殊玩家群体来说,势必存在隐患,例如乱消费,误导性消费,过度消费等。这一系列问题也日渐凸显而受到重视。近期,就针对消费者的子女在未经父母同意的情况下进行了移动应用内购买活动,苹果公司与美国联邦贸易委员会达成和解,向消费者退款至少3250万美元。但在英国,儿童游戏内付费得到了家长的严格监管。

英国青少年研究机构Dubit曾针对应用内消费存在的潜在危险,对五百名儿童进行了调查。调查发现只有17%的孩子从父母那里得到了可以在游戏内进行消费的许可。调查显示,在接受调查的儿童中,没有任何人在一次单独的应用内购买行为中支出超过10英镑,而一次性支出超过2英镑的行为都非常罕见。87%的被调查儿童表示,他们在进行应用内消费之前,总是会向父母进行询问。

由此可见,英国儿童游戏内消费行为受到父母的严格控制,儿童游戏消费观念得到了正确引导,这对防止儿童游戏过度消费起到了有效作用。

日本玩家游戏频繁且种数多 

 

 LiviGen在2013年10月进行了“游戏应用”的网络调查,对象为500名10-40岁之间的男女。就“智能手机游戏使用频率”这一问题的调查结果显示,每天玩手机游戏的人数最多,占总数的58.2%,选择不玩的占14.6%,一周中玩1-2次的人数占11.8%,玩3-4次的占9.4%,玩5-6次的占6%。可见日本玩家玩手机游戏的频率之高,究其原因还在于日本民众碎片化的时间多,普通日本上班族一天花费在交通工具上的时间很长。“而在日本,玩手游的主力军有两种,一种是8至18岁的学生,另一种是30至45岁的家庭主妇,”YeahMobi中国区商务总监潘天雄曾这样表示。这两类人群的碎片化时间相对更为集中。日本4G网络技术早已成熟并且普及,玩家们可以随时随地的通过手机等移动设备进行在线游戏。加之日本手机游戏市场的发展迅速,手机游戏无疑成为娱乐消遣的理想选择。 

调查中还发现,在手游用户中,每周只玩一款手游的用户仅占26.5%,玩二、三、四款手游的用户分别占总量的28.1%、23.0%和4.1%,玩五款及以上手游的用户达到了全部用户的18.3%。以上数据表明,日本玩家一周至少玩3款游戏。众所周知,日本手游市场一直是全球最活跃的市场之一。大型游戏公司聚集,游戏种类繁多,且更新迭代快,好的游戏更是层出不穷,在2013年日本热搜游戏排名前十中,就有九款为日本本土游戏公司开发,而GungHo旗下的《智龙迷城》摘得桂冠。在众多有游戏平台中,值得一提的是在日本移动消息应用Line,目前,Line应用在日本拥有至少4900万注册用户,该平台游戏也大受民众喜爱,成为了日本移动游戏市场的主力军。另一方面,还有来自其它国家的游戏的渗透。所以对于日本玩家来说,游戏选择余地大,一周玩多款游戏的现象也就不足为奇了。

美国手机游戏玩家数量将猛增,益智类游戏最受青睐

据调查机构Newzoo数据显示,美国移动游戏用户数从之前的7500万已增至1.01亿,已超越传统游戏玩家,其中智能手机玩家占了69%。而从eMarketer的数据来看,至2016年,在美国智能手机用户中,游戏玩家数量占比将达到80%以上,成为美国游戏市场上的最大群体。移动游戏费用低廉,甚至是免费,方便可携带,决定了其具备得天独厚的优势。更重要一点是,随着智能手机用户数量的激增,游戏开发者们也随之不断调整自己的游戏来适应更多的智能手机,从而来满足更多玩家的需求,因此美国手机游戏用户规模势必还将继续扩大,超过其它游戏平台玩家数量。

那么,哪种类型的游戏是美国民众最爱的呢?2013年11月,兰登书屋旗下“非凡创意”部门发布了一组有关美国智能手机游戏玩家习惯的报告书。报告统计显示,益智游戏最受玩家喜爱,有28%的受访者将益智游戏作为首选游戏。博彩和卡牌游戏10%,休闲和动作类游戏各占7%。显然,益智类游戏更受美国玩家青睐。典型的非King旗下的益智游戏《糖果粉碎传奇》莫属,该游戏曾在美国APP Store排行榜连续12周排行第一。目前依然有新用户不停的涌入到这款游戏中。美国杂志《新闻周刊》(Newsweek)2013年7月10日还刊登过评论性文章,称《糖果粉碎传奇》为“让人欲罢不能的手机游戏”。就在2013年12月底,苹果公司发布了2013年度美国地区热门应用排行榜,来自King的《糖果粉碎传奇》成为了美国下载量最大的iPhone应用。由此可见,该游戏之火爆,这足以证明,益智类游戏在美国备受欢迎。

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