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5月18日下午,游戏掌机OnexPlayer在腾讯大厦正式发布。
这款由壹号本与腾讯合作推出的PC掌机,早在今年3月刚有些江湖传闻时,就成了不少玩家和业内人士津津乐道的话题。
大家普遍认为:一方面,腾讯与掌机领域的联系,似乎只有代理Switch国行的业务,看不出太多腾讯要在游戏硬件维度发力的迹象;但另一方面,在国内做游戏硬件这种风险颇大的举动,似乎又只有腾讯这种头部大厂才有资格去“吃亏”。
尤其当大家知道这是一款基于Win10系统的PC掌机时,不少玩家又觉得这将是一款“画蛇添足”的硬件,是大厂的一次“常规玩票”。
有点怀疑、有点期待,大概这也是我曾经的看法吧。
而当我真正拿到机器并体验一番后,我想说这款OnexPlayer,或许还是能为玩家带来一些全新体验空间的。
将3A捧在手上的悸动
和很多人一样,在打开盒子后我的第一反应也是:真大。
机器拿在手上的感觉格外壮硕厚实,所幸我的手比较大且手臂长期保持锻炼,掌机的个头和分量倒也不影响我灵活使用——要把一台高配电脑装到一个掌机的躯壳里,这个头也不算太夸张。
OnexPlayer以黑橙两色为主色调,采用一体化直板设计,两侧配备摇杆,基本与Switch的布局一致,很容易上手。右侧键位设定是经典的XYAB键,与玩家熟知的XBOX布局逻辑一样。
除了必备按键,OnexPlayer还加入了很多便利的快捷键,背后的指纹解锁、音量键和静音键,都非常实用。按下Turbo键,还能瞬间开启高性能模式。
要说我最欣赏的,可能还是机器那块奢侈的屏幕。OnexPlayer的屏幕尺寸为8.4英寸,分辨率为2560×1600,比例为16:10,屏幕规格与参数都是目前PC掌机品类中最高的。
至于主机的性能,官方在处理器上使用了第11代处理器,并给出了不同配置和价位的版本供玩家自己选,分别有i7-1185G7、i7-1165G7和i5-1135G7。顶配版内置的处理器为目前英特尔最新的第十一代酷睿i7-1185G7,GPU则是满血版96EU的英特尔Xe核显,性能上可媲美独显MX450、GTX960M。
就我手上的次顶配版本来说,《GTA 5》、《赛博朋克2077》、《巫师3》等知名3A大作都能流畅跑起来,但分辨率啥的肯定就得妥协一点。帧数大概能保持在50-60之间,反正绝对不耽误玩。
当然了,在一款掌机上跑这些大规模游戏,你肯定需要预留出一些“宽容”来。在硬件高速运转时,必然会有散热的触感和噪声。游玩大型游戏时的续航也较为勉强,服务上下班的地铁时间没问题,但平时还是要有电源才较为安心。
但综合来说,这些局限基本都在可接受范围内,那种将3A捧在手上细品的独特感受,已然足以盖过一切了。
值得注意的是,目前OnexPlayer着力支持的还是一些对手柄适配做得较好的游戏。如果是强调键鼠操作的MOBA或是MMO,虽然也能玩,但再外接键鼠就有点麻烦了。
不过如果你是想要网上冲浪或是做点工作,加个官方的外接键盘倒也方便。多下几个常用的办公软件,掌机随时秒变笔记本电脑,在酒店、飞机上写稿子完全不在话下,建议向所有游戏媒体推广(狗头)。
终于能在地铁上玩Steam了
作为一款Win10系统的掌机,OnexPlayer最大的优势或许就是“不缺内容”了。
只要打开Steam、Wegame等游戏平台,就能畅玩库中的游戏。配合便利的云存档,OnexPlayer能无缝衔接到玩家的日常游戏生活中,为现成的游戏库直接搭建便携场景。对于库里有几百个游戏的老炮儿来说,OnexPlayer的使用场景想必是相当多的。
那么真的有必要用这台掌机去玩PC游戏吗?
除了用知名3A游戏来试试机子性能的深浅,笔者还特地挑了几款我特别“想用掌机形式”去体验的游戏做验证。
由于容量较小,第一个被下好的游戏是去年TGA的最佳独立游戏《哈迪斯》。这种Roguelike游戏本就适合在便携平台玩,在OnexPlayer性能的加持下,游戏的画面和操作爽快感都有足够保证——至少比我在公司电脑(办公型PC)上玩的效果要强不少。
而且《哈迪斯》的美术风格在掌机屏幕上似乎被放大了,让我这个肉鸽无感者也对《哈迪斯》的好感又提升了200%。
对于内心深处是个抖M的我,能在掌机上随时随地“受苦”还是种非常愉悦的体验。掌机版《黑魂3》和《只狼》的画面效果和战斗体验都很到位,而且不知为什么,在掌机上受苦,心情似乎都没那么焦虑了,它来得更加踏实,让我有了一口气刷下去的冲动。
而最让我和同事爱不释手的游戏,却不是那些特大规模的3A作品,而是B社的经典IP《毁灭战士》。
OnexPlayer上的《毁灭战士》不仅画面光影出彩,射击手感也格外到位,不得不说这玩意实在太适合在掌机上玩了。出色的**键触感加上细腻的震动效果,将《毁灭战士》**的战斗效果拉升到了新的高度。唯一的缺点,或许是我还不太习惯用手柄来玩FPS吧。
经过体验,我感觉这种为PC游戏构建掌机体验的模式,还是很有吸引力的。相比主机、掌机玩家,PC端用户其实非常欠缺便携体验,笔记本电脑在便携场景上的覆盖面很有限。而OnexPlayer这类产品的出现,则恰到好处地在性能表现和便携体验之间找到了一个平衡,为一些更适合于掌机上体验的PC游戏提供了新的场景选择。
当然,为了这样一种“场景填充”你是否愿意花上一个或半个达不溜(万元),那就要看个人选择了。
中国玩家永远热爱“便携”
出于特殊原因,中国的游戏环境构成一直与海外不大相同。
相比在很多国家占据主流的家用游戏主机,PC和手机才是中国无可撼动的两大主流游戏平台。
游戏主机在中国不太受到欢迎,除了缺乏客厅文化等原因,主要还是因为中国人均都有一台PC和手机。为玩游戏多买一个额外的硬件,并非一个性价比很高的选择。因此即便我是一个主机党,我对主机能在中国开拓出多远的未来也持比较悲观的态度。
但对掌机,我倒是充满了信心。
无论是当年火遍全国的PSP,还是单国行就能卖100万的Switch,都充分证明了中国玩家对“便携场景”的需求。
能不分场景地游玩高质量游戏内容,并能接触到更多独特的、拓展性质的功能,在我看来是不少玩家的刚需。手游差点意思,在客厅电视上玩游戏不切实际,又不能时时刻刻在PC上深度沉浸,掌机的出现正好能吸引玩家掏出预算。
火车上的PS4,玩家对户外场景游玩的强烈需求
比起大型家用主机,掌机无疑是一个为游戏硬件在中国市场打开局面的理性选择。这部分玩家的需求会更多、也更容易将较为轻度的用户转化过来。
当然,OnexPlayer还只能算是一个起步。从价格角度考虑我很难说它能吸引多少玩家,但我认为这终究是一次很有价值的尝试。我相信高质量便携体验的思路并没有问题,不过还需要更多的摸索和打磨罢了。
在Win10系统下如何接洽更多内容?能否借掌机对WeGame平台助推一波?PC掌机是现有环境下的最优解,那未来是否能真正构建出我们中国的掌机平台和独占内容?这些都是值得我们继续观察和思考的问题。
如果未来OnexPlayer的出货量能达到一定量级,甚至能带动起整个PC掌机领域的繁荣,那么或许各大游戏厂商就会为掌机体验做相关优化。这时的OnexPlayer就不仅是PC掌机,更是一种新的生态和链条。
更多3A大作能在开发阶段就考虑将最低或标准配置根据掌机需求去做设计,让玩家拥有更为优质的便携体验。WeGame作为一个发行平台,是否也能据此去撮合更多内容的入驻,让WeGame平台因掌机体验而注入更多生命力?一旦用户对便携场景的需求被彻底点燃,我相信由此引发的行业变革,离我们就不会遥远了。
做一台掌机绝不是什么容易事,强如Steam想搞一台SMACH Z出来,最后也是个无疾而终的下场。OnexPlayer的出现正是一个难得的机会,让我们得以去审视受众和市场——如果他们爱便携体验,他们究竟会有多爱?
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