APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
B站游戏涉足MOBA赛道,专访《重构:阿塔提斯》制作团队
2022-01-10 18:33:43

MOBA —— 这个日活过亿的品类可能是手游用户最熟悉的品类之一,但同时它可能也是许多厂商最不敢入局的赛道之一。


因为在这条赛道里,头部产品占据着令新游“恐惧”的庞大市场份额。即便瞄准细分领域,同样能发现这里充斥着头部厂商的大量产品。而精力分配、使用习惯和社交关系也决定了MOBA用户很难同时热衷于两款作品,或者轻易进行产品迁移。这样的赛道环境对于在MOBA游戏上白纸一张的B站游戏来说,无疑是残酷的。


但有风险,就有机会。


8月4日B站游戏新品发布会上,作为B站发行的首款MOBA手游曝光的《重构:阿塔提斯》似乎就是看准了一个机会。


电竞内容已经成为B站流量生态中重要的战略组成部分:


2017年组建BLG电竞俱乐部,2018年成立哔哩哔哩电竞,8亿买下LOL全球总决赛的三年独家直播版权。但脱离了自身的游戏产品,很难发挥出B站UP主内容生态100%的价值,在MOBA与B站特性之间挖掘更多的可能性——定制VTuber、UP主角色,邀请UP主开黑,一键B站直播,精彩对局自动剪辑一键上传投稿等等……


手握独特的UP主生态与社交模式,以及B站自有平台和流量的《重构:阿塔提斯》,到底能给MOBA品类注入怎样的新鲜血液?茶馆和《重构:阿塔提斯》制作团队聊了聊,希望能得出一些答案。


茶馆:这款产品的诞生有什么契机或故事吗?


制作团队:契机大概是大家都是勇气可嘉的人(不是)。其实是,研发成员们因为MOBA结缘,长期以来一直专注于竞技领域,在MOBA品类中也摸爬滚打了一段时间,积累了一些自己的理解和经验。就想,要不再试试。


茶馆:这款产品做了多久?研发团队为什么擅长MOBA品类?做MOBA的选择方向有很多,为什么选择了未来科幻、二次元卡通渲染这些关键词?


制作团队:前后加起来大概有2年多的时间,研发团队本身是竞技品类出身,前作是《小米超神》。


选择未来科幻的题材,首先是因为这类题材本身具有较强的吸引力,题材的兼容性也赋予了我们更大的创作空间,能够为后续的内容更新提供丰富的土壤而非框架限制。另外其实我们并非纯二次元卡通渲染,我们是基于NPR+PBR的双重实时渲染,在曝光前的多轮用研中,这种NPR卡通角色+PBR写实场景的美术表现也获得过玩家的认可。


茶馆:当下年轻人可能更喜欢开放世界、战棋、二次元卡牌,MOBA这个品类老实说并不二次元,听起来也不够年轻,B站游戏此前也并没做过MOBA作品,为什么现在想做了?其中发生了什么变化?


制作团队比起去定义年轻人喜欢什么,我们会更关注和挖掘自己能为他们提供什么,在这个方向更积极地尝试。《重构》就是我们对大DAU品类+二次元审美风格的一个尝试,前者是我们没有经验但已有用户基础的,后者因为依托B站平台我们是具备独特优势的,希望能够在这个结合中获得一些有趣的化学反应。


茶馆:为什么在现有的市场环境中还是选择了MOBA品类?


制作团队除了刚刚说的尝试以外,MOBA在玩法上通过即时反馈和对局随机性能给玩家更多乐趣,我们希望依托B站自身内容生态以及社区生态上的优势,通过MOBA与B站的融合尝试给用户更多未曾设想的体验。


茶馆:你对产品的市场预期是怎么判断的?毕竟可能这是一款从诞生就注定没办法成为第一的产品。


制作团队MOBA市场本身的用户群足够庞大,但头部的MOBA产品却比较稀少,大量的用户集中扎堆在某一两款头部游戏上,过于单一的选择必然会衍生出更多元化的需求。所以对我们而言,更多考虑的是如何更好地满足用户多元化的需求。


茶馆:这个立项的过程中经历过哪些困难?


制作团队:最困难的应该是MOBA玩法与二次元的审美做融合,研发团队在MOBA游戏的制作上是比较强的,但在二次元审美风格上相对欠缺经验,这也让项目经历了比较久的磨合期,但目前在研发团队与B站团队共同的努力下,渐渐在往好的方向走。

茶馆:磨合了大概多久?具体来说怎么磨合的?有没有尝试过其他美术风格?


制作团队磨合了一年多,B站在二次元文化包括风格审美等内容上其实是有长期沉淀的,同时游戏部门也有中台服务的能力,我们的美术中台在这个过程中提供了很多帮助,从几次线下封闭测试玩家的反馈结果来看,美术迭代也取得了一定的效果,所以双方都更为重视并各施所长,互相信任。


茶馆:你是怎么理解现在的MOBA市场的?对MOBA产品来说,什么最重要?


制作团队经典的5V5 MOBA相对来说已经比较成熟了,在成熟的玩法上做迭代,更多的是做出自己的独创性,比如更适合当下B站用户的对局节奏,独特的战场事件,具有代表性的英雄等等。MOBA最重要的还是需要大量用户基础,MOBA的乐趣很大程度上在于人与人的互动。


茶馆:除了美术包装之外,你怎么理解二次元之于MOBA游戏的作用?


制作团队二次元更多带来的是内容上的表达,世界观的架构,角色的塑造,以及最重要的,玩家对角色的情感投入。在我自己看来,二次元的内容表达更区隔于现实,更纯粹,能够承载更多用户自己的情感和希望,这应该也是年轻人喜欢二次元的原因。角色是带来胜利的脸谱化工具人还是和我并肩战斗的鲜活伙伴?我们希望是后者,希望创造出能承载玩家感情投射的角色和剧情。


茶馆:你觉得重构最核心的竞争力在哪?怎么完成突围?有何差异化思路?


制作团队除了刚才讲到的美术及题材,希望在玩法和结合B站生态这两方面做出差异。玩法上,结合当下比较流行的玩法元素,尝试更多种MOBA与其他流行玩法的融合。生态上,希望通过B站的社区生态来带动游戏生态,加入大量的B站特色内容、热门梗,例如可以和喜欢的UP主一键开黑,也可以自己尝试一键开播踏出作为直播区UP主的第一步等等。


在打造差异化的道路上,我们会一直努力,也一直在吸收玩家们的建议。


茶馆:作为MOBA产品还有哪些独特设计?


制作团队经典的对抗玩法上,我们的设计方向会更偏向快节奏对局,希望做到激烈对抗又不失娱乐性。在经典对抗玩法之外,还会在后续版本中带来更多的娱乐性对局,希望强化战斗的爽快感和新奇性,释放经典竞技的限制和压力,让玩家获得更多的“愉悦”。在未来的差异化玩法上,我们希望创造基于社交互动的更多新玩法,提升随机性带来的游戏乐趣,贴合UP主和粉丝群体的需求,创造更多基于B站生态的独特趣味。


茶馆:在世界观和英雄设计中对比目前市场上的MOBA产品有何独特之处?


制作团队《重构:阿塔提斯》相较于其他产品有全新的世界观,在饱经战火的废土中重新孕育的科技之火,不同阵营风云诡谲的倾轧算计,人类、AI、继承人类意识的“原基”生物——关于什么才是真正的“人”的思索。


内容原创是艰难的,但相较于直接用一个既有IP,原创又能为游戏的未来带来更多可能性,我们也希望在丰富的游戏性之外能带给玩家更多不同的思考。在这样的框架下,我们希望能创造出独属于阿塔提斯自己的英雄,他们诞生于风格迥异的各个“城邦”,有的立于科技之巅,有的在废土泥淖中挣扎求生,不同的经历赋予了他们鲜活又各异的人格,这个过程注定艰难,任重道远,但我们不会放弃努力。


茶馆:在B站游戏发布会后,面对用户反馈有什么感触?


制作团队已经做好了接受批评的准备,但是没想到同时也收到了很多鼓励,很多玩家非常用心地指出了许多不足并提供了建议,我们也因此开拓了思路,团队现在感受到了很大的激励。


茶馆:预告片提到了一键邀请UP主开黑、一键开播等等,可否介绍更多?未来还会尝试融入更多B站相关的元素吗?


制作团队我们会在结合B站生态上做更多的尝试,但首先我们满足的会是用户需求,而不是流量需求,我们希望能够设计出多个B站用户需要的社交功能,而不是设计者需要的功能。在对用户进行调研并明确他们的需求以后,需要B站内部各模块之间进行联动和打通,包括站内生态、直播平台、UP主生态等。在设计阶段我们经过了大量的用户调研与试错,目前也在不断进行新的尝试,希望在不久的将来能够带来不一样的游戏体验。


茶馆:游戏近期是否有测试计划?


制作团队在近期会有首次测试的计划,希望有兴趣的玩家多多关注。


茶馆:未来在玩家赛事和电竞赛事中希望进行哪些尝试?


制作团队可以期待一下未来UP主之间的联赛,或者UP和粉丝带来的福利水友赛,在赛事的方面可想象的空间巨大,我们会更好地利用B站已有的生态土壤,带来更多不一样的赛事体验。


茶馆:目前游戏长线铺设进行到了哪个阶段?更新周期什么样,偏向社交娱乐还是电竞硬核?


制作团队首次测试近期会开启,目前核心玩法已经完成,正在全力推进细节调优和B站特色内容结合的部分。《重构》整体的设计会更偏向社交娱乐,我们希望对MOBA品类的泛用户来说门槛不会太高,对高手来说也能有一定的操作空间。


茶馆:你会害怕失败吗?


制作团队对整个团队来讲,比较简单,兴趣使然,决不后退,仅此而已。

游戏茶馆
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
游戏茶馆
游戏茶馆
发表文章649
追踪行业风向,记录游戏故事
确认要消耗 0羽毛购买
B站游戏涉足MOBA赛道,专访《重构:阿塔提斯》制作团队吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接