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公测当天破解、数据与正版互通,2021年了游戏破解还如此猖狂?
2022-01-10 18:54:46

前段时间有读者向游戏新知反应表示,有位朋友制作的游戏被破解了,顺藤摸瓜发现了一个专门分享破解游戏的平台,并且也有很多朋友也都在平台上找到自己的游戏。



游戏新知对于游戏破解这个词的认知已经停留在6、7年前,出于好奇为什么破解游戏这条黑灰产业链历久不衰,也打算去一探究竟。


根据读者透露,这个游戏平台名为OMG游戏盒子。主流的应用商城上都找不到这款应用,但搜索引擎上直接检索就能在不少应用下载网站找到它,而且还查出有OGM游戏盒子、欧欧游戏盒子等几个化名。

另外,游戏新知还加入了其中2个游戏平台的用户群。一名序号命名为7的是一个接近2000人的大群,而另一个序号为9的也已经有超过700名群友。简单推算,核心用户也已经超过了16000人。

大群的用户画像

在加入Q群后,游戏新知在群公告中找到了平台最新版本的下载地址。Q群内也没有提供软件的官方网站,而是管理员通过上传云盘文件的方式提供APK的下载。在平台内也找不到应用开发者关于域名、公司名称等工商信息,只能找到最新的QQ群和联系邮箱的信息。

平台开发者如此神秘,那平台上的破解游戏究竟又有多猖狂?


哪些游戏被破解了

游戏新知统计了一下近几天平台上新推出的破解游戏数量,发现平台每天都能推出多至50多款的新破解游戏,算得上是相当勤快。


在平台上的游戏大致可以分为三类:独立游戏、超休闲游戏、类传奇的MMO游戏。其中独立游戏和超休闲游戏都是遭到破解的对象,传奇类游戏则多是和其他平台合作的引流入口,称不上造成侵权行为。

游戏被破解的方式也大致可以分为数值修改、免除广告、解锁内购三种方式。

首先最受平台上玩家欢迎的是数值修改的游戏。以雷霆游戏旗下的《贪婪洞窟》为例,可以看到对游戏的破解还是比较节制的,对于付费才能获得的游戏货币并不包含在修改内容当中,如果想要体验付费内容还是需要下载正版游戏。

对于数值修改来讲,这方面的节制应该不太像是技术方面的难题,更像是降低被起诉的概率,所以才尽可能降低对原版游戏营收的负面影响。

《贪婪洞窟》被破解后省去了玩家「肝流程」的那一部分。排行榜依然存在,不过游戏没有了社交方面的内容,已经彻底是一款单机游戏。

《贪婪洞窟》已经是2016年上线的游戏,实际上平台的破解速度可以非常快速的。

6月30日《交叉次元》正版公测的当天,平台就上传了破解版,为游戏加入了技能秒杀的数值修改功能。更加戏剧性的是,正版游戏公测之后就受到了ACCN黑客组织的勒索,连续五天的DDoS攻击让游戏频频停服维修,盗版的存在更是让开发商本就艰难的开局雪上加霜。


游戏破解更新频率之快,甚至已经有用户在论坛的许愿板中表示希望官方破解上周五上线的《复苏的魔女》——之前已经破解了好几款雷霆游戏的产品,认为破解《复苏的魔女》也不在话下。

其次比较常见的是免除广告的破解游戏。有游戏被破解的开发者向游戏新知表示,这种扒包的破解游戏方式还是有一定技术门槛的,也不是什么游戏都能够被破解。按平台方的说法,他们会尽可能破解多的内容,实在能力有限的时候才会只提供免除广告的功能。

据游戏新知了解,破解的游戏可以模拟广告商的回调,从而让游戏正版客户端误以为是广告平台那边发来的回调。换而言之,游戏官方会以为你看完了广告,并且会给你相对应的道具奖励,但实际上在破解游戏里已经跳过了看广告这一环节。


被移除广告功能的知名游戏也有不少,比如青瓷游戏旗下的放置游戏《最强蜗牛》、Ohayoo在年初爆火的超休闲游戏《翡翠大师》等,都是因为数值无法修改,而只能在IAA上动手脚的例子。类似的例子还很多,而且破解者比较挑厂商。


最后是破解付费游戏和内购内容的游戏,这也是对开发者损伤最大的破解方式。已经达到了破解版通关则正版通关的程度

从付费内容入手的破解游戏也是五花八门,除了免费下载付费游戏以外,破解内购内容也大致分为模拟购买内容解锁两种。

《开心消消乐》破解版就是模拟购买的典型例子。玩家在游戏内可以提交道具购买的订单之后取消支付,而道具就会在破解版游戏中获得。游戏新知从技术人员处了解到,这种做法也是通过类似于模拟广告回调的方式实现,玩家提交订单支付能够通过模拟骗过客户端。

相当于玩家在游戏中购买10块钱的道具,但是通过模拟支付宝显示付款成功,最终道具发放到破解版游戏中。而实际正版游戏的运营方没能收到那10块钱,支付宝也损失了这10块钱带来的通道费。

《开心消消乐》破解版的功能介绍

经过游戏新知的测试,在破解版游戏中花钱购买的道具是可以在正版游戏中显示的,关卡进度也都相同,证明游戏的关卡数据的确是相通的。通过破解内购的方式购买的道具只能在破解版游戏中使用,并不会在正版游戏中显示,但是用破解版中的道具通关后,正版游戏也会通关。

只有破解道具超过一定金额之后,才会触发正版游戏反破解机制。不少平台的用户都表示「破解并不奏效」,在免费内购之后游戏会显示网络错误,重新进入后会回到购买前的状态。


对《开心消消乐》破解版的评论

像《同步音律喵塞克》这样的游戏则是遭到存档破解,游戏不需要支付环节就解锁了全部内容。而游戏本身作为一款音乐游戏,付费点就在于曲谱的购买,本来一次付费永久享用的做法已经让营收比较受限,如今受到破解更是有苦说不出。

总的来说可以看到,单机体验越是突出的游戏越是容易被破解,不管是小厂还是大厂的游戏都有可能遭殃。




破解者如何获益

游戏平台更新频率这么快,那么是什么人进行破解的?游戏破解这么猖狂就没有人管管吗?

从不少游戏下载页面看到,平台宣称仅仅提供存储空间服务,若涉及侵权可以联系客服对破解游戏进行下架处理。换而言之,只要不作处理,这里的破解游戏就可以不断更新并且提供服务,无疑是对游戏开发者权益的侵害。

以雷霆游戏的《贪婪洞窟》为例,进入游戏就可以看到破解模块的制作者也正是几个QQ群的群主或管理员,平台甚至给这个制作者增加了分类的tag。换言之,制作破解游戏并上传的团队,就是平台的所有者

破解版游戏根本不存在充值流水这一说,那么平台靠什么维持?

游戏新知了解发现,一方面是上面提到传奇类游戏的游戏入口,破解游戏引流再和其他游戏平台达成分成合作;另一方面就是靠平台用户的打赏。

其实所谓的打赏/话费赞助实际上就是月卡购买。平台上大部分游戏都是可以免费下载的,比如巨人网络的《月圆之夜》等部分游戏是需要购买buff(相当于购买会员)才可以下载的。

付费的金额还会发生浮动,每隔一段时间打开赞助页面,会发现赞助所需的金额都会产生±1元的变化,游戏新知在询问客服之后也仍未得知金额变化的原因。

从平台对用户一再强调「不要到处炫耀游戏内容」可以猜测,想要将平台做成大DAU的产品几乎不可能。

根据《刑法》第二百一十七条:未经著作权人许可复制发行其文字、音像、计算机软件等作品法,违所得数额较大或者有其他严重情节的,处三年以下有期徒刑或者拘役,并处或者单处罚金;违法所得数额巨大或者有其他特别严重情节的,处三年以上七年以下有期徒刑,并处罚金

所以理论上来讲,只要通过破解游戏盈利达到一定的金额,也就构成了侵犯著作权罪。

在平台运营的QQ群公告中,显示《元气骑士》《神庙逃亡2》《地铁跑酷》(另一个群还疑似提到Ohayoo的《我不是无双》)几款知名游戏都因为侵权的原因下架,并且表示之后不再更新。

Q群公告

如今在Q群上依然是此起彼伏地「求《元气骑士》3.2.0版本」,也有不少用户在用修改器修改数值后将游戏画面上传到Q群中来。平台也依然每天在上架新破解的游戏,对正版游戏的侵害,平台及其用户都难咎其责。


早在2013年,葫芦侠修改器、烧饼修改器就一度非常流行。如今不仅他们还都健在,同时也出现了像GG修改器等新产品。以前它们只用来修改真正的单机游戏,如今连《江南百景图》这样的游戏也都可以进行修改。

用GG修改器对《江南百景图》的数值修改

部分用户对《元气骑士》的数值修改

使用修改器的学习成本也很低,在视频网站上随意一搜就有几乎上百条的使用教程,最多数个小时就可以学会修改器的使用。

在专门提供破解游戏下载的平台出现后,甚至有人将平台的下载地址和Q群作为商品售卖,连破解游戏这个圈子都会有黑吃黑的现象。

在这么多年之后,游戏破解依然能够不加掩饰地出现在所有玩家的视野当中,而且丝毫没有消亡的势头。有游戏开发者表示,游戏大厂尚且能够支撑起这条黑灰产业带来的损失,而更多的小厂商根本拿这铺天盖地的破解游戏没有办法。

在知乎上有一个「游戏开发者如何看待自己开发的游戏被破解?」的问题,下面一条来自2015年的问题回答道:自己的游戏上线App Store一周,友盟显示充值数据已经190多万了,但实际收入1000美金都不到,连自己的官方群里都有玩家在交流破解心得。

更加过分的,当时有的安卓渠道专门破解游戏并且绑定垃圾软件二次上架,而且这些平台能够在几天内就分发给数万名用户,开发者甚至都不够格和对方达成联运合作。

时隔6年,游戏破解对开发者的伤害一直存在,但能够成功维护权益的厂商不在多数。

2018年的时候,雷霆游戏检测到蔡某在百度贴吧上发布代理充值的帖子,通过修改雷霆游戏旗下《贪婪洞窟》的数据配置文件,使破解版用户能够免费获得钻石等游戏道具,类似于倒卖游戏道具进行盈利。

比倒卖更加恶劣的是,雷霆游戏没有在这过程中获得一分钱,同时玩家支付的金钱也全数落入蔡某的口袋。后来雷霆游戏将蔡某告上法庭并索赔55.97万元,但最终法院判决蔡某赔偿15万元并停止侵权,再没有更多处罚。

就在上周,Ohayoo也发表过公告表示,涉嫌对旗下游戏造成侵犯著作权的案件已经被破获,该团队对300多款游戏进行复制、开发外挂,并发布在自建的平台上。

和上述的游戏平台一样,涉案平台中的游戏同样在游戏存档广告投放等游戏逻辑上被进行过修改。而且该团伙还通过电商平台进行销售,统计总共获利200多万元。

破案时间也很快,从立案到抓获嫌疑人仅花了2个月的时间。

警方对网络游戏黑灰产业的打击更加严厉了,看起来游戏破解的乱象得到了好转。但这些成功案例可能更多的发生在大厂身上。

也有游戏开发者表示,想要自己进行维权往往都得不到下文。


而且游戏被破解后也不太可能向其索赔,开发者表示「最多也只能让游戏下架」,自己作为小厂商也无可奈何。

至今游戏破解的乱象的确受到更加严格的整治,但奈何这条黑灰产业实在太过于庞大,短时间内还是没办法彻底根治,小厂商的生存环境也愈发困难。


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