APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
学会延长用户满足感:怎么喝奶茶才能一直喝一直爽
2019-03-19 08:31:00

网友开玩笑说,喝奶茶一时爽,但是一直喝一直爽。但是真的是一直喝一直爽么?肯定不是这样的。一直喝,你就会越来越不爽,这种爽感必然会呈现一种边际效应式的递减。所以,真正让你能一直爽的方法,反而是少喝一些,那么你每次喝的时候才会每次都觉得爽。所以这是一个很有趣的规律,当我们的愉悦感、满足感高频达成时,虽然是同一个刺激,我们获得的愉悦感和满足感的反馈却会在强度上出现递减的状态。当我们想明白这个规律,会发现,所有的产品都要遵循这个规则,而有很多的好策略都已经在利用这个规则。那么,利用好这个规则有什么价值呢?

 

一  时间纬度上的延长产生的总体增量

显然,如果一个产品能有效地延长给到用户的满足感,自然就拉长了产品的生命周期,而且这种拉长并不是面粉式拉长(长度增加了而总质量不变),是增量式的拉长,即拉长以后,生命周期内产生的总满足感大于被拉长前的总满足感。这就是上文说到的奶茶的逻辑。如果你一年喝100杯奶茶,当你10天喝100杯(一天喝10杯)产生的总体满足感小于你100天喝100杯(一天喝1杯),更小于300天喝100杯(3天喝一杯)的总满足感。

 

更有趣的是,可能300天喝100杯,会让你愿意持续往下喝的周期更长,但是10天喝100杯,你可能这辈子都再也不想喝了。所以从奶茶贩卖者的视角,顾客的感足感被延长,所能贩卖的奶茶总数其实是在增加的。也就是说,合理地拉长满足感的周期,总体产生的满足感的增量可以帮助产品产生更高的价值,也同时可以转化出更多的商业机会。

 

二  盈余的产生

在人类还处于采集、狩猎时代的时候,人类还不懂得怎么延长满足感,他们的每一个劳动动作都有明确的满足预期:知道采一个果子就肯定能吃到一个果子,知道打猎一只猛兽,就肯定能吃到肉。但当人类进入农耕时代时,就经历了从即时反馈到延迟反馈的巨大变化——种下的稻子谷物,不再是种下就肯定有收获,也不再是种下马上就有收获,收获存在风险,可能因为某种不可抗拒的力量颗粒无收,而且还要等到秋天才能收割。想想这真是一个巨大的挑战,犹如你进入一家创业公司,公司说不给你发钱,你先干1年,如果公司赚钱了或者上市了再分你钱,如果没成功,自然你也没有钱,但是你却要白白付出1年的劳动。这即便是在现代文明中的人,也不太敢承担这种风险程度的满足周期。换个角度,你什么情况下会接受这种方案呢?大概就是你可以同时做2份工作,一份工作是刚才说的年底结算的工作,但同时,你也可以去做一些即时反馈的工作,比如小时工/或者正常上班发工资的工作,这样你可以分担风险,同时又可能给自己年底一个大丰收。就好像我们的祖先一边农耕,一边还是去采集/狩猎,以分担自己种谷物所产生的满足感周期太长的风险。

这就带来了另一种有趣的结果。本来按照即时反馈,我只会采集适量的果子,够我吃或者够我一段时间吃就好了,但是现在农耕的长周期模式,让我不知道我种下去的“满足量”是多少才合适,而且为了降低我收成不好的风险,我肯定在我的能力范围内,尽量多地去种。于是这样就产生了大面积盈余的可能性,很可能秋天到了,我种出来的谷物足够我吃3年。


一旦盈余产生,交换就自然产生,市场也就应运而生。而交换和市场又将会带来社会分工,于是盈余价值就会一发不可收拾。

当产品利用好延长满足感策略,自然也会带来盈余价值。最典型的策略就是会员充值,可能你会充值几千几万元到一个健身房、美容店,你就用了盈余于当下满足感的付出,假定了一个长周期的满足感,而可能到后面你根本就没再去健身房,或者去的频率没有预设得那么高,于是健身房就收割了这部分盈余价值。

 

三  满足感势能的产生

延长满足感本质上是逆满足感的行为,就是明明可以马上满足,却偏偏非要分成很多段满足,于是这里就产生了满足感势能。就是你想满足是吧?可以是可以,但是你做点别的我需要你做的事情,我再给你满足感。为了获得满足感,对方可能会愿意做任何其他看似成本低于预期得到量的付出行为,借以获取这个预期的满足感。这就是男孩子追女孩子的一套行为动机:为了把女孩追到手,他可能做很多看似令人惊叹的付出动作。这里其实也就是产生了上面说的盈余,因为男孩追女孩时预期的满足感产生势能,可能大于实际真的追到手的满足感,但是你在付出的时候并不知道付出多少才等同于最后得到的满足感,于是盈余和势能并存,你就被爱情冲昏了头脑。这大概也是很多女孩子抱怨“他以前追我那会儿对我可好了,但是一追到手就不再珍惜了”的原因,正是因为满足感达成,势能消失了,盈余也消失了。

产品上利用满足感势能的动作可谓是到处都是,最典型的就是任务体系,为什么要去做任务,为了拿到金币、奖励,为了过关、获胜,于是产生了巨大的势能,可能你过了关回头一看,也就这样嘛,但是之前却还是不顾一切地想得到那个满足感,甚至不惜充钱,更别谈分享好友、发个朋友圈啦。

 

所以这样看下来,延长满足感对于整个产品的生命周期可以产生许许多多的利好。但是真正在面对满足感的时候,能不能克制自己被满足的欲望,又是另一回事了。这反而成了最大的挑战。在确实能有效达成满足感的时候,能否控制用户满足感的达成程度、频率,就是最考验一个产品人/运营人的能力的地方。这仿佛是吸食**,你明知道吸**的人可以一直吸,一直爽,从而你也可以一直获利,这时候你却需要克制自己的欲望,降低这种盈利的频率,让爽感延缓到一个更长的周期里去释放,才能“放长线钓大鱼”。这本质上是反人性的,戒烟戒毒无非也就是面对的这样的挑战。

所以,我们怎么做才能有效地延长满足感呢?


1.冷却时间

冷却时间是最常用也是最粗暴的办法,就是给可以获得满足感的动作强制加上时间限制,本来你可以一直喝奶茶,但是我规定你3天才能喝一次,3天就是一个冷却时间。这个词主要出现在游戏里面,游戏技能通常使用冷却时间(CD时间)来降低玩家对技能的释放频率。

更为直接的冷却时间延长满足感的方案是“体力值”,也就是给玩家设置一个“体力”的感念,你玩一回合游戏,就会使用10点体力,一天只给你100点,恢复体力需要靠时间慢慢恢复。这种是从参与游戏的动作上做限制从而延长满足感,后来高级一些,有些产品开始通过限制奖励反馈的冷却时间来控制满足感的延长。你可以不断地用产品,不断地玩游戏,但是对不起,你今天玩了以后,只能获得3个奖励(正反馈),多了要明天才能继续获得。这种就是从满足感产生的这一侧(奖励反馈的获得)控制了满足的周期,而不是盲目控制行动(付出)这侧的动作。当然,殊途同归。

 

2.细水长流

相对于冷却时间这种粗暴的打断式的控制法,细水长流可能更加温和一点,我可以不控制你得到满足的次数,但是我可以控制你每次得到满足的程度,每次只给你一点点,在满足与未满足之间游走。这对程度的把握就很有挑战了——太少,完全不够满足;太多,又会让生命周期变短。所以,细水长流的难度就在于找到一个适中的反馈方式。比如“点赞”这种功能就是一个很浅但可持续的反馈方式。被点赞的人会得到一点点满足感,今天被点赞稍多一点,也大许不妨碍你明天还是想被点赞。之前光羽同学在做某图片社交产品的时候,我们就测试过用户点赞有没有被刺激的满足度规律,后来发现在我们的产品(不一定适用别的产品)中,用户基本每天被点4个赞左右,可以达到普遍数据意义上的反馈极限,数量再往上多,所产生的反馈效果约等于4个赞的反馈效果,于是你就可以通过调节推荐内容机制等方法设置一些规则让大多数用户有机会间歇性地获得4个左右的赞。那么在点赞这件事上,我们就可以拉长用户的满足感。


3.蓄力与释放

通过蓄力与释放的设置,可以更好地把握满足的周期。关于这一点光羽同学在《如何增强粘性?试试看用游戏性眼光看待互联网运营》一文中详细阐释过,简单说,就是把反馈先集中到某一中间过度状态中,例如玩游戏可以先获得金币,而不是直接过关升级,通过金币兑换装备道具,从而使游戏角色更强大,再最终获得过关升级的满足感。这样一个过程是将动作本来要直接产生的满足感蓄力在某一载体(金币)上,然后再逐步释放出来。这样的方式在很多用户中心、会员中心中都存在。比如星巴克的星享卡也就是这类策略,买咖啡可以集星星,然后可以升级会员等级,然后可以获得一些奖励和折扣,如果一开始购买就直接获得折扣,那么满足感就没有被延长,只在当下就满足了。通过这样的延长,延长过程中又会累积出集到星星、兑换成功等等过程中的满足感,而且过程中产生势能让顾客更多地购买咖啡,从而获得盈余价值和价值总量的提升。



4.爆炸性幻想

前面说到加入创业公司也好,开始农耕种地赌大丰收也好,最关键的要素还是要给被满足者一个巨大的爆炸性幻想,可能我延长1年收获我的谷物,我可以吃3年甚至5年;可能我延长1年工资最后收公司分红,我可以直接财务自由。这样的爆炸性幻想让人产生高满足感预期,于是愿意更长时间地付出,从而获取更高的反馈。正是因为这样,大多数早期公司都愿意使用“员工期权”给早期员工或者重要岗位的员工提供爆炸性幻想,这样他们愿意卖命工作付出的周期就会被拉长。产品方案上也是一样,我们可以给用户一个巨大的期待值,例如蚂蚁森林给用户预期可以获得一棵真实地种植在某地的树木,于是整个浇水种树的周期被拉长且可持续,即便当下的满足感足够了,还有更远大的满足感等着用户,用户知道眼下可以再多付出一点,毕竟以后可能真的可以获得一棵树。

 

虽然我们有这些办法可以延长满足感,获得产品更长的生命周期,但是我们也不得不承认,更多的挑战可能来自于其他产品通过更快更强烈的满足方式对用户的掠夺。例如抖音就是一个这样的存在。抖音通过高频的快感释放,可能会掠夺其他产品给予用户的满足感。刷抖音刷得多了,可能打王者荣耀就不high了。因为持续的刺激会让人把满足感的标准线提高,人们不断地将此时获得满足感的高线作为下一次寻求满足的底线。从抖音的角度看,抖音一定程度上也是在给自己挖坑,无节制地满足用户的快感可能会让自己的生命周期变短;从用户角度看,我们自己应该控制自己使用抖音、打游戏获取满足感的频率,应该学会让自己延长自己的满足感,刷抖音不如看看书?打游戏不如跑跑步?


毕竟,如果你不克制自己的满足感频率和强度,你会将自己推向一个深渊。这跟黄赌毒是一个道理。**的人发现**这么容易赚钱,不再想着努力干活;有些**的姑娘就是因为觉得**赚钱太容易,满足感太容易获得,于是不再付出其他更高的努力获得报酬。从个人来看,如果你过快地成为CEO,赢取白富美,走上人生巅峰,那么你就会因为太快被满足,而进入无满足感可取的状态。那个时候你可能会觉得人生没有什么事情让你觉得很high。所以过快地成功也是一种悲哀,倒不如适度控制自己的满足感达成周期。大概也就是所谓的知足常乐才是最幸福的处世方式吧。

 

运营那些事儿
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
运营那些事儿
运营那些事儿
发表文章43457
确认要消耗 羽毛购买
学会延长用户满足感:怎么喝奶茶才能一直喝一直爽吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接