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目前,市场上有不少NFT交易只是纯粹炒作和个人审美喜好。有人急于上架手中的“艺术品”,有人在NFT收藏上花费挥金如土,完全不管经济模型是否合理……这并不是理智的做法。实际上,NFT的意义并不在于代币的交易。
由于NFT概念比较抽象,并非所有资产都适合与NFT相融合。如何使用NFT是一个非常关键的问题,NFT的可持续发展需要一系列可靠的应用程序来支撑。目前,NFT已成为游戏发展的一种趋势,逐渐进入了大众视线。也有人简单的将其视为虚拟收藏品,但其意义远不止于此。
每个NFT游戏都有设计师,设计师是元宇宙的创造者、数字身份的数据中心和游戏资产的“中央银行”。去中心化游戏如果完全脱离任何集体治理,将会陷入混乱,因此去中心化的游戏仍需要设计师来维护秩序。要保证游戏的秩序,要么让游戏设计者拥有一定程度的权威,要么为社区创建共识机制。NFT的创建与初始代币发行(IC0)相似,可以通过结构良好的代币指标来保护实际所有权。
所有权的执行将衍生出另一个问题——如何管理资产供应。稀缺性对于任何NFT资产来说都是至关重要的。如果其他团队可以轻松制作副本以供转售,那么仅依靠智能合约并不足以保护所有权。
这又回到了游戏设计师身上。提前设定一个有限的数字以防止通货膨胀,并建造护城河来减小仿盘可能带来的冲击。简而言之,设计师可以扩展玩家管理系统并集中管理资产所有权,或者开始允许玩家使用区块链钱包和私钥进行自我控制。
在链游中,玩家可以凭概率或预定义的公式创造游戏内资产。例如,AxieInfinity是最近的一款热门游戏,用户可以在游戏内繁殖新的宠物后代。新生宠物的稀有性取决于宠物父母的基因。繁殖次数是有限制的,玩家需要通过玩游戏或在交易平台购买SLP代币来支付繁殖成本——这种机制成功地控制了通胀。制作是另一种类型的资产创造,包括升级、修改和组合游戏内物品。这种玩法通常出现在RPG策略游戏中。
用户在玩游戏或达到里程碑时将获得游戏内代币奖励,这种奖励类似于IC0中的空投,可以吸引更多玩家加入游戏并为个人所有权进一步赋能。赢取用户口碑是非常巧妙的营销策略。很多公司过去常常在各个主流媒体上花费巨额广告预算进行宣传,这种方式成本效益,且阻碍了较小的游戏设计者的发展路径。现在,只要游戏设计师是金子,到哪里都可以发光,只要边玩边赚的模式足够优秀,就可以与大牌游戏商公平竞争。
以AxieInfinity为例,要开始新游戏,玩家必须提前购买3只宠物,这是初始投资。玩家将获得具有转售价值的新游戏内物品(NFT)或代币。玩家还可以参与质押,通过在特定时期质押代币并产生实物利益。对于NFT游戏而言,PoS共识的社区治理也是可行的。质押者可以投票支持其他社区成员提出的各种发展和经济提案。
游戏内物品的主要功能是增强玩家角色的力量、攻击或防御,以赢得比赛或通过特定关卡。如果这些物品是可以交易的,就会自然而然地衍生出借贷多余物品来赚取收入的业务。有些玩家更倾向于借出而非直接出售资产,因为他们非常珍惜自己的游戏资产,如限量版皮肤或武器。这种借贷方式将有智能合约来运作,以防止违约。
除了借入游戏内物品,玩家也可以雇用其他玩家来提升等级或获取耕种及狩猎资源,这些都是耗时的任务。玩家可以在游戏界面中进行沟通以设置利润分配,然后由后端的智能合约来执行该进程。
市场是NFT集成的核心。刚刚说过NFT的创建类似于IC0,所以需要二级市场促进资产交易和流通。二级市场延长了游戏的生命周期,这对游戏设计来说是有利的。游戏设计师还可以通过智能合约,从NFT或游戏货币的每次易手中获得分成。
设计师可以创建一个独家交易市场或使用第三方市场,或两者兼而有之。每种选择都有其优缺点。例如,自建交易平台可以为玩家提供更好的用户体验,但是将增加维护成本。
技术支持至关重要,因为游戏中会产生大量的微交易。目前,游戏设计师们正在寻找一种快速且廉价的区块链。因此,致力于游戏的区块链变得更加流行,以太坊的二层侧链Ronin和ImmutableX 目前在NFT交易中拥有最高的交易量。另一方面,较新的PoS链,如Flow和WAX也是有力的竞争者。另外,BSC、SOL、Tezos、Polygon等公链或侧链也开始出现在游戏应用程序中。
一旦NFT与游戏结合起来,设计师将获得大量的机会。目前,游戏设计已经从封闭式转向开放式,未来还有很大的发展空间。游戏不再只是为了好玩,更多的是关于社区建设。
传统游戏的市场周期通常是自上而下的:销售一次性游戏许可证、观察销售和用户兴趣衰减情况、提供补丁/后续下载内容/下一代游戏。现在,这种模式正在被新的商业模式打破。通过NFT,游戏社区可以创造新的经济互动形式。想象一下与电子竞技和流媒体的横向整合,所有锦标赛赞助和游戏流媒体都可以融合在NFT或者游戏内代币中,这种机会可以说是巨大的。有新社区的地方,就会产生新经济。NFT使游戏经济处于蜕变之中,一场全面的进化将席卷整个游戏行业。
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