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《鸣潮》2.0版本上线后,我想重新谈谈它是个什么样的游戏
2025-01-05 09:00:00

作者 | 祈雨

今天终于等到《鸣潮》2.0版本上线了。

早在冬至当天(12月21日)晚上,游戏新知准时收看了《鸣潮》2.0版本前瞻通讯,节目在一个小时内倒出了大量新内容,各种新地图、新角色以及新玩法让人看得直呼过瘾。

当游戏新知正盘算进入新版本后如何匀出时间开荒时,《鸣潮》制作人Solon忽然拿起假面宛若泰罗变身一样放在眼前整活,让人有些眼前一黑,却又感觉到一种老友般的熟悉。

《鸣潮》2.0版本上线后,我想重新谈谈它是个什么样的游戏

自今年5月公测以来,《鸣潮》上线已有七个多月了,其开服所遭遇的舆情危机至今仍历历在目。然而,「库洛只打逆风局」的江湖传言再一次变成了现实,《鸣潮》不仅抗住了压力,而且活得相当不错,甚至还拿到了TGA2024年「最佳移动游戏」的提名。

《鸣潮》2.0版本上线后,我想重新谈谈它是个什么样的游戏

官方昨日开服倒计时直播还让漂泊者坐在浴缸犬里整活(图源:凌痕QAQ)

如今《鸣潮》2.0版本正式上线,截至发稿时间,游戏一口气冲到了iOS游戏畅销榜前列。半年多的积累一口气全丢入了2.0版本,《鸣潮》的确拿到了一份分数不错的成绩单。

挣扎的时光已经过去了

Solon在近日的媒体访谈中提到一段话,「《鸣潮》公测成绩就是当时团队能力的综合体现,它一定是公平的、合理的。只要我们没有不切实际的预期,那我觉得团队的状态其实很容易调整,哪怕有焦躁、不安、失落,都是暂时的。

《鸣潮》开服初期曾经历过一段相当挣扎的时光。在那段时间,玩家几乎像是拿着显微镜一般来观察游戏的方方面面,每一处令人不够满意的地方都会引起一阵喧闹。面对这种情况,库洛游戏所采取的策略是「先稳住,然后再做新东西」。

平心而论,《鸣潮》公测初期的游戏质量有不少问题。例如移动端性能优化不佳,剧情、演出、大世界探索等部分不够完善,甚至连库洛最拿手的战斗系统也有如索敌体验差的小毛病。

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开服初期几乎每天上线都有热补丁

这些问题其实没有影响到《鸣潮》的整体框架,游戏的「开放世界动作游戏」底子依然很能打,的确够硬的动作系统以及足够丰富的开放世界玩法为《鸣潮》在市场中争来了一席之地。

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仅仅在1.1版本当中,《鸣潮》就感觉跟换了个人似的。首先《鸣潮》画面帧数更加稳定,移动端崩溃、闪退以及黑屏等问题得到大幅改善,游戏关于移动端的优化一度冲上B站热搜榜首。

战斗系统的索敌部分体验更好,新增了不少可供挑战的BOSS和可供收集的声骸。新地图乘霄山则带来了不少新的小玩法,例如可以倒转时空的溯流仪以及能够让玩家一蹦老高的跃迁器。

先前为人诟病的剧情黑屏和站桩说话大幅减少,《鸣潮》好似开始找到了镜头语言的正确打开方式,「今汐」和「长离」两位人物的故事更是让玩家对《鸣潮》的剧情开始产生期待。

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令人惊喜的是,这种体验不是游戏偶然一次的高光时刻,《鸣潮》在每个新版本都拿出了相较前面更优秀的演出或者更便利的设计。

1.1版本已然有今汐与巨龙对峙、长离烧尽蜃境的大场面,而1.3版本则拿出了诸如大世界转横版跑酷、滑雪、多空间穿越等形式来进行演出。

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1.4版本当中角色「椿」的伴星任务命名为:「小径分岔的星海」(来源于博尔赫斯的意识流小说《小径分岔的花园》)玩家与「椿」在不同的时间线里来回纠缠拉扯,很有看点。

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此外,《鸣潮》还实装了「地图标明材料富集区」「一次可完成多个物品采集」「上下楼梯更自然」「UI界面更简洁」等看起来不重要的内容,但恰恰是这些小细节,才更能抓住人心。

每一个版本都能够看见游戏几乎在每个方面都在一点一点进步。市场对于这些努力有相当直接的回应——《鸣潮》的「吟霖」「今汐」「长离」「守岸人」卡池都有相当不错的表现,游戏的整体商业成绩也平稳运行。11月中旬开启的1.4版本「椿」卡池更是让游戏重回iOS游戏畅销榜TOP5,这些足以证明《鸣潮》先前所做的努力是切实有效的,问题也是可解决的。

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1.1版本和1.2版本官方PV视频下的高赞评论

如今再翻看公测初期录制的素材,再与游戏现在的实际体验对比,游戏新知惊觉《鸣潮》已经完成了一次彻底的蜕变——原来《鸣潮》的战斗可以这么丝滑,画面可以这么稳定,跑图可以玩得花里胡哨,收集材料点击就到。坦白说,如果将1.0版本和1.1版本往后的《鸣潮》相比,其实将其看作两款游戏或许也不为过。

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1.4版本活动的「盈梦速行」,很有趣的跑图方式

需要指出的是,游戏1.0-1.4版本整体尽管能看得出来品质的提升,但仍能看得出来官方在产能上有些捉襟见肘,然而,这是库洛游戏对于研发节奏的调整——在保持1.0-1.4版本有足够丰富的游戏质量的情况下,官方其实将许多研发产能移到了2.0版本设计上。

从兵荒马乱到渐入佳境,《鸣潮》花了七个月的时间进行积累,正急需一个合适的新舞台放开手脚大干一场。在这样的期许下,2.0版本到来了。

该做点不一样的了

彻底放开手脚的《鸣潮》,一次性端出了超多新内容。

《鸣潮》2.0版本当中,玩家将来到全新地区「声骸之国」黎那汐塔,剧情故事也登上了一座新的舞台。于是牵一发而动全身,游戏发生了彻头彻尾的转变,美术、角色、声骸系统以及开放世界探索方面都能感觉到非常「新」。

首先是游戏最基础的舞台——美术画面。《鸣潮》1.0-1.4版本的故事发生在瑝珑地区和黑海岸地区,四处充斥着末日以及科幻元素,画面色调偏冷,整体氛围靠近肃穆和冷淡,这种氛围的确让人认识了鸣式灾难的残酷。

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先前版本场景

《鸣潮》2.0版本离开了原先的地区,来到了一个全新国度黎那汐塔。这个国家由多个城邦组成,而玩家第一个抵达的城邦「拉古那」是一个以意大利为原型的城市,建筑风格颇有些JRPG的味道,能够明显看出场景当中融入了如文艺复兴、西方奇幻以及神秘学的要素。

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在前瞻当中,官方还一口气展示了整整八个全新场景,游戏画面变得鲜艳明亮,整体氛围忽然变得轻松欢快起来。

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其次就是舞台上演出的角色们。华丽而优雅的地区风格延续到了在其中生活的角色。官方早在11月就一口气曝光了五名新角色,相较于1.0-1.4版本的角色,整体设计的用色和服装相对要鲜艳夸张一些。这种风格不仅影响到外观,同样渗透到角色的战斗风格当中。

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从左到右依次为:「珂莱塔」「洛可可」「赞妮」「布兰特」「菲比」

今日登录游戏的限定角色「珂莱塔」是首位以佩枪作为武器的限定五星共鸣者,也是城邦莫塔里家族的二小姐,其动作系统有一套全新的、自洽的战斗逻辑。

角色技能具备浮空、控怪元素,玩家甚至可以用佩枪进行弹刀,展现了库洛游戏常年在动作领域沉淀打磨的实力。在战斗途中,角色释放技能时还会带着宝石和冰晶交错的特效,相当漂亮。换句话说,这个角色既展示了「强大」,更兼顾了「优雅」。

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12月30日,「珂莱塔」的专属PV正式发布,随即登上哔哩哔哩平台热门,播放量不到一日时间就已然破200万。截至发稿时间,该视频播放量已经来到300万,说一句很受欢迎应该并不为过。

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角色们的演出形式也在迭代。《鸣潮》在龙凤版本和黑海岸版本的尝试已经颇见成效。而在2.0版本当中,游戏又在做演出形式上的新尝试。例如主线的第三幕故事中,游戏最终战斗被设计成一场连续的舞台剧,戏里戏外两线并行,在画面上颇具冲击力。

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《鸣潮》的每次尝试都能看得出来比较花心思,正是通过这些细腻的过场动画演出,《鸣潮》才能塑造出一个又一个富有魅力的角色。

美术和角色方面是画面上的加码,而在玩法上,《鸣潮》在声骸系统以及开放世界探索上都有着自己的思考。

黎那汐塔有着「声骸之国」的设定,这个设定赋予了声骸生命。玩家平日只有战斗或者跑图才会用到的声骸忽然走入了家家户户的生活,大大丰富了原本只承担着两项功能(装备+技能)的声骸系统。

2.0版本一口气提供了超过40种全新声骸(含先前提到的公共声骸),其中25种可以被玩家纳入库中——什么产能不足,没听说过(doge)。

在「拉古那」各处皆能见到声骸的身影,部分声骸还承担了一部分城市的公共功能。1.0-1.4版本的声骸在定位上更像是物品,而2.0版本则告诉你,声骸其实可以不止是物品,实际体验下来,明显有往「宠物」方向靠的感觉。

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切换游戏BGM、烹饪料理都是通过声骸来进行的

游戏通过这个设定衍生出了声骸交互玩法、载具玩法甚至解谜玩法,玩家可以悠闲地坐在声骸「浴缸犬」当中在城市当中四处闲逛,也可以邀请同伴一同乘坐声骸「贡多拉」周游四方。

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这个设定甚至影响到了角色设计,2.0版本当中的另外一位限定角色「洛可可」是首个与声骸朋友共同作战的共鸣者,游戏创意性地将其武器放在了箱子怪声骸身上,很有意思。

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先是装备和技能,再是放入城市增添功能,甚至还能与角色进行结合,声骸系统如今似乎就已经足够丰富了,但实在说不好未来还会有什么新花样。

至于开放世界探索上,《鸣潮》做了两件事情,一是继续给予玩家新的探索方式,二是给予更强的探索反馈。

《鸣潮》从开服以来就在捣鼓探索跑图方式,奔跑不消耗体力、自动翻越障碍以及垂直蹬墙跑酷,1.1版本的乘霄山跃迁器,1.4版本的盈梦速行与冲刺攻击,再加上游戏原有的滑翔和钩索系统,以及各类可用以探索的声骸,到如今已经是有些眼花缭乱的程度。

而在2.0版本当中,游戏新添了「翱翔」系统——玩家可以在一定时间内自由飞翔,且没有任何前置条件即可解锁,又为游戏提供了一种全新的探索方式。

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库洛甚至考虑到了玩家探索视角的问题。在2.0版本当中,游戏将加入「切换主角性别」的功能,玩家可以随时切换主角的性别(有24小时冷却时间),再也不会有因开服选错性别而被迫弃号的烦恼。

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至于在探索反馈上,《鸣潮》同样有自己的想法。

先前提到的声骸玩法会遍布在大世界当中,玩家可以化身声骸来进行解谜或者互动,例如玩家可以变身成「寂寞小姐」来吸收乌云进行解谜,亦或者跟「琉璃刀伶」来进行躲避攻击的小游戏。

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另外,新版本自然少不了《鸣潮》最拿手的动作部分,黎那汐塔提供了许多全新BOSS,BOSS战依旧保持着库洛一贯的高水准发挥,玩家又可以在全息战略里揍新的敌人了。

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地图上也有一些老朋友,7个声骸(如无冠者)将以梦魇声骸的模样复现在黎那汐塔当中,这些声骸会具有全新的技能和形态,也会有一些加成效果。

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另外,在解开探索时偶然遇见的谜题后,玩家将直接改变这一整片地区的生态,枯萎的植物会重新焕发生机,为开放世界探索增添了多一种可能性。

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结语

回首往昔,市场没有辜负这群用心做内容的开发者。从口碑来看,《鸣潮》TapTap评分从开服的5.5分已经逐渐上升到6.8分,如果只看近期评分, 评分其实已经来到了8.4分。

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纵观整个二游市场,《鸣潮》已经走出了自己的道路。关于游戏的舆论目前已经完全扭转,玩家们不再盯着缺点不放,而是将目光真正转移到了游戏内容上来。

除却游戏内容上的变化,《鸣潮》在现实当中同样预备了大量的联动和宣传活动,玩家可见到「珂莱塔」的3D光影立柱(上海人民广场地铁站)和《鸣潮》主题的全息舱(广州地铁站)等。

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广州地铁站《鸣潮》主题全息屏,图源:心梗跑路人

在上次与货拉拉联动过后,《鸣潮》一口气放出了必胜客、士力架、支付宝以及各种交通卡的合作联动活动,确实是量大管饱。另外,《鸣潮》官宣将在1月10日开启「鸣潮2025年新春会:花船之旅」,为各位同人创作者提供了展示的舞台。

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长久以往积累的努力不会骗人,七个月以来,《鸣潮》已经有了翻天覆地的变化,而今天上线的2.0版本,似乎要为游戏搭好一座可以尽情演出的舞台了。

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