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最近111%的“登场率”有些高。从年中的《Lucky Defense》爆火,到后续在小号上接连测试《Rolling! Legions》《EFWW》《Balds VS Zombies》等产品。再到近期测试的《Coop TD 》和《God Game: Defense》,111%在今年下半年可谓是动作不断。
近期,111%的小号Supermagic又在测试一款新产品《Wormvengers》,下面就来看看这款新品有何不同之处。(以下内容以12月10日版本为准)
《Wormvengers》依旧是一款TD塔防类产品,相较之前几款产品的“博弈”元素,《Wormvengers》选择了另一条道路。
具体来看,游戏采用“蠕虫”作为题材,游戏中的所有防御塔皆为蠕虫的形象。每个角色拥有不同的外形设计,并有对应的技能。例如矿工可以在战斗中额外获取金币;牛仔可以为全队施加buff;龙蛋需要升级才可孵化,孵化后继续升级还能进化等。
局内战斗中,怪物按时间周期分批次出现,击败敌人可以获得金币,消耗金币可以召唤新的蠕虫。此外,已登场的蠕虫,可以使用金币进行升级,升至特定等级可以解锁新的技能,可以有效提升单兵作战能力或团队辅助能力。随着轮次的推进,敌人生命值会越来越高,当场上的敌人数量超过100,则战斗失败。
局外养成方面,《Wormvengers》包含卡牌养成和文物两部分(都快成111%经典两件套了)。卡牌部分中,新卡牌可以通过抽奖获取,也可以在“最高纪录”中获取小部分。抽奖还可以获得卡牌各类宝石,可以用于升级已拥有的卡牌,提升基础属性并解锁额外天赋能力。文物也是常见的系统,解锁后可以提升全局的属性或增益效果。
变现方面,当前版本采用混合变现。其中激励视频可以每日获取免费的抽奖道具,内购则包含钻石购买以及通行证。
买量方面,根据广大大数据显示,《Wormvengers》近期在美国、韩国、日本、中国台湾等地区均有投放。Messenger、instagram、Facebook是前三的投放渠道。近期热门素材为游戏创新视频,主要突出低概率强化成功后的爽感。
经过一段时间的体验,对《Wormvengers》有了初步的认知。在《Lucky Defense》之后,111%测试的几款塔防产品无论如何改动,始终围绕“博弈”元素进行设计。而相比前几款产品重“博弈”的特点来说,《Wormvengers》着重凸显了“运气”的作用。不过,游戏的体验总觉得有点“不伦不类”。
在战斗中,玩家除了召唤蠕虫外,唯一可以操作的东西,或者说游戏内唯一的变数,就是升级蠕虫。蠕虫升级并非100%成功,随着等级提升,升级成功的概率越来越低。同时,蠕虫还有极小的概率连胜两级。但是,当等级较高之后,升级失败则是家常便饭,甚至还会出现掉级的情况。而玩家在局内的操作就是不断地升级、等钱、升级、等钱,如此单一且反复的操作,让游戏趣味性大幅降低。
由此看来,游戏的爽感更多是建立在低概率升级成功的过程中,塔防战斗部分反而变成“副玩法”了。那么这种升级的玩法,是“运气”还是“博弈”,好像并没有明确的分别。同时,多次体验下来发现,《Wormvengers》依旧是一款数值塔防类产品,运气只是一个障眼法,让玩家认为自己的失败是运气不好造成的。但实际上,高轮次的战斗中,普通卡牌能提供的战力非常有限,只有紫卡和金卡才能在后期有一战之力。而游戏又更加鼓励全量养成,因为所有卡牌的等级之和越高,在局内可以获得额外的升级概率越高。整体给人一种既要又要的感觉。
还有一点,每场战斗可以登场5个角色,重复召唤也没有合成的功能,因为新召唤的是1级防御塔,对战局也无法提供有效帮助。那么玩家到底是优先召唤还是优先升级?
另外,游戏中有多种辅助类防御塔,包括但不限于敌人减速,友方加速、增加攻击力等。整体卡组配置有些RPG游戏输出和辅助的既视感。
近几个月,111%测试的产品有些看不出方向。
6月测试的《Rolling! Legions 》,老虎机形式的博弈元素,以随机、合成、roguelike为特色的对冲类产品。曾在国内引起关注,但目前成绩平平。
6月的《EFWW》,老虎机的形式抽取元素,在通过合成的方式进一步挑战运气,纯看视频甚至无法理解游戏玩法的程度,目前已下架。
10月中旬测试的《Coop TD》,游戏大幅减少了随机性,并直接删除了“赌博”类系统,让游戏过程更可控,整体感受像是在传统的塔防游戏中少量的随机元素。就目前的成绩来看,并不算一次成功的尝试。
10月底上线的《God Game: Defense》,则是 《Lucky Defense》的西方神话版,游戏目前已下架。
上述产品看下来,整体感受是在《Lucky Defense》的成功之后,111%一直在寻找新的方向。但无论是沿用其擅长的“博弈”,还是剔除“博弈”采用其他要素,至今一直没有新的爆款产品出现。或许111%也遇到了瓶颈,期待其后续能有新的包括产品出现。
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