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这款百万预约手游,会是《东方Project》的新起点吗?
2022-01-10 18:22:58

今天,由Good Smile Company(良笑社)与NextNinja共同开发的东方Project正版商业化授权手游《东方归言录》正式在国内上线。

上线当天,《东方归言录》强势冲到了iOS免费榜第一的位置,并在竞争激烈畅销榜头部留名,这对于一个在ACG圈活跃超过25年的IP来说有些不可思议。


而作为一个老东方人(东方Project系列粉丝),我对于《东方归言录》的成绩与市场表现并不感到奇怪,除了东方Project本身的影响力,《东方归言录》大概是当前最适合东方粉丝与安利路人入坑的东方IP手游了。

我为什么讲?这得从东方IP的发展慢慢聊起了。

01

浅谈东方IP与东方文化在国内的生长

曾经的ACG圈流传着这样一个传说,有永恒的三大同人奇迹,分别是寒蝉、月姬以及东方Project。

当然,现在的二次元玩家与年轻阿宅们可能更熟悉另一种说——ACG三大教派,这里面有娘化游戏的鼻祖《舰队collection》,风靡全球的日本偶像动画《Love Live!》,当然,也少不了最最经典的《东方Project》。

从1996年首部作品《东方红魔乡》正式发售算起,东方Project这个IP已经走过19个年头,从最开始单纯的游戏作品,发展到如今集游戏、音乐、同人本、同人动画、同人小说等一体的超级亚文化。

这里要提的是,我们经常把一个作品的同人创作生态作为检验其是否成功的衡量标准之一,而东方Project在很多人看来它就是同人本身,是属于整个同人创作圈的共同奇迹,可以被称为一种“现象”。

出自二维镜像,社团成员大部分如今已是二次元游戏生力军

通常以为,东方Project的巅峰期是在2010-2015年这段时间。得益于科技的进步与技术的更新,东方的传播广度、传播范围大幅度增强,创作者与爱好者之间的交流也变得愈发紧密。有趣的是,这段时间也恰好是国内ACG文化萌芽的阶段,东方也自然成为了国内的爱好者与创作者们无法忽略的存在。

最直观的表现就是,早期国内诞生的最知名一批同人创作社团,有超过80%都是在做东方Project的同人内容,时至今日这些社团仍有部分还在活跃,并且仍在持续创作东方Project的同人内容。时代变了,如今的同人创作者们有了远比当年更丰富的选择与目标,但就算是这样东方Project也不曾在同人圈消失过哪怕一瞬。

有人曾问过我,东方Project既然这么火,评价那么高,为什么相比其他现象级IP,东方Project显得没有那么出圈?我想,这大概是门槛的缘故。

02

为什么归言录是最好的东方手游

同人是东方Project最好的载体,但同人作品所述内容想要深入了解,总是需要一定的门槛。同人可以让东方Project的文化遍地开花,让入坑的人个个成为硬核爱好者,但却很难做到让习惯了快餐文化的人静下心来去研究欣赏。

由创始人ZUN所创作的属于东方Project本家的内容主要是STG(射击游戏),加上社团“黄昏边境”制作的FTG(格斗游戏)系列组成,而STG和FTG都是相对小众且门槛较高的游戏类别,在缺少动画、漫画、小说等最能拓展受众的商业化手段时,东方的门槛就自然要比其他现象级IP要高。

说到底,东方世界一直缺少一个能够让大众轻松愉快地欣赏其内容的载体,这一点在游戏上也有着类似的情况。比如,在移动游戏占据传播的绝对主力的时代,东方Project直到2019年才推出了由官方正版授权的手游作品,而那款饱受东方粉丝期待的第一款正版手游因为玩法问题,在除日本以外的地方几乎没有影响力,让东方在手游商业化上遭遇了当头一棒。

所有人、包括中国的东方粉丝们都在等待一款质量过硬的东方正版手游,直到《东方归言录》的出现。它是第二款获得东方Project官方正版授权的商业化手游,于2020年4月在日本地区上线,公测刚开即登顶免费榜,并在不久后冲进了畅销榜Top10。

在第一款手游《东方大炮弹》折戟的同时居然能获得如此成绩,凭什么?玩法、剧情、美术是我认为《东方归言录》能够脱颖而出的几个关键点。

游戏的整体美术风格以东方Project原作游戏为基准,原作中大胆鲜艳的美术风格在《东方归言录》中得到了很好的保留,无论是过场CG还是人物立绘,都贴合了东方粉丝们心中所能够接受的视觉效果。

剧情上,游戏中原创了“主角”的角色,以外乡人的视角进入幻想乡,并在命运的安排下与幻想乡的角色们相遇,由此展开新的故事。

一开始我担心这种模式会影响玩家的代入感,但后来我发现这是多余的,因为负责编剧与人设的工作人员显然很熟悉同人的创作模式。

在保留原作世界观基础设定的前提下,新加入的玩家角色没有显得突兀,反而通过对话、表情、台词设计等将属于幻想乡的新故事描绘的更加有趣,原作中的角色性格与特点也在这个过程中展现的淋漓尽致。

另外,《东方归言录》做的最优秀的一部分我认为是战斗系统。东方Project系列中的STG射击游戏给系列粉丝留下了深刻印象,弹幕、擦弹、**属性甚至符卡,这些已经成为东方的核心组成,我们称之为刻入DNA。

《东方归言录》作为一款回合制RPG游戏,在回合制的基础上尽可能还原了这些原作经典元素。消耗擦弹点数可以回避敌人攻击,攻击**是弹幕射击,符卡也就是大招的演出更是颇有原作游戏的味道。

总的来说,《东方归言录》绝对是当前最适合东方Project系列粉丝的手机游戏作品,而因为手游的低门槛以及传统的手机游戏设计,《东方归言录》也是最适合路人与二次元玩家入坑东方系列的手游。

03

能走多远

现在就给《东方归言录》国服下定论或许还有些为时过早,游戏上线后我也看到了不少担心《东方归言录》长线运营的评论,这些担忧不无道理,但《东方归言录》有两大方面的优势可以让这艘船航行得更远。

第一,那就是东方project在中国优秀的同人生态了。国内对于东方Project的创作热度虽然不及巅峰时期的日本,但现在已经逐渐赶超,现在的东方Project仍然是国内同人创作的热门选择。

线下展会的热度是实打实的,当前国内大大小小的漫展上,仍然有大量长售卖东方Project同人本、插绘等内容的同人社团在活跃着。

尤其是当我发现现在每年仍有超过100场东方主题的同人展会在全国各地举办时,我看到的是东方Project文化不断生长的魔力,生命力,而《东方归言录》过去几次在线下漫展亮相收获的大量人气似乎也印证了这个不争的事实。

而至于国服本身,《东方归言录》国服引进做了大量的本地优化工作,包括加入了日服没有的扫荡系统,好友系统,甚至连刷初始官方也提供了简易方法“命运重选”,这些都是在为玩家减负的同时优化了玩家的初期体验,为之后的长线运营做好了铺垫。

此生无悔入东方,来世愿入幻想乡。

东方的故事,还未完结......

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