很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
自从TapTap横空出道,一改安卓渠道乱象局面,它在玩家心中的地位与日俱增,也逐渐得到了上至大厂、下至独立游戏开发者的青睐。
现如今,在TapTap上生存着数以万计的游戏,不管是来自大厂的大制作,或是由独立开发者研发的小游戏,只要品质在线,它们都有机会被玩家发现,成为高评分游戏中的一员——虽然游戏评分与商业表现不一定成正比。
今天,我们不追逐大厂大制作,来看看流水表现不那么惊人的“小而美”。它们体量不大,游戏性或有欠缺,但却能凭借各自的魅力——或是动人心弦的故事,或是独特有趣的画风,或是喜闻乐见的题材......拿到高评分,登上TapTap各个榜单头部,得到玩家的青睐与关注。
它们都有什么优点?它们的诞生有怎样的故事?它们背后又是一群怎样的人?我们和吃了就睡工作室负责人夜神、太小白移动de工作室负责人小白聊了聊。
情感和表达
讲他们之前,我们先来看一看“小而美”的它们。
《女巫与六便士》是一个游戏长度约15分钟左右的视觉小说,美术唯美梦幻,音乐简单舒适,这些都服务于游戏的核心——“寡淡如茶”、出乎意料的爱情故事。
《风子》同样是一款操作简单、画面清新唯美的产品,玩家需要控制一片叶子逆风飞舞,叶子碰撞会产生音符,游戏体验轻松舒畅。
《女巫与六便士》
《风子》
《女巫与六便士》、《风子》分别是吃了就睡工作室、太小白移动de工作室名义上的第一款产品,也是帮助他们为人所知、走上正轨的产品。他们后来的作品中,几乎都能看到这两个“前辈”的影子,而这也是独立开发者们常见的一种状态:走在自己擅长的、可复制的、被市场验证过的道路上。
不过,这些状态都基于一个最根本的前提——让自己的想法得到表达。“我做游戏不是单纯娱乐,有一种情感表达在里面,类似于(做)音乐或是文学作品一样的思路。”《风子》制作人小白说道。
他引导我们把他的游戏想象成一种“互动的艺术作品”,只是“以游戏的形式”被做了出来,因为游戏的互动属性更具感染力,可以让玩家产生共鸣。“如果单纯看一个动画片,可能你只是一个观众。”
小白从小学画画,早年间在厂商工作时主要研究非真实感渲染,在游戏中表达情感也主要依赖于绘画。他的美术风格大多清新简约,有时也会借鉴一些优秀绘画作品——你能透过《我们相距十万光年》看到梵高名画《星月夜》,《故事里的秘密》则“有点像新海诚作品的感觉”。
而进行艺术创作时,灵感来源是不可避免的一道坎。小白沿袭学画画时养成的习惯,喜欢通过采风,或是所见所闻中令自己有感触的东西来做素材补给。比如《风子》是他独自“飘荡”在上海吹风时的突发奇想,TapTap超16万关注的《喜欢和你在一起》则要感谢朋友对他说的一句话:“我想和我喜欢的人环球旅行”。
《我们相距十万光年》
在表达这方面,吃了就睡工作室与小白殊途同归——他们选择的介质是故事。
“我们喜欢在一些小而美的故事里面传递情感,传递力量,这些力量正好是你所想要的,你所想见到的,你所缺少的。”吃了就睡工作室负责人夜神说道。他们旗下《女巫与六便士》、《旅燕归航》、《拯救大魔王重生》等产品,均是以叙事为主干,玩法为故事服务。“其实换个玩法,甚至说完全没有玩法,这个作品也会出来。”
夜神擅长讲故事,自认是一个有想象力天赋的人,成长至今的阅读、写作积累,得以让他将想象力更好地发挥出来。创作故事时,他会结合个人经历、感悟,以及对哲学、文化的一些思考。比如《女巫与六便士》灵感源于夜神自身恋爱经历,剧本创作期间,他以毛姆的《面纱》和《月亮与六便士》为参考,从里面解构小市民阶层在情爱当中的一些挣扎,并结合自身感悟以完善故事。
在夜神看来,《女巫与六便士》之所以能够得到广泛传播,或许就是因为帮助玩家触动了关于爱情的回忆,并且对他们未来的恋人、或是未来的爱情观,都造成了一些影响。
“让游戏承载一些文化内核”,这是吃了就睡工作室的初衷,也是他们的核心竞争力。
《拯救大魔王重生》
团队和自由
严格来说,吃了就睡工作室并不算是一个典型性工作室,我更愿意用夜神提到的“同好会”来称呼他们:十名左右成员,仅有一人坐班,其余均是兼职,远程线上合作。
夜神是吃了就睡工作室的创始人,也是那个唯一坐班的人。2016年,正值大二的夜神参加微软“创新杯”全球学生大赛,机缘巧合进入游戏组,在网上呼朋引伴组建团队——这个团队就是吃了就睡工作室的原型。成员走了又来,夜神在,吃了就睡工作室也一直存在。
夜神告诉我们,吃了就睡代表没有生存压力,大家年轻气盛,拥有纯粹的创作欲望。成立初期,他们一款游戏多个制作人,大家热情激昂,想法颇丰。日子推进,想法演变成分歧,随分歧而来的,是所有人创作热情的消退,进度被卡,项目遥遥无期。
2018年,夜神大学毕业,这群“网友”也曾面基做线下,但是“烧的钱太多”,入不敷出,三个月后“就把线下解散掉了”。其他人纷纷入职各大游戏厂商,留下夜神一人,决心制作《女巫与六便士》,最后一博。
《女巫与六便士》是决定吃了就睡工作室生死存亡的作品,2018年11月开始研发,2019年1月上架Steam,11月底上架TapTap,总共盈利近二十万。
这期间,吃了就睡工作室也逐渐摸索除了一个能稳定输出内容的工作模式——谁提出游戏,谁就是制作人,负责游戏开发成本及最终成型。假设产品需要某个功能,制作人就去找程序支援,程序在业余时间以插件的形式拿走去做。
虽然出产率得到了保证,但他们也为自己**了枷锁。“我们现在拿投资,或者是找新的朋友,都会导致目前团队的架构、或者别的方面出现一些问题。”夜神无奈道。
《拯救大魔王重生》
相对来说,单枪匹马的小白就更加自由。
2010年研究生毕业,初入游戏行业时,小白为成都某家厂商的MMO项目组做技术、引擎开发。一年多的时间里,虽然没有参与到真正的游戏开发中,但他掌握了游戏诞生的流程,知道如何一步一步实现想要的功能。
后来,苹果推出iPhone4,App Store允许个人开发者提交游戏,小白看到自由在向他招手,于是他从公司“出来了”,花了一年多的时间做人生中第一款游戏,“驴搬箱子,物理解谜,特别传统”——虽然不为人所知,但他很自由。“我越自由,创作就越舒服。”
又花了一年多的时间接外包,小白去上海出差,吹到“妖风”,文思泉涌。他开始制作《风子》。2015年以前,精致小游戏并不算多,虽然《风子》体量“非常小”,但它好在“不是那么传统”,App Store用户反响较好,小白也因此找到了适合自己的制作方向——将游戏思路转向艺术表达。
这之后,他陆续推出《你是我的阳光》《七秒记忆》《喜欢和你在一起》,都是“同类型的小游戏”。地基牢固,用户积累,再加上拿到了App Store首页推荐,《喜欢和你在一起》曝光量突飞猛进,“感觉爆了”。
也就是从那个时候开始,小白制作的几款游戏陆续在App Store首页现身,他也逐渐尝到了被市场选择的滋味——数据好的产品收入能达到二三十万。不过,“如果苹果长时间不推荐的话,可能也就很低了”,收入不太稳定。
《喜欢和你在一起》
市场和创作
赚钱是目的吗?赚钱当然是目的,倘若收支没有达到平衡或盈利,夜神可能已经放弃吃了就睡工作室,转而入职厂商,小白也还在接外包——或者选择去做了其他有意义的事情。但赚钱也不是目的,对这些拥有“纯粹的创作欲望”的独立开发者来说,创作欲望的满足,玩家的鼓励,才是支撑他们坚持下来的最大动力。
所以他们都不太关注和了解市场,小白对于产品的态度往往是“简单地提交上去,有bug修一下”。夜神作为吃了就睡工作室的核心,独自身兼发行和用户运营的角色。他们与市场的唯一联系,不是内购、广告、营销买量,而是走出舒适圈,找到个人创作与用户喜好的平衡点。
事实上,在产品得到认可,复制过几次成功模版后,小白和夜神都曾经尝试过对他们来说体量更大、更创新的产品,但“所做的东西特别未知”,结果也都不尽如人意。
夜神告诉我们,2019年中旬,他着手开发《拯救大魔王2:逆流》,RPG+Roguelike,体量“基本等于100个《女巫与六便士》”,可并不符合“主流审美”。小白创作比较吃灵感,每一款新产品都要重新选材和设计,《故事里的秘密》将电影蒙太奇手法和解密结合,玩家需要在画面中寻找开启下一镜头的方法,才能推动剧情发展,“可能创新创得有点厉害了,有些缺陷。”
《故事里的秘密》
“创作和市场的冲突,其实是我个人做游戏遇到的,一直存在的问题。如果做出一个和市场不是特别搭的东西,收入会很低,但是你又不愿意仅仅为了迎合市场去做一些东西。”小白告诉我们,他在保持波动变化,会听市场的声音,但也不刻意迎合什么,“有一种平衡的艺术在”。
比如当初做《风子》的时候,他仅仅想要表现风的感觉,寂寞而自由,“完全没有考虑别人会怎么看”。但制作《我们相距十万光年》时,他已经开始学会考虑玩家的感受,“没那么纯粹。”
而对夜神来说,《拯救大魔王2:逆流》主要是为了完成自己的一个心愿,虽然把前几年赚的钱“全都亏进去了”,大家对这款产品的市场预估也不理想,“但是我们喜欢就做了......很难过,难过也要做。”
《拯救大魔王2:逆流》
这种截然不同的心态,某种程度上与他们的生活环境也有一定关系。小白在成都长大,性格、合作模式,都受到了成都的影响,“我很喜欢安逸,想轻轻松松,快快乐乐的工作,能够很好的生活。”
作为一个丰衣足食的95后,夜神对自己对评价则是非常“以自我为中心”,更加注重自身在社会中的价值。“今天玩了一个游戏觉得不错,就会想能不能我们自己做一个。或者看到了什么故事,遇到了什么内容,愿意跟大家分享出来。”
结语
他们是TapTap上众多“小而美”独立游戏开发者的代表,也是这些因市场和创作而苦恼的人的缩影。
夜神说,他们做游戏“就是自己想做,觉得做这个很高兴”,小白也是更希望“做我想做的东西”。而这种基于个人兴趣、想法创作出来的东西,有可能击中部分玩家的喜好,也有可能与市场背道而驰。
一直以来,我们都认为独立游戏代表着创新和纯粹,也总是对独立游戏人寄予厚望,希望他们改变商业游戏的某种环境,或是用创新推动变革,赋能游戏行业发展。但独立游戏人说,这是一种误解。
“我们把大厂看成是国家队,几百个人,几千个人”,夜神吐槽到,“我们这种也不谈业余爱好者,(就当)民间艺术家,民间艺术家要做国家队都没有做完的事情,那我觉得大众对于独立游戏人的期望太高了。”
但至少,他们能凭借“大厂里面没有的”叙事体验,或是艺术价值,继续在“小而美”的产品中传递情感、传递力量。
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2022 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-6
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)