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低情商:自走棋MOBA? 高情商:刀塔手游来了!
2022-01-10 20:22:01


2019年初,因为《Dota2》游廊地图”刀塔自走棋“的火爆,游戏圈掀起了一阵自走棋游戏品类浪潮,随着海内外各大游戏厂商的相继入场,自走棋游戏品类短时间内达到了一个巅峰,但这个巅峰并没有持续太久的时候,很快走向了没落,自走棋品类也成了近年来游戏市场最大的”泡沫经济“之一。


其实我们很早就在不少文章里面聊到过我们对于自走棋市场的看法,在茶馆看来自走棋市场早已没有所谓的”下半场“,除了《云顶之弈》与《炉石传说》的酒馆战棋玩法外,自走棋市场整体势弱,在垂直细分市场里难以站稳脚跟,缺乏和卡牌、SLG这些热门品类的竞争力,甚至自走棋品类脱离舒适区独立出来成功的案例一只手都能够数的过来。



本来我们以为自走棋市场很难再翻出什么波浪来了,但现实就是这么的魔幻。前几日,《多多自走棋》的发行商龙渊宣布推出一款MOBA游戏,名叫《自走棋 MOBA》,根据官方视频的介绍《自走棋 MOBA》是基于《多多自走棋》的世界观开发而来,这就很骚了。


行业一般将这种现象称为“返祖归宗”或者“不忘初心”,实际上,就算是在魔幻的中国游戏圈,这样的操作也是极少概率出现的,应当雅俗共赏。


究竟发生了什么?


事情要从几天前龙渊发布的新游戏介绍视频开始聊起,在大约四分钟的视频里,龙渊介绍了他们基于《多多自走棋》世界观开发的的新游戏《自走棋 MOBA》。



根据视频的介绍,《自走棋 MOBA》的有三个关键词,分别是公平、竞技还有自走棋。



在公平方面,《自走棋 MOBA》将采取全英雄免费的玩法模式;在竞技方面,游戏会加入昼夜更替系统,并且在视野争夺上加入更多的可操作性;最后也是最重要的,《多多自走棋》里的“棋子”将化为《自走棋MOBA》里的英雄在游戏里登场,除此之外自走棋游戏里常见的装备、羁绊、旗手等元素也会融合到“自走棋MOBA”的世界中。



起初看到这个视频茶馆是异常的震惊的,毕竟在2021年宣布要做一款MOBA手游本就需要极大的勇气,而选择这么做的人恰好与《Dota2》有着极深的联系。


众所周知,《多多自走棋》的研发是《Dota2》游廊地图“刀塔自走棋”的作者巨鸟多多团队,在移动端平台推出的《多多自走棋》却与《Dota2》的研发商V社没有任何的关系,反倒是V社自己在自走棋风靡后推出了基于《Dota2》的自家正版的自走棋游戏《刀塔霸业》。


《多多自走棋》这款游戏本身最初的起点就是《Dota2》这款风靡世界的MOBA游戏,这么一段操作下来最早也是最初的自走棋游戏却要选择做回“孵化”自己的MOBA,这样的行为本身就让人百思不得其解。而考虑到《多多自走棋》与V社以及《Dota2》渊源,事件本身又多了一些黑色幽默的味道。



该怎么评价?返祖归宗还是不忘初心?光宗耀祖还是反向操作?我们暂时找不到特别精准的词汇来形容。


B站、taptap口碑雪崩,为什么?


视频发布的当天,《自走棋 MOBA》在B站、TapTap等游戏渠道同步上架。几天后,《自走棋 MOBA》交出了一份B站3.4分、TapTap4.1分的“不及格答卷”,显然大部分的玩家对于自走棋做MOBA这件事本身存在着较大的争议。



事实上,我们认为这是再正常不过的现象,且不说自走棋做MOBA这件事本身,视频中《自走棋 MOBA》所展示的内容放在2021年着实难以让玩家们买账


就拿游戏所宣传的三个关键词来说,对于2021年的游戏市场,公平两个字着实已经是一个过时的概念和宣传口号,公平、全英雄免费这些词放在5年前对于市场来说或许还存在着些许的吸引力,在游戏市场竞争日益激烈的当下,实在算不上什么高明的手段和运营思路,而视频中却着重强调了《自走棋 Moba》要做的“公平”,仿佛还活在过去。



对竞技的理解则让我们思考《自走棋 MOBA》的进步究竟在哪里?游戏宣传的理念是让游戏拥有较低的上手门槛同时给到玩家们较大的操作上限,但视频中宣传的却是昼夜机制交替、伐木开视野等《Dota》《Dota2》玩剩下来的东西,除了空喊口号之外很难看到这款自走棋MOBA为了竞技所做出的创新与努力。



诚然,对于一款MOBA游戏来说公平与竞技永远都是极为关键的要素,但在2021年对公平与竞技的理解各家各户心里都有一套自己的方法论,而《自走棋 MOBA》似乎还停留在过去的时间裂缝里,没有成长。


自走棋作为宣传的关键本应该称为《自走棋 MOBA》最大的创新和卖点之一,但视频中所确定的仅仅只是棋子会作为英雄在游戏里登场,虽然官方表示在将羁绊、旗手等自走棋经典元素融入游戏中,但具体能够做到什么程度仍然是个未知数。就吃饼来说,面皮的分量远远多过了芝麻与酱料。



说实话,我们很难够完整想象出一款融入了羁绊、旗手元素的自走棋MOBA应该是什么样子,但可以确定的是,如果真的有这么一款游戏大胆的在玩法、机制上基于自走棋的经典模式做出了创新,就算有些许瑕疵市场和玩家也会展现出足够的兴趣和期待,而这也是目前我在《自走棋 MOBA》上所看不到的。


到了这里我们才发现,作为一款MOBA游戏,现在的《自走棋 MOBA》除了自走棋三个字外,似乎没有什么点能够让MOBA玩家们买账。或许喜欢自走棋的玩家会关注,但《英雄联盟》有《云顶之弈》,《炉石传说》有酒馆战棋,您要不再考虑考虑或者掂量一下?


自走棋的一些碎碎念


“刀塔没有做到的事,刀塔自走棋做到了!(笑)”,在《自走棋 MOBA》发布后,我一位玩《Dota2》的老友难得的跟我吐槽,毕竟对于V社这样的佛系公司来说,有生之年见到刀塔手游确实是个未知数,但最初作为游廊地图独立的《多多自走棋》却做到了,并且宣传的公平与竞技内容也完全与现在的《Dota2》对的上号。



对于MOBA这块市场,唱衰新品是行业的主旋律。至少在国内有《王者荣耀》这块大山压着,少有MOBA手游能够有出头之地,过去几年也有不少案例证明了这一点,更别提后面还有个重量级的《英雄联盟手游》在摩拳擦掌。


我们一直坚持“自走棋没有下半场”的这样一个说法核心是基于自走棋原本的模式在商业变现上的困难,不少厂商尝试过与战旗、SLG等玩法结合,整合效果仍然是差强人意。


自走棋还没有死透,至少真的还有一些尝试图在上面“证道”,或许不同的玩**有新的可能,但自走棋做MOBA,一开始大概就是一条没有明确方向的路。


“他曾改变了自走棋市场,他现在又改回去了”。


- END-

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