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这是彭文华的第103篇原创
今天群里有人问我怎么安排阅读的时间,怎么合理安排学习和写作的时间的。群里回答的不系统,路上整理了一下思路,完整的介绍一下我的理解和经验吧。
你是不是想着学习,在京东、当当上买了一通书,然后放在那里落灰?
你是不是暗下决心,一定要苦练技能,好换个好工作,狠心把吃鸡、王者农药、抖音删掉,但是没过多久又给安回来了?
你是不是把手机关机,拿起书,看了不到3页,就被各种事情打乱了,又继续看,又被打乱,只好放弃?
你是不是内心十分焦虑,对现在的工作非常讨厌,但是又不知道该怎么做,只好一遍遍的刷知乎、头条?
是的,你们都在反人性的学习。
人性很复杂。
但是终归是有一些规律的,心理学早就已经研究的清清楚楚的。各种正反馈、即时反馈、多巴胺等词都不是空穴来风。
简单来说,人性是不断的在追求成本最低、风险最小,利益最大化。比如:
要长期投入才能产生不确定回报的,放弃!
要边看边想,还得冥思苦想,有些还看不懂,太难,放弃!
跑步太累了,喘不上气,难受,放弃!
我都跑了3天了还没掉称!放弃!
增加现有确定性工作的风险,去寻找不确定的工作,风险太大,放弃!
所以你看,这些都跟毅力没关系。不是你没有毅力,不能坚持,而是你的判定机制认为这些行为要么起效太慢,要么成本太高,要么风险太大,所以给优化了!
也就是说,上面说的例子,统统都是在反人性!
解答这个问题,不需要我们自己研究。各大游戏公司已经把这些都吃的非常透,比如:
点一下这个就能拿到一把武器,这个容易,玩这个!
点两下技能就能杀一个怪就能得到金币和经验,简单,玩这个!
看一个短视频就能收获快乐,这个好玩,看这个!
这都是顺着人性的弱点做文章。为什么游戏、短视频让人如此上瘾?背后都是有很多人专门研究如何让人上瘾。非药物上瘾哦!比如这个:
让人上瘾总共分四步:
1、触发一个有需求的用户场景;
2、减少行动的阻碍,让人产生最简单的行动;
3、对每次行动给予各种激励;
4、对你的行为进行沉淀。
你对照一下让你上瘾的东西,是不是这样?比如抖音:
触发--看短视频来消遣;
行动--看抖音只需要向上滑;
激励--滑一下就立刻有好玩的视频看;
投入--看的越多,就会给你推送更多你喜欢的内容。
比如游戏:
触发--玩游戏与朋友一起娱乐;
行动--玩游戏只需要两根手指头;
激励--打一个怪就能立刻收到金币和经验;
投入--打怪越多,经验越多,金币越多,能买更多装备。
所以你沉迷游戏,根本不是没有毅力,也不是不能控制自己,更不是堕落!而是被游戏公司套路了!你掉进了一个精心设计的圈套,把你套在里面,不断的耗费你的时间和金钱。
在这里推荐一本书:《游戏化思维》。这是一本商业思维书,但是没关系,我们借刀杀人。借人性的“刀”,杀学习的”人”。这本书你都无需读完,只需要记住一句话即可:
“以一种有计划、有方向的方式获取乐趣的思维叫做游戏化思维”。
重点给你划出来了,就是要有计划、有方向的获取乐趣。所以我们要给学习插上快乐的翅膀,而非带上限制的枷锁。
按照这个思路来,我们回过头看看我们操作:强迫自己立刻戒掉游戏、逼迫自己一定要看书,看不进去也要看,舍弃掉各种乐趣,来看枯燥的技术书籍。天呐,完全没有好处,我们的大脑怎么会接受这种学习方式?所以不要强迫自己、不要定任务、不要看枯燥的书,不要让大脑认为这件事情太困难、成本太高、风险太大。可以稍微有些挑战,一点小成本,几乎没有风险,或者风险很低的事情。总之一句话:尽可能减少学习的阻碍。
那我们应该怎么办?按上面的上瘾模型来呀~~~
1、场景:到书店、图书馆看书,躺在沙发上只想睡觉;
2、行动:叫上书友一起,或者就在家附近找一个书店;
3、激励:看收益最高的书,边看边乐的那种,或者装bility的书都行。把内容写下来,发朋友圈,肯定有人点赞,开心!
4、投入:每天定点发朋友圈,肯定有人会不断夸赞你,如果没有,叫上我 ~~~
这样,你就能推动一个正向反馈的学习飞轮,剩下的事情就交给时间吧,它会给你丰厚的报酬的!
至于一开始提的那个问题?你只要这么做了,就一定有时间的,相信我!
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6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
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