很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
近期,国内外都有齿轮like跑出:
在国内小游戏领域,DataEye-ADX数据显示,《人类无限进化》微信小游戏持续3天霸榜微信小游戏人气榜TOP1。ADX数据显示该游戏的主投厂商为:实丰。
另一款齿轮like《齿轮转转转》微信小游戏也挤入了微信小游戏畅玩榜,最好成绩是人气榜第2、畅玩榜第14,其主投厂商为:厦门很稳网络。
在海外,Voodoo发行了两款齿轮like类游戏,《Merge Gears》和《Gear Fight!》,此外也有别的齿轮like跃跃欲试。
国内、海外,还有哪些齿轮like游戏有望跑出?这些跑出的产品具体数据如何?
DataEye研究院今天就来聊聊国内外齿轮like。
DataEye研究院注意到,除了《人类无限进化》,近期还有几款齿轮类小游戏在投——《齿轮战斗》、《齿轮转转转》、《齿轮骑兵》、《我要去打靶》(抖音小游戏)。
其中《齿轮转转转》微信小游戏畅玩榜日榜最高排名为14名。而其他几款小游戏暂时未进入榜单,投放素材量级也并不大。目前该品类仍处于“头部垄断、腰尾在测”的阶段。对比2024年背包like的爆发期,齿轮like当前渗透率不足,存在较大增长空间。
再来看海外市场,除了Voodoo发行了两款齿轮like类游戏,《Merge Gears》和《Gear Fight!》;还有由Ravenous Games发行的《Fortress of Gears》。
《Gear Fight!》在全球多个主要市场上线,游戏最初发布于去年年底,但在进入3月份后收入和下载数据都有明显上升趋势,点点数据显示,截至4月6日,双端下载量突破15万。《Merge Gears》则是属于齿轮合成消除游戏。
《Fortress of Gears》于2025年3月下旬上线,点点数据显示在进入4月下载量开始逐步攀升,截至4月7日双端下载量突破16万次。
《人类无限进化》小游戏玩法主要分为两方面:齿轮策略和塔防对冲。
核心玩法围绕动力轴展开:玩家在 6×4 的棋盘上部署齿轮对抗敌人,玩家需购买传动、士兵、英雄、道具、辅助五类齿轮与之连接。传动齿轮可合成升级,通过加速链提升整体转速;士兵 / 英雄齿轮每转一周生成作战单位;道具齿轮释放远程攻击或控制效果;辅助齿轮提供资源或临时增益。
塔防战斗采用自动对冲模式,双方单位碰撞决出胜负,漏怪扣血直至失败。关卡分为多回合,每轮间隙可调整布局,特定回合需摧毁敌方建筑。
但目前齿轮玩法前期的游戏节奏较为缓慢,如何平衡策略性和游戏难度,也是想要尝试此玩法的厂商需要考虑的问题。另外,目前《人类无限进化》当前版本为广告变现,主要用于关卡双倍奖励,免费的高级齿轮以及获取道具等功能。如果有厂商想厂商IAP,或许也是一个方向。
DataEye-ADX投放数据显示,《人类无限进化》在3月27日开始进行效果广告投放,但截止至4月9日,该游戏的投放量并不算高,维系在日均200-300组素材投放量的量级。其中,57%左右为视频素材,而图片素材中,大量为AI素材。
创意素材方面,DataEye研究院整理了《人类无限进化》高效投放素材的创意形式。整体来看,创意素材内容中规中矩,几乎均为“游戏实录”类型或者加入了一些口播、解说的类UGC素材,成本较低。素材内容也集中体现了战斗画面、玩法讲解,展现齿轮旋转、军队召唤、武器攻击等动态场景。
例如,齿轮快速转动时召唤出士兵或释放毁灭性武器的画面,能在短时间内抓住用户注意力。与此同时《人类无限进化》也尝试在投放可玩素材,但素材量并不大。
再来看海外市场,《Fortress of Gears》该游戏默认去重后素材达3586组,DataEye-ADX投放数据显示近30天以来日均30-50组素材投放量的量级。
相较起来,《Fortress of Gears》更强调不同场景下的战斗画面,包括齿轮的细节纹理、战场环境的丰富层次(如草地、岩石等元素),以及士兵、武器的独特造型,突出齿轮战斗的主题,并有着刷屏的爽感和魔性音效。
鉴于游戏的高概念和低理解成本,《Fortress of Gears》也投放了一小部分可玩广告素材创意。用户可以进行简单试玩,感受拖动齿轮和布置的乐趣,也会展示玩家成功抵御敌人后的成就感画面(如金币奖励、关卡突破),吸引用户尝试挑战。您可免费试用ADX查看这些素材。
齿轮like玩法似乎正从小众设计演变为塔防品类的“新基建”。
以《人类无限进化》为例,其齿轮系统通过“倍速齿轮-士兵齿轮-BUFF齿轮”的模块化组合,将策略深度与解压感结合:玩家需计算齿轮链的传动效率(如4倍齿轮加速士兵生产),同时通过动态布局应对敌人波次冲击。这种“机械逻辑+即时反馈”的设计,既满足了硬核玩家对策略性的追求,又以齿轮转动的视觉爽感吸引泛用户。
海外市场已验证这一趋势的潜力。如Voodoo的《Gear Fight!》虽未跻身头部,但其“齿轮对冲”的核心机制被《人类无限进化》本土化改良后,成功进入小游戏人气榜和畅玩榜前列。
其玩法既满足了核心玩家对深度策略的追求,又以简洁的操作门槛吸引了休闲玩家,目前已经有不少厂商入局尝试。
未来,齿轮like这种玩法或将成为塔防、放置乃至SLG品类游戏中的副玩法,厂商是否会利用该类素材进行吸量?齿轮like能否与其他玩法进行融合呢?
很有可能。
DataEye研究院发现:“数字元素”类素材被大量厂商运用。在《人类无限进化中》(如“1倍/2倍齿轮”“金币消耗升级”)将策略决策转化为加减乘除的直观运算,大幅降低理解成本,以最原始却最有效的方式抓住了玩家的注意力。
在《寒霜启示录》等游戏中,也大量运用了“数字过门”类素材,玩家在游戏过程中,大量放大数字的展示(如体力、金币等等。)
人类对数字的天然敏感度,让这种设计无需复杂引导即可快速引发共鸣。在碎片化娱乐的时代,玩家渴望即时反馈与清晰的成就感,“数字过门”恰好满足了这一心理——每一次数值的变化都是努力的具象化,每一次运算的结果都推动着游戏进程。
①参考《向僵尸开炮》的“塔防+放置”模式,在IAA基础上加入皮肤抽卡、兵种养成等内购点;
②将齿轮like作为大型游戏的子系统,例如在MMO中植入“齿轮工坊”小游戏,兼顾用户活跃与广告曝光;
③将齿轮转动的核心玩法拆解为15秒短视频素材,通过“数值飙升”“关卡破解”等片段吸引泛用户。
齿轮like无疑是为厂商带来了新思路,还有哪些玩法能够在小游戏掀起风浪,我们拭目以待。
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2022 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-6
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)