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字节跳动独立游戏发行品牌旗下的游戏在Google Play获奖了
2022-01-07 20:00:57

题图 | Pixmain

声明 | 本文不含商业合作

作者 | 周七

在12月份揭晓的Google Play Best of 2021年度奖项中,拿下最佳创新游戏奖的有一款国产游戏《Inked(洇客)》,很多人不知道该游戏由Pixmain发行。


Pixmain:字节跳动旗下的独立游戏发行品牌

Pixmain是什么?这个黄色的猫猫头是字节跳动专门针对独立游戏创建的一个发行品牌,成立于2020年,官网自我介绍「致力于发掘隐藏的瑰宝,专注于具有创造性和吸引力的游戏,不受题材、平台和地区的限制」,字里行间隐隐跳动着野心。

Pixmain 最早于2020年9月下旬发布动态,国内首次亮相应当是2020年11月,Pixmain带着5款独立游戏出现在WePlay文化展。其中展出的游戏就包括已经拿奖到手软的《Inked(洇客)》和《Pierre The Maze Detective(迷宫大侦探 ) 》,还有《伊格利亚战记(The Heroic Legend Of Eagarlnia)》和《Hundred Days (酿造物语)》,以及当时唯一一款移动端产品《Grimvalor(原界之罪)》。

当时这些产品仅限于PC端试玩,未正式上线,Pixmain也只是粗略透露了对这些产品的发行计划。如今,除了原生手游《Grimvalor(原界之罪)》之外,这几款产品均在Steam正式上线,评论均达到了特别好评,口碑和质量表现不俗;在TapTap也开启了移动端的预约,评分9.2-9.9不等,不过关注度最高的《迷宫大侦探》也仅吸引了八万玩家预约。

大家似乎并不怎么关心这个神秘的新晋发行商。

Pixmain在TapTap上架的游戏

款款个性鲜明,记忆点独特

不得不说Pixmain的眼光确实毒辣,目前旗下已公布的产品有六款,风格迥异且吸引力十足。

圆珠笔绘特色加上墨染效果,简单的线条勾勒和晕染出的明暗效果碰撞,美术风格令人眼前一亮;头戴斗笠、身着长袍、脚踩布鞋的主角颇有武侠风范。不过这款极具东方特色的美术风格的游戏来自一家克罗地亚的独立游戏工作室——Somnium Games,仅有6人开发。

《Inked(洇客)》是一款手绘解谜冒险游戏,游戏中玩家扮演一位无名英雄,通过画笔操纵周围环境,移动方块以创建平台或桥梁,在广袤无垠的纸墨大地上中解锁各种关卡和谜题,故事的结局是寻回自己失去的爱人。

除了画风之外,该游戏的叙事设计也被玩家们广为称赞。纸上的世界被作者(也就是一双“手”控制),而玩家扮演的无名英雄对抗作者,无名英雄的探险历程与作者的操作及经历息息相关,剧情也有所映射,互为表里的两个故事并行,现实世界与纸上世界不断**交错。

《Inked(洇客)》早已一身星光。先不说曾获得Reboot Dev的特殊选择奖提名、Reboot Info Gamer的最佳视觉奖提名以及Game Connection Asia国际游戏展亚洲区的精品游戏、最佳移动/平板电脑游戏、最佳休闲游戏和即将推出最佳游戏奖四项大奖。

作为一款2018年问世的游戏,2021年9月又获得了BitSummit 2021的Vermilion Gate Award以及Visual Excellence Award两项提名。其移动端于2021年2月24日登录App Store和Google Play Store,两个月之后获得美国iOS游戏付费榜解谜品类第一名,十个月之后获得Google Play Best of 2021美区年度最佳创新游戏奖,这一路走来可谓获奖无数。

而《Inked(洇客)》在游戏发售四年之后还能继续获奖,甚至在移动端游戏市场也豪不逊色,有一部分的功劳要归于其新发行商Pixmain。

另一款特色鲜明的游戏是《Pierre The Maze Detective(迷宫大侦探 )》,由法国巴黎Darjeeling工作室在儿童绘本《Pierre The Maze Detective(迷宫大侦探皮埃尔)》系列的基础上改编而来。这套绘本由日本知名插画工作室I**DESIGN设计,凭借独特的风格风靡全球,被译为20余种语言,本身就拥有广泛的受众群体。

画面色彩搭配明度低、对比度强烈,从人物服饰到建筑细节,无一不将手绘独有的厚涂感运用到极致,展现出古典欧洲的文艺风情。复杂的建筑设计和层层叠绕的路线布局,在场景搭建上呈现出了与传统2D迷宫截然不同的视觉效果,第一眼看上去不免有些眼花缭乱,但这也是本作的魅力所在。

丰富的道具和奇特的NPC增加了该游戏的可玩性,童趣满满。在该游戏中,玩家将扮演大侦探皮埃尔在各种地图里穿梭,通过找道具以及和NPC对话来获得线索破解谜题,抓捕偷走宝石的江洋大盗Mr. X,并寻回宝石。

《Hundred Days (酿造物语)》则是一款画风现代,玩法又颇具地域特色的模拟经营游戏,真实还原欧洲葡萄酒庄园。

本作由意大利独立游戏工作室Broken Arms Games研发,简约的三维立体画风清新自然,低饱和度的莫兰迪色系使画面更加柔和,充满现代化艺术的气息。

在该游戏中,玩家将学习葡萄酒酿造的全过程,从选择葡萄和葡萄藤的品种,到给葡萄剪枝,再到压皮、发酵,在橡木桶熟成、过滤,最后到装瓶、贴标签并拿到市场上售卖,玩家的每个选择都会影响葡萄酒的最终品质。

这款游戏由其制作人Yves根据经营酒庄的亲身经历改编而来,其中关于葡萄酒酿造的知识相当详细且严谨,在现代风格的酒庄里体验古老的酿酒技艺,这种真实的独特性给人留下深刻印象。

《伊格利亚战记(The Heroic Legend Of Eagarlnia)》是Pixmain已公布产品中唯一一款日式二次元风格的游戏,人物设计属于典型的日式立绘风,来自成都的红白工作室(红手工作室)。

这是一款国产单机大战略游戏,以架空世界为背景,玩家可以成为任意国家的君主,通过在世界地图下达指令来管理自己的领土,同时也可以在战场上调兵遣将,运筹帷幄。

世界观构建偏西幻色彩,设定为一个剑与魔法的世界,共有350位各具特色的英雄,100多个相生相克的兵种,19个风格不同的势力,玩家需要合理布局内政、发展、势力、活动和军事,体验一国之君逐步统治世界的过程。

二次元画风加上战斗界面的像素风,多样化的日式美术风格与西幻世界观融合,在SLG游戏里并不常见。

Pixmain还负责了一款著名国产单机游戏——《波西亚时光(My Time at Portia)》移动端的海外发行。该作是一款由重庆帕斯亚科技研发的3D模拟经营RPG游戏,明亮丰富的色彩,突出特点的Q版人物形象,再加上线条和层次构筑的真实感,成功打造出具有美式卡通风格的游戏画面,在国产模拟经营类游戏惯有的画风里独树一帜。

游戏背景设计在末世一个叫做波西亚的边远小城,主角来到这里,继承父亲所留下的一间旧工坊。在游戏中,玩家通过收集资源并加工,完成商会以及小镇居民的订单任务,同时让自己的工坊伴随着小镇建设的步伐越来越好。

除此之外,玩家还可以上学、上班、娱乐,探索沙漠、岛屿等地区,与NPC培养感情,甚至结婚。凭借精美的卡通动画风格和多元化的3D工坊玩法,该游戏得到了众多玩家的拥护,尤其在海外呼声更高,被称为“国产游戏之光”。

《Grimvalor(原界之罪)》是Pixmain现有产品中唯一一款原生手游,画风别具一格。该游戏的开发商是来自芬兰的独立游戏工作室Direlight,在美术设计上,欧风质感格外显眼。

恢弘的场景在灯光的明暗变化下烘托出神秘的氛围,残次的建筑细节刻画到位,同时注重光泽度和光影效果,整个画面十分精致。

作为一款高品质的2D横版魂系游戏,其特色在于硬核的游戏玩法、出色的格斗系统以及丰富的探索内容。关卡设计巧妙,战斗技能的选择性多,攻击动作又干净利落,同时伴随各种炫丽且强大的特效,动作游戏特有的节奏感和爽快的打击感令人沉迷。

该游戏也很好的体现了「探索」这一类银河战士恶魔城玩法的核心特色,大量机关和隐藏内容需要玩家在探索中随机触发,增强了游戏的可玩性和惊喜感。

不管是哪种风格,「精致」皆为这几款游戏给人的第一眼印象,而且每款游戏都能带来令人眼前一亮的惊喜感。

除了前面提到的《Inked(洇客)》在视觉效果奖项方面收获颇丰,《Pierre The Maze Detective(迷宫大侦探 )》在这方面也毫不逊色,斩获了2020年 IndieCade视觉大奖,Game Connection Asia国际游戏展亚洲区最佳艺术风格奖以及indiePlay最佳海外作品奖入围等等。此外还有《Grimvalor(原界之罪)》获得了Pocket Gamer 大众选择奖手游提名、2018 Toucharcade 年度游戏第二名以及Google Play Best of 2019年度最佳游戏奖等。

由此不难看出,Pixmain目前储备的游戏讲究视觉效果的冲击力,以精致且独特的美术设计为核心,看重故事性和音乐性。同时并不拘泥于单一品类,而是寻找风格强烈的差异化产品,致力于向国内引进一些打破商业化审美固态的独立游戏。


字节跳动游戏全球化的一部分

相较于商业游戏既定的商业思维和游戏设计上的条条框框,小众的独立游戏总是更灵活生动,但其发展面临的障碍也更多。Pixmain像是一个搬运工,立足于全球视角寻找优质独立游戏,搭起一条通向玩家的桥梁。

从平台的角度来看,Pixmain的目标是争取全平台发行。

目前已全部实现的只有《Inked(洇客)》,不仅在Steam上线了2021重制版,还同步了Switch/XBOX/PlayStation;移动端采取买断制,在App Store和Google Play Store上线。除了原生手游《Grimvalor(原界之罪)》之外,其他几款产品的发行进度虽然不同,但思路大致相同:兼顾PC端与移动端、同步国内市场和海外市场。

Pixmain在国内手游市场却迟迟没有动作,几款产品的官方在TapTap论坛里表示与国内游戏版号暂停发放有一定关系。

关于不同平台、不同市场的对接问题,Pixmain的部分合作发行业务包括将已发行的端游移植覆盖到全平台,比如《Hundred Days (酿造物语)》;将国外手游引入国内手游市场,比如《Grimvalor(原界之罪)》;将国内端游推广至海外手游市场,比如《波西亚时光(My Time at Portia)》等。

多平台、全方位的发行模式可以打破长期困扰着独立游戏的平台壁垒和地区限制问题,也能促进产品自身的成长。

明显Pixmain也是字节跳动游戏全球化布局的一部分。

品牌从另一个角度看,在不考虑商业利害只关心游戏质量的玩家眼里,Pixmain这个发行品牌或许会成为字节跳动的一个记忆点。

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