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200万套销量达成,《重生细胞》让我重新认识B站游戏发行
2022-01-10 19:15:11

2019年7月,B站游戏召开了自己的首次独立游戏发布会。5款游戏从数量上来讲并不算多,但对于首次召开独立游戏发布会的B站游戏来说,5款游戏风格迥异、各具特色,其中2款甚至还是跨平台作品,这让业内外都对那次发布会颇为关注。


《妄想破绽》《斩妖行》《一起开火车!》等游戏各自闪耀,而当《重生细胞》压轴登场之时,在场与屏幕前的观众目光都被其所吸引,B站游戏居然真的代理了这款备受好评的2D横版硬核动作游戏的手游版。


要知道,在此之前,B站游戏在单机or独立游戏领域积累的发行经验并不多,像《重生细胞》这样风靡全球的精品独立游戏更是首次接触。


所有人都在思考B站游戏能不能发好这款产品。毕竟,过去的B站游戏一向被认为在二次元领域有着成熟的经验,而二次元赛道和精品单机独游赛道的玩法,完全是两回事。


B站游戏显然也将《重生细胞》的发行当做了自身的一道试炼。2021年2月初,B站游戏独家代理发行的《重生细胞》手游正式上线,《重生细胞》系列销量飞速上涨,并在今日正式宣布其手游版的销量突破200万套,创下了手机单机游戏领域惊人的记录。


跨平台单机独游作品于B站的意义


对于B站游戏来说,2018年应该算是一个分水岭。


2018年之前,B站游戏依靠《命运-冠位指定》《碧蓝航线》等游戏让外界看到了B站游戏在二次元游戏发行上的功底,也凭借这些成功经验B站游戏一次又一次证明了他们有推动二次元游戏爆款的能力,B站游戏也从那时其成为国内二次元游戏的“现象级”发行厂牌。


但B站游戏的上限显然不止于此。他们明白,B站游戏的赛道和布局想要迈向更高的台阶,首要的就是打破外界的固有印象,而做法也很简单,那就是加速在不同游戏品类赛道上的布局,用更多的优秀的案例去刷新外界对B站游戏的印象。


2019年的B站游戏算是踏出了第一步,以独立游戏为核心单独召开发布会,足以看出B站游戏对精品单机独游市场的重视。但这其中又衍生出另一个更深层次的问题,单机独游赛道值得B站游戏大手笔的对待吗?


用户不止是二次元,作为国内最大的Z世代用户聚集地,B站集合了国内几乎所有亚文化圈子的流量,B站的用户池在这期间快速扩张,同样也带来了不同口味的需求。动画、影视、生活、短视频,游戏自然也不能落下。


《太吾绘卷》等单机独游掀起的现象级讨论也逐步影响着B站的用户运营。这些起初名不见经传的单机独游通过B站平台走红,数次让B站成为舆论话题的起点,热潮一波接着一波,B站敏锐的嗅到了,这些内容可以持续的反向为B站社区生态输出活力。


继续等待游戏在B站走红是要做的,但更应该做的是通过扩充赛道、主动出击发行游戏,将制造爆款与热点时间的权利牢牢的握在自己手里。这当然会面临一些曲折,也自然会走一些弯路,但无论是积攒经验还是扩充赛道,过程都是值得的。


布局跨平台精品单机独游,是B站游戏赛道上的必经之路,也是B站内容社区的最合理的大众化需求。


复盘,《重生细胞》手游发行经验


或许B站游戏自己都没有想到,布局仅2年时间,他们就交出了单款游戏销量超200万套的完美答卷。


单机独游的发行不同于商业手游,传统的买量路子在单机独游上是很难走通的,从品牌和口碑切入是最好的解法。B站游戏深知这一点。


《重生细胞》这款游戏留给玩家们最大的印象之一就是其紧张到虐的游戏过程,里面夹杂着各种危险,不安以及情绪波动,玩家在游玩时更是血压拉满,丝毫也不敢松懈。


“虐”作为一种极端的游戏体验,到了不同玩家的身上,就会有截然不同的反馈效果。轻者抓狂、挠头,重者崩溃、砸键盘甚至在游戏时公然大哭的也不再少数,这场面可刺激了。


B站游戏敏锐的察觉到了这一点,并且再此基础上,利用用户反差心理将这个节目效果无限放大。她们为《重生细胞》手游版的上线设计了“情绪管理大师”(直播)、“不暴走挑战”(征稿)与竞速挑战三大板块,通过插件“情绪测试仪”来监控玩家游戏时的情绪。


在看别人受苦时,人类的快乐是无限的,更何况受苦的人是平日里大多有着“偶像包袱”的UP主们。他们受制于“情绪测试仪”在直播与视频里疯狂克制受虐的情绪,在暴死中体验人生苦短,在重生点上尝遍辛酸苦辣,这些都成为了观众眼里最有趣的节目效果。


B站游戏还不肯罢休。在以微博为首的社交平台上,B站游戏审时度势巧妙的延续虐话题的传播,无论是推动类似“生活如此美妙,我却如此暴躁”等话题的扩散传播,还是用假新闻、表情包等内容以娱乐大众的视角切入,《重生细胞》手游很虐这一点,都精准传达到了每一个人。


最终根据统计,这场声势浩大的宣发仅在B站就有超过2600万的话题阅读,活动期间收获的游戏投稿超过1万,首月甘心受虐的UP主超过2万人,综合传播效果难以估量。


精准提取游戏的特点,将特点与宣发痛点所结合,并以B站生态优势为核心从圈内到圈外循序渐进的扩散,《重生细胞》手游的发行策略和逻辑正是B站游戏这两年来摸索出的最佳答案。


过去这两年,除了《重生细胞》这样的独立精品,和腾讯NExT Studios合作发行悬疑推理游戏《Unheard-疑案追声》也大受好评,越来越多的大牌产品和独立精品愿意将中文版与手游的发行交给B站游戏,这当然不是偶然。


我认为是这些游戏厂商们都看清楚了两件事。


一来,B站游戏品牌的传统印象已经在过去2年被完全打破,现在聊起B站游戏,更多的是一个可以在多品类游戏上制造爆点、打通圈层的综合性发行平台。


二来,B站平台的生态优势,仍然仅此一家,无法复制。


1+1的结果是>2的,B站游戏还有发行策略上的神来之笔;真就不是B站游戏扩张太快,而是更多的CP更加信任B站游戏这个值得托付的合作伙伴。


品牌,早已深入人心。

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