导语:这或许正处于Roguelike游戏最好的时代?在PC端上,除了刚刚拿到TGA最佳独立游戏大奖的《黑帝斯》之外,国产游戏《枪火重生》也在2020年交出了销量破百万份的答卷。不仅如此,诸如《怪物火车》《无间冥寺》《雨中冒险2》等Roguelike游戏也在Steam之中收获了大量玩家。另一方面,由B站独代的《重生细胞》移动版已经连续1个月稳居iOS付费榜前五,很快,青瓷游戏又于近日发行了《提灯与地下城》,游戏上线首日便登顶iOS免费榜,次日游戏还攀升至畅销榜TOP6,并在好游快爆拿下8.9的评分。
双平台上Roguelike都在开花结果,让这个一直被称小众的品类被越来越多人所熟知,典型的“小而美”特点主推受众群体加速地扩张。更重要的是,如今的Roguelike游戏已经不仅限于与动作、RPG等过去常用的品类融合,在推动着这个品类规模的天花板抬高,似乎预示着“开发Roguelike游戏的黄金时代已经来临”。在近两年的Roguelike可谓得到充分发展。得益于“随机性”这个品类特性,越来越多人希望接Roguelike和其他玩法要素做融合、做突破,也让市场诞生了这个品类的爆款。对比过往很多制作较为粗糙,纯粹靠随机性和数值成长驱动玩家反复游玩的Roguelike游戏,《黑帝斯》可以说做到了全方位的升级。亮眼的美术、到位的手感、充满韵味的整体氛围,都让玩家看到了Roguelike品类更为细腻的表达。而更具新意的是,《黑帝斯》对剧情非常重视,将Roguelike玩法与叙事做了很紧密的结合。让玩家在一次次的“刷刷刷”和死亡中,逐步结识各种新角色,不断推进剧情。《黑帝斯》的剧情很散,基本都潜藏在NPC对话的角落里。而这样碎片化的设计,却让故事与Roguelike玩法框架得到了很好的整合,不断引导玩家为了故事真相而展开冒险。游戏甚至还专门设计了“神力模式”这样的官方外挂,让无心挑战、只求体验的玩家得以专注于感受游戏中的世界、人物和故事。这种对叙事前所未有的重视,为《黑帝斯》拓展到了更大的用户群体。融合了美漫与油画风格的明艳画面、充满异域魅力的音乐、对希腊神话人物的重新解构,这些绝佳的审美体验,吸引了大量不同喜好的玩家投入其中。甚至于不少热衷于耽美题材的女性玩家,都对《黑帝斯》产生了兴趣。这种叙事、角色带来的审美体验,可以说为Roguelike品类注入了莫大的生命力。虽然还是EA版本,但《枪火重生》已然展现出了颇具深度和延展性的玩法框架。游戏将射击、RPG和Roguelike三大类内容做了有机整合,配合四人小队的联网作战玩法,让玩家很容易被丰富的架构所吸引,深陷其中。FPS本就是一种极富感官刺激、拥有即时成就反馈的玩法类型。这种快节奏、重操作的玩法,首先保障了游戏在重复游玩中不会轻易感到倦怠。其次,不同的武器、不同的**、不同的技能密卷、不同的属性效果,配合人物的各项能力参数,营造了很丰富的组合。在打枪之余,组合出一个强大的流派,同样能给予玩家足够的成就感。如果说Roguelike的核心是“次次不同”的体验,以及“这次我一定行”的成就驱动。那么《枪火重生》就是在此基础上填充了大量的操作和育成要素,让玩家在单次游戏中无论表现如何,都能得到相应的快感,进而引导玩家不断化磨炼自己的技术、构思人物养成与合作策略。近期表现优异的《提灯与地下城》,则在移动端上再次展现了Roguelike品类的魅力所在。在具体玩法上,《提灯与地下城》与《风来的西林》等经典Roguelike游戏较为类似。俯视角、大量的成长要素、倾向于数值的即时战斗,都很有传统Roguelike游戏的醍醐味。而这样不强调操作、更重视策略和资源管理的Roguelike游戏,倒是与移动端的碎片时间体验很是相衬。除了海量的装备和词缀系统满足玩家的刷刷刷欲望外,游戏还加入了“宠物”进一步充实了游戏的养成体系。让玩家自己调节副本怪物难度和掉落几率的炉灯系统,也让《提灯与地下城》的随机要素与成长体系,多了不少额外的考量维度。《提灯与地下城》的出现让我们看到,Roguelike那充满深度的玩法框架,明显还可以在移动端上得到更为充分的释放。在不断突破上限中,Roguelike游戏迎来红利期从根本上来看,Roguelike游戏有着一个共性——玩家需要在一次又一次的“死亡”之中,提升技术并突破自身的记录,这对玩家而言,会带来足够的成就感。因此,对于游戏研发者而言,制作Roguelike游戏本身就有着十足的开放性,其游戏内容的质量,取决于在这一特性下研发者所增添的内容品质。而过去很长一段时间里,Roguelike的爆款产品更多集中在动作、DBG等品类之中,原因在于,这些玩法与Roguelike有着更高结合性,研发团队对内容的把控更有把握。但在2018年时,游戏陀螺就曾在《“做Roguelike游戏首先要撕去标签”》一文中与火花工作室创始人满宏刚探讨过,“Roguelike未来会与更多品类去融合,Roguelike的上限,不应该局限于某一类型上,而是尽可能发挥它的特性。”上述这些产品的诞生,已经印证了这一观点,诸如《黑帝斯》在动作玩法的基础上,融入幽默风趣且文本量极大的叙事剧情,抵消了Rogue游戏不可避免的“溃败感”,以及增加了玩家的代入感。在这些产品的“努力”下,Roguelike游戏的天花板被不断拔高,也正因如此,有越来越多的玩家加入到Roguelike游戏之中,在这波流量红利下,也有不少产品成为其中的获益者。比如移动端中,《重生细胞》在TapTap中超过164万的下载量、《提灯与地下城》上线次日登上畅销榜前十,以及PC端中《枪火重生》在2020年销量破百万份,就是最好的证明。近日,笔者在Steam平台中看到一款名为《无间冥寺》的Roguelike游戏,从美术、打击感、音效等方面而言,《无间冥寺》称得上一款优质的Roguelike游戏产品。但有玩家这样评论,“非常出众的独立游戏,奈何前有《黑帝斯》”、“一比就被比下去,没错又是黑帝斯”。可以预见的是,《黑帝斯》目前就是这个品类的头部,但已经有很多高质量的多元新品Roguelike正在以它为标杆在研,而受众与过去几年相比也有着显著的提升,所以未来会有越来越多的产品被推出及“破圈”。但另一方面,在这些高质量游戏的影响下,玩家对于Roguelike游戏的要求也随之提高。满宏刚也提到了,“Roguelike游戏螺旋向前的趋势可能是不可避免的,目前看市面上RL游戏已经很多了,但依然是战斗方向居多,主要这个方向可能在下沉市场比较吸金也有关系。”显然,在精品游戏的传播下,玩家的口味愈发“刁钻”,对于Roguelike游戏的挑选也往高质量的方向拓展。对于高质量的定义,满宏刚认为可以分为两个维度诠释,一方面是制作层面的高质量,典型的案例就是《雨中冒险2》,在保证一代核心玩法的基础上,将游戏画面从2D风格蜕变为3D,以此带给玩家全新的Roguelike体验。另一方面则是创新度的高质量,比如《以撒的结合》当年就是依靠创新度赢得了市场。从这个角度看,Roguelike游戏还有十足的发展空间,比如以《黑帝斯》为代表的Roguelike+动作品类中,还可以往3D视角动作做拓展;此外,在玩法层面,射击+Roguelike的《枪火重生》已经是比较有深度的Roguelike内容了,这也给研发团队带来足够的想象空间。满宏刚也认为,“Rogue游戏市场成熟之后肯定精品会越来越多,量变和质变的关系吧,只有更多的尝试才能产生更多的精品。即使很多存在了很多年的品类还可以创新,Rogue类型的游戏展露头角的年头并不算多,应该说前路还长。”不可否认的是,在拿到TGA最佳独立游戏大奖后,《黑帝斯》可以说是立在众多Roguelike游戏研发者前面的“一座山”。但相应的,《黑帝斯》也给开发者提供了Rogue游戏的拓展方向。比如如何在Rogue游戏之中打磨优秀的美术、丰富的剧情、爽快的打击感。也正是在这些精品游戏的驱动下,Roguelike品类才能在近两年迎来一个精品井喷期,这是在一定的游戏文化下群策群力才有的效果。身为Roguelike游戏爱好者的我,也希望在未来能看到更多优质的Roguelike内容的诞生。
本文系作者:
游戏陀螺
授权发表,鸟哥笔记平台仅提供信息存储空间服务。
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》
如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击
反馈举报
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)