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爆款小游戏《向僵尸开炮》立项研发复盘,内容型产品如何做长线运营?
2025-01-11 09:00:00

1月9日,2025微信公开课PRO小游戏专场在广州召开。多个爆款小游戏产品的负责人受邀参加,为开发者带来最新的产品经验分享。

活动上,《向僵尸开炮》制作人廖明辉带来了《用优质内容“垄断”用户》分享。《向僵尸开炮》作为2024年的爆款小游戏之一,通过有趣的玩法融合及热门题材,受到了市场的认可。那么这款产品是如何诞生的?有哪些值得回味的故事呢?

爆款小游戏《向僵尸开炮》立项研发复盘,内容型产品如何做长线运营?

以下是分享内容整理:

大家好,我是《向僵尸开炮》制作人廖明辉,很高兴今天能在这里进行分享。

策略塔防+肉鸽随机的爆款小游戏

简单介绍一下产品,《向僵尸开炮》是一款上手门槛低,射击割草爽快感强,核心战斗融合了塔防策略和肉鸽随机性操作的小游戏。局外的系统大多数为流派构筑,且带有轻度的 RPG 养成。可以说休闲策略、随机、爽快感,贯穿整个产品的基调。

爆款小游戏《向僵尸开炮》立项研发复盘,内容型产品如何做长线运营?

《向僵尸开炮》在2024年2月上线微信小游戏,3月开始爆发,至今依旧稳定在畅销榜的前三名。

很多人会问,《向僵尸开炮》有什么特殊之处?为什么很多东西都不符合常规的游戏主流,例如游戏前期偏单机的慢体验,还有系统的养成以及商业化,不是重数值类型且随机性非常强。游戏是如何在SLG、MMO、卡牌等重度游戏竞争中占据一席之地?

这里简单为大家,从项目的立项到爆发期以及长线运营做个复盘分享。

爆款小游戏《向僵尸开炮》立项研发复盘,内容型产品如何做长线运营?

产品立项:充分利用团队优势进行玩法融合

《向僵尸开炮》在项目立项时,肉鸽割草品类已经有不少优秀的产品。我们当时在想,团队的优势在哪?以及我们的优势能在产品上放大多少?

我们从一开始就定下了项目的大方向,做一款能让玩家轻松地获得策略和爽快感以及惊喜感体验的游戏,所有的思考都是围绕着这个方向。初期用了不少笨的方法,就是对市面上的优秀的产品进行拆解分析,然后拉上小伙伴们一起讨论。

爆款小游戏《向僵尸开炮》立项研发复盘,内容型产品如何做长线运营?

这里给大家分享一个非常典型的案例。

当时很流行玩法融合的概念,我们的团队是做 MMORPG 出身,因此在尝试做相关的玩法融合的时候,发现契合度非常高,而且能解决好几个问题。

比如融合 RPG 的轻成长,可以让玩家在游戏中运气不好的时候,维持成长跟通关的循环体验,降低肉鸽随机运气不好带来的挫败感。同时在维持策略深度的情况下,让不愿意或者说懒得动脑构筑的玩家,也可以通过持续的数值成长通关游戏。还可以引入了像 MMO 和 RPG 常见的组队、团本、军团、帮派等等社交类的玩法,维持用户在游戏中的社交活跃度。

按照我们以往的经验,在商业化资源里面做一定的数值填充,主要是为了保护非大 R的付费体验,避免付费体验断层。我们还专门为枪械做了 2D 的独特的设计体验,有一点点的射击操纵和节奏感等等,这些都是之前的经验跟沉淀,很好地融入《向僵尸开炮》之中。

爆款小游戏《向僵尸开炮》立项研发复盘,内容型产品如何做长线运营?

这里有两点经验:

1、在立项之初,要进行快速的讨论,快速地落地体验。这期间也否定过自己很多次,一旦偏离我们定下来的基调就会立马止住,避免偏离产品本身的基调;

2、在产品立项阶段不要认为自己做的是小游戏,就把对自己的要求以及对产品的要求标准降低。而是尽可能地完善产品,尽可能地保证产品落地的时候是我们团队的极限。

美术题材:寻找市场空白,果断切入

项目上线之后有不少人来问,为什么选择这个题材以及美术?其实非常简单。

我们当时在市场搜索了资料库,发现有三国的割草、武侠的割草等等,唯独没有僵尸割草,而且僵尸这个题材也非常深入人心,所以就定下来僵尸的题材。

爆款小游戏《向僵尸开炮》立项研发复盘,内容型产品如何做长线运营?

选定题材后,我们也测试了几个美术风格。现在游戏中的 Q版现代风格就是当时数据测试出来最好的。我们在初期买量测试的时候,发现产品用户的基本盘非常的复杂而且独特,包含各个不同品类的核心用户,像策略游戏、射击类游戏,还有泛娱乐玩家也很多,他们对游戏的要求也非常高,例如策略类的游戏会比较注重资源管理、战术深度等等策略深度的东西。射击类的玩家就会比较注重射击节奏、竞技热情等等相关的内容。

泛娱乐玩家更简单一点,他们会因一些比较有意思的画面、有趣味的玩法、易上手的操作被吸引。面对这么丰富且多元需求的潜在受众玩家,我们深入地对游戏进行全面系统的分析。

爆款小游戏《向僵尸开炮》立项研发复盘,内容型产品如何做长线运营?

在创意融合的路径上,我们深入挖掘了游戏的几个模块,比如将射击与僵尸题材进行结合,既有射击操作的爽快感,还有僵尸的紧张刺激的惊悚氛围感,这个视频素材的体验就非常的独特,吸引了不少用户。

转型阶段:内容型产品如何做长线运营?

在项目爆发之后,产品也进入了非常重要的转型阶段。因为《向僵尸开炮》的成绩远远超出预期,作为一个比较年轻的团队,非常容易沉浸在成功的喜悦里面而忽略很多东西。所以在产品的转型前,我们先组织了一场稳定情绪的活动,叫大家来找茬。内容很简单,就是在产品里面找茬,让大家进行一个有正循环体验反馈的目标,抛除一些无关的情绪,专注于事物本身。

我们当时的做法也很简单,所有人对产品有任何问题都可以提出,不管是版本方向,还是系统功能、玩法,甚至是这个红点、这里的按钮点击的体验可以更好等等这些小问题都可以提,只要遵循的过程是:提出问题,用数据或者玩家反馈去论证问题,以及解决问题。

爆款小游戏《向僵尸开炮》立项研发复盘,内容型产品如何做长线运营?

在这个推导的过程中,相比于产品,更应该关注的是团队。我们团队成长的速度非常快,而且还因为推导过程中需要很多平台类的工具,比如数据分析、玩家的管理,这些工具也在搭建和发展。整个流程下来,团队综合能力的成长速度非常显著。

也就是在这段时间里,我们尝试解决一个问题:市场普遍认为小游戏是因为体量小、核心玩法的原因等等,不存在长线的说法,生命周期很短,特别是《向僵尸开炮》这种偏单机的,玩法内容消耗完,玩家就会流失。当时我们也在着重思考怎么解决,该用什么方式承载产品后期的内容?

回顾过去生命周期超过10余年的产品后,我们做出了一个决定:要立一个大目标,做一个休闲策略手游平台垄断用户。那我们怎么做的呢?这里分享几个关键点给大家。

首先每当有新的内容产生的时候,我们都要问自己一句,回归初心了吗?保持初心了吗?还有没有忘记你们的玩家?现在游戏内的玩家才是基本盘,千万不要忽略和抛弃他们,不管你的内容有多新,不管后面做的东西有多大,现在游戏里的玩家才是核心用户。所以我们对产品再一次进行了剖析,包括产品本身,还有当时的市场状况。

爆款小游戏《向僵尸开炮》立项研发复盘,内容型产品如何做长线运营?

这里只列几个关键要素,第一个核心玩法,融合了塔防策略还有肉鸽割草,具有足够的游戏深度。而且通过控制单局的游戏上线、碎片化的体验拉长游戏的生命周期等等。尤其是游戏上线近半年,这期间的游戏版本迭代非常的克制,因为我们是跟着玩家的反馈还有数据进行迭代,没有颠覆的玩家的养成,没有逼玩家要从一个内容、玩法游戏变成数值、战力的游戏。这样玩家回流的成本很低,账号比较保值。

第二是当时的市场还没有强力的竞争对手出现,所以要快速地站稳,当时《向僵尸开炮》最高日活过百万,而且用户的属性非常广泛。进行简单的玩家调查发现,既有玩传奇的老玩家,也有玩塔防策略的、肉割草的新青年玩家等等。

引入赛季制,培养玩家的游戏习惯,拉长游戏的生命周期

做完分析之后,我们发现不同于数值成长驱动的产品,《向僵尸开炮》属于内容驱动探索型的产品。想要玩家不停地有内容探索,要不断输出新内容。但是往往这部分的内容偏后期,大部分玩家还探索不到就流失掉了,这个是我们不希望看到的。在观察到市面上流行赛季机制时,我们就在思考赛季机制有没有可能引入到《向僵尸开炮》?有没有可能给产品带来新的东西?于是我们尝试结合并发现非常合适,赛季制可以有效帮助产品达成几个主要目标(新体验、培养习惯、满足需求)。

以赛季的形式,在赛季玩法的框里面去寻找相同品类或者接近的玩法体验,做一个玩法的软结合。这部分的内容不会对玩家形成负担。每个赛季有新的玩法,这个赛季喜欢就来玩。可以帮助养成玩家的上线习惯,培养玩家的游戏习惯,拉长游戏的生命周期。

爆款小游戏《向僵尸开炮》立项研发复盘,内容型产品如何做长线运营?

搭建用户管理工具,数据精细化运营

为了验证赛季完成后,内容是否符合玩家的体验,我们还搭建了一个周期性管理玩家数据的工具。目标很简单清晰,就是一定周期内玩家的新增+回流大于等于流失即可。保持玩家的活跃,进来的玩家有效留存。

有效留存是什么?是指新增和回流的玩家,他们因为版本内容而长期留存下来。作为一个内容型的产品,对版本的质量要求非常高,一旦回流的玩家发现版本不达预期,就可能会再次流失。另外我们会将所有的流失用户进行归类,现在处于大数据时代,玩家进入游戏后会被打上一个标签。可以通过像信息流、买量回流,或者自媒体的社交以及其他平台刷到游戏,发现对产品感兴趣而再次回来。

爆款小游戏《向僵尸开炮》立项研发复盘,内容型产品如何做长线运营?

这部分用户我们称之为云用户,有可能再次回流,这个时候就要靠版本质量把它留住。同时长线运营过程中,市场素材也是在持续的迭代优化。比如最初的信息流买量广告,数据监测反馈发现玩家对某一类玩法比较感兴趣,但广告宣传中的玩法展示不够清晰,那么我们会重点聚焦于优化展示,把玩法的乐趣更直观地、更深入地展示给玩家。

建立游戏品牌文化,打造自己游戏壁垒

除了产品本身之外,我们也在进行游戏品牌文化 IP 的建设,从而提升品牌的知名度、影响力以及核心竞争力,打造一个独特的品牌IP。就像刚刚说的,我们希望打造一个休闲社交策略的游戏壁垒。首先做的是根据品牌文化,持续产出高质量内容的游戏版本、图文视频、宣传攻略等等,我们相信这些内容是具有长尾效应的。因为游戏也是内容的一种,高质量的内容往往具有长尾效应。有的时候你觉得做得很好、很有诚意的视频,这段时间不会爆火,但有可能半年之后或者三个月之后突然火起来了,跟上了市场的热度。所以高质量的内容具有长尾效应,是能跨越时间到达玩家面前。

我们建立了自己的官方自媒体矩阵,搭建维护多个自媒体的运营平台进行游戏推广和内容宣发,增加游戏的曝光度。我们也会和用户进行线上互动,维系用户关系、增加用户粘性。同时 IP 跨界合作联动,跟其他的品牌或者机构进行联动推广,扩大游戏的 IP 影响力。

爆款小游戏《向僵尸开炮》立项研发复盘,内容型产品如何做长线运营?

一些感受和思考

回顾过去一年,《向僵尸开炮》在微信小游戏上线了将近 10 个多月,这里也有一些经验想跟大家分享一下,共同来探讨一下微信小游戏的市场机遇和挑战。

首先我们认为团队是关键,一支优秀的团队不仅仅能发现机会,而且可以把握住机会,把机会落地才叫抓住机会。怎么落个落地法呢?就是将团队的优势融入产品之中,而且我们发现在榜单上越来越多不同的游戏在进入,越来越多的开发者团队都在进入。

我觉得大家不用焦虑,每个团队都有自己独特的优势,有自己的资源壁垒,有自己擅长的、自己沉淀出来的东西,每个团队都是不一样的。重要的是这些优势能为产品在市场上放大多少,这才是需要去考虑的。只需要想怎么比别人做得更好,怎么样让产品在市场上面占据一席之地就好了。

其次,要持续关注平台的用户结构的变化,我们发现近一年微信小游戏平台用户的盘子是一直在放大。而且用户也有结构性变化,它会随着市场的波动、外部的政策的影响、环境的因素影响等,会有用户的结构性变化,这需要持续去关注。

最后,充分地利用平台的优势,基于平台优势放大产品。比如接入微信的游戏圈等等,这些是非常便捷的运营支撑。随着微信小游戏的平台的扩大,也引入了越来越多的技术支持跟底层的服务,像微信小游戏的社交链路短、唤起便捷等等优势都是可以利用起来的,为游戏产品进行放大。

爆款小游戏《向僵尸开炮》立项研发复盘,内容型产品如何做长线运营?

回顾整个历程,无论是从上线到爆发到长线运营,平台都给我们提供了非常多的帮助,感谢微信小平台这样新兴平台的崛起,我相信对于开发者以及所有的玩家来说都是一件非常幸福的事情。我的分享到此为止,感谢各位。

罗斯基
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罗斯基
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