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带恋爱养成的动作Roguelike游戏你见过吗?
2022-01-10 19:59:02

相信作为算得上2020年热度最高、且拿下了包括IGN年度游戏在内等诸多荣誉的独立游戏《Hades》,即便不怎么接触单机游戏的玩家,也或多或少会听说过关于它的传闻:什么父慈子孝找妈妈;叛逆儿子离家出走、表哥表姐叔叔姥姥帮忙揍老爹;年度希腊诸神家庭伦理大戏等等等等。


那么作为一款动作类Roguelike独立游戏,《Hades》到底是一款怎样的游戏?和别的同类游戏相比又有着什么独特的魅力呢?


继承自《堡垒》的优秀画风与配乐 不下百种的战斗风格组合


在我初次上手《Hades》的时候,就有一种莫名的熟悉感,一看开发商,哦,原来是《堡垒》的开发商Supergaint Games。而接触过《堡垒》这款游戏的玩家,无疑都会对其精美的手绘画风、出色的配乐印象深刻。


Supergiant Games及其代表作《堡垒》、《晶体管》


这两点都在《Hades》中得到了很好的继承,而且开发商还极力优化了《Hades》的战斗体验与手感。


在进入关卡前,玩家可以选择自己这次通关所使用的武器,每把武器还细分为了四种形态,其中还包括一种最终形态,长矛的最终形态竟然还是中国玩家非常熟悉的关羽,可以将长矛幻化为关二爷使用的冷艳锯(青龙偃月刀)。


作为希腊神话体系的主角还会吐槽关羽是谁?


进入关卡后,玩家还可以通过各种希腊神明的恩赐,强化不同的攻击类型,其中狄德勒斯之锤更是可以直接改变玩家武器的攻击形式。不夸张的说,光是武器的攻击形式《Hades》就能组合出至少上百种。



足有《巫师3》三分之一配音量构建的“真实”地狱


除了爽快且复杂多样的战斗体验外,《Hades》最让人印象深刻的无疑是它对于整个游戏的背景世界的刻画:


首先,开发商Supergaint Games放弃了前作如《堡垒》与《晶体管》中的剧情原创,而是以游戏玩家喜闻乐见的希腊神话为基础,构建了一个冥王哈迪斯统治的死后世界,即地狱。


之后,Supergaint Games再在这个地狱中加入尽可能多的细节,其中最直白的体现无疑是官方公布的配音文本数量:超过了30万词、多达2.1万句,光是主角就有8500句。


连台词基本只有一个单词的角色配音量都达到了上百


大家可能对2.1万句配音没什么概念,这里我们拿《巫师3:狂猎》为例:62760句。你难以想象作为一款Roguelike游戏,它的配音量竟达到了《巫师3》这种RPG里程碑式作品的三分之一。


《巫师3》关于昆特牌的配音都有1652句



缺少Roguelike随机元素 但还有角色扮演和恋爱养成


从某种意义上来说,《Hades》更像是一款角色扮演游戏;而又由于玩家想要解锁某些道具、剧情以及台词都需要提升游戏中其他NPC的好感度,《Hades》又多了一份恋爱养成的要素在里面。



但说到这里,也就不得不提到《Hades》的缺点了——作为一款主Roguelike玩法的游戏,它的Roguelike随机元素似乎有些太少了:


关卡方面,《Hades》拢共就只有四大关,且每一关的BOSS、甚至连小怪都基本固定,通关一次就能够摸清整个通关流程;


而且随着通关次数的增多,玩家也会逐渐了解到什么样的组合比较好通关,甚至能够在进入关卡前就选择出一个“必通关”的武器道具组合。尽管这样的设定在一定程度上降低了游戏的通关难度,却也少了Roguelike游戏随机性带来的惊喜感(或惊吓感);


在剧情上,《Hades》的主线剧情其实也比较简单,但基础结局却需要玩家通关十次,所谓的“真结局”更是需要玩家将一些NPC的好感度刷满,而好感度又需要在通关流程中收集特定道具、且每次通关或通关失败只能提升一次NPC的好感度。这种种设定都让《Hades》隐隐有了一种“逼肝”的感觉。


还有数不清的成就


但还好的是,《Hades》除了关卡外的世界都足够充实、甚至足够真实。这里就又不得不提到那2万多句的配音了,举一个例子,哪怕你通关失败了,主角和部分NPC也会根据你的死法有不同的对话,甚至在同一个BOSS手上死掉多次,对话也会跟着发生改变。


除此之外,还有着诸如幽灵的谈话和死因;NPC的表情反应;甚至是冥王哈迪斯的衣柜里挂满了同样的斗篷等等的小细节,都能够让玩家产生足够的沉浸感、也能够降低通关失败所带来的挫败感,因为无论通关与否你总能够发现新的事物。



打个比方的话,《Hades》有点像是情景剧,在有限的、并不算多的场景里,塞入了无数的、令人遐想的且有待发掘的细节、剧情、对话等等等等。除此之外,它还有着足够爽快、也足够丰富多样的战斗体验,虽然可能有的武器组合通关起来比较困难,但尝试各种组合的可能性,不也是一种游戏给人的乐趣吗?


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