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随着出海浪潮的继续,新增似乎愈发成为大家“最痛”的问题。最直白的表现仍在于最新出海数据。
近日,由 AppsFlyer 主办的2024 MAMA 移动互联网营销峰会(下简称为MAMA Chengdu)成功举办。在会中,结合对2024年前三季度的出海情况观测,AppsFlyer 大中华区总经理王玮博士分享了这样一组数据:
2023年第一季度至2024年第三季度,中国移动互联网出海应用总安装量为150亿。具体到2024年前三季度,即便在经济下行的大背景下,同比下来国产应用于海外安装量依旧有11%的提升。但喜人涨势的背后,诸如包括短剧在内的泛娱乐、金融等非游戏应用安装量有19%的增长,游戏却再难分到一杯羹。维稳,成为当下游戏出海一个难以避开的关键词汇。
2024年前三季度同比下来,非游戏应用总安装量有19%增长,但游戏安装量同比持平,增长放缓
玩家,越来越不好找了。买量变难,成本抬升,是当下游戏出海共同面临的一大挑战。不过近期,精准找用户这件事,似乎有了新的门道。
同样在这次会中,值得注意的还有一组关键数据:在2023年来全球市场成本上涨、应用安装量下行的大背景下,国内出海投放预算愈发减少,尤其在2024年第二季度后大幅下降,但产品安装量、变现侧有明显的增长态势。
换言之,中国产品出海,在降本增效上再下一城,尤为在2024年第二、三季度,产品 ROI有明显的增长。会中王玮博士分享,这表示中国广告主已经撕掉了成本驱动的标签,价值驱动才是根本。而这一点也恰恰在另一角度印证的游戏出海经历数年磨砺,明显的变化之一——面向全球市场开发项目的同时,全球发行自有化、提高产品与企业品牌竞争力。
但目前,这种方式说起来容易,做起来很难。大厂自然拥有先天优势,对于普遍出海者们问题仍然存在,难道大家就只能摸爬滚打、乖乖交学费?
其实在2024 MAMA Chengdu 大会中,来自游戏、短剧、AI等国内移动互联网资深专家与 AppsFlyer 相关业务负责人围绕出海分享了最新的趋势与洞察,而会后在对王玮博士的媒体群访中,我们也聊到了不少关于当下“困境”的相关话题。
他们的解法,具体下来不一定对所有游戏出海开发者都是最佳方案,但却最大程度展现着现阶段出海者们应对市场的关键判断,如果真能做到这些,或许获量问题就会迎刃而解。
“过去一年,游戏出海保持相对平稳的状态,且细分下来重度游戏整体表现下滑,休闲游戏正在增长。”会中,王玮博士谈到,游戏于海外市场增长放缓确已是不争的事实。但大背景下,各家出海厂商比拼的正是应变能力。
在AppsFlyer近期发布的《广告平台综合表现报告 第17版》中,AppsFlyer内容策略和市场洞察总监Shani Rosenfelder指出:“休闲类游戏等类型的广告支出呈现增长趋势,而超休闲和中度游戏则出现下滑。”
在会中,依托于全球65%的市场份额与超过14000的对接合作伙伴,AppsFlyer 大中华区总经理王玮博士分享了几个较为明显的观察:
一是游戏轻量化愈发明显。虽然游戏轻量化设计在过去几年开始就已流行,并孵化出放置、休闲等更多细分品类,在存量市场中切实找到了增量突破口,但就王玮博士分享,除了品类轻量化,游戏轻量化策略目前也衍生出了不同的产品思路。
比如,载体轻量化,最能证实这一点的正是过去一年,掀起出海热潮的小游戏。市场不仅出现《菇勇者传说》《甘道夫醒醒啦》《BangBang Survivor(向僵尸开炮)》等一系列跻身日韩、中国港澳台等多个市场免费榜、畅销榜双榜头部的爆款产品,也吸引着诸如三七、莉莉丝等大厂持续入局。
而从获量角度来看,王玮博士坦言,由于小游戏的研发与获客门槛更低,有越来越多的广告主开始关注基于H5游戏载体,客观上也有更多触达泛娱乐用户、扩大潜在游戏用户盘的机会。
另一方面,游戏轻量化也正表现在玩法轻量化之上,如今在中重度游戏中所流行的设置副玩法,正是其中最典型的例子。虽然在游戏中引入副玩法,并不是什么新鲜事,但据王玮博士分享,过去一年,在游戏出海本身安装量零增长的前提下,融合副玩法的中重度游戏安装量有21%的增长。这证明了,恰到好处的休闲玩法加入,依旧是中重度游戏在长线运营中吸引更多前端用户,打破原有游戏品类用户壁垒的有效方法之一。
加入副玩法的重度游戏对比未加入的游戏用户粘性有明显的提升,这一点在头部重度游戏中表现更为明显
其次,面对最近几年来,游戏跨端、多渠道发行的主流趋势,王玮博士也有了新的观察。他谈到,很多广告主开始寻找新的流量渠道,比如“Web-to-App”、海外部分区域非常主流的CTV渠道以及小游戏App化、PC&Console跨端发行,大家正尝试通过跨端研发、多渠道推广,进一步降低获量成本。
可以说,如今各家早已从研发阶段,在产品设计思路上就开始为降低获客门槛上用尽了心思。但为了足以应对更加百变的市场,未雨绸缪的地方不仅如此,此时的市场也前所未有的需要数据与经验之上的辨别能力。
比如在会中我们看到,曾经发行千款休闲游戏产品,其中三消堆叠游戏《Match Tile Scenery》曾长期位于美国等 iOS 畅销榜TOP200之内的 Gamehaus 分享,在获取用户上,他们在早期就以数据为导向,建立了数据中台,投入大量资源打通买量端到游戏端的全链路数据通路,再配合如AppsFlyer 的归因平台,以求更好地以数据为导向追踪买量效果。
不仅如此,随着广告平台的自动化程度越来越高,操作空间越来越小,素材成为唯一可控的关键手段。因此广告主们会更注重从用户动机和需求出发去做素材。并通过覆盖素材的创意、产出、制作、上线、效果追踪等环节的数据化管理,为素材打上了各类体系化标签,使得在获取数据反馈后,能够清晰地分析素材创意的优劣。
从这里出发,或许我们能更感受到,到了现在再看那些能闯出来的游戏,除了比拼研发能力,更拼的是底子够硬的团队。但一个项目的成功原因相当复杂,也并非每个团队都能及时未雨绸缪,跑在起跑线的前面,对于这个问题,会后的群访中,王玮博士给到了一些可参考的答案,总结下来就是“找到平衡点”。
就拿近几年最为影响广告归因的隐私新政问题来说,如今是苹果推出 IDFA 隐私新政已经三年。这期间,通过发挥自身优势,AppsFlyer 推出应用跟踪透明度(ATT),最大程度帮助开发者兼顾用户体验与数据归因。而近期通过尝试与 TikTok、Snapchat、Meta 等平台携手, AppsFlyer 也正在有针对性的为不同平台 iOS 端广告衡量推出符合隐私政策的增强型归因解决方案,从而实现鱼与熊掌兼得的问题。
数据显示,目前有51%的游戏用户看到ATT弹窗后点击“允许”,这也意味着ATT方法常态化
携手多家平台,AppsFlyer 通过概率归因等多重归因机制,重新从设备层级完成整个归因,进而在不违反隐私安全条款的前提下,实现实时的数据支撑,提高数据可靠性及优化空间
而面向谷歌即将跟进的、关注用户隐私的“隐私沙盒(Privacy Sandbox)计划,AppsFlyer 也已推出首款已经投入测试阶段的产品,通过与 BI 打通,提前做好应对安卓端隐私新政的准备。
“隐私时代已经来临,且是不可逆的。未来全球对于数据安全的意识会更强,也会影响更多的区域”, 王玮博士谈到,“我们尽早布局,正是为了汲取当年的教训,因为历史验证过真等广告投不出去、看不到效果的那天,再做准备就为时已晚了。也正是因此,现在行业对隐私安全问题关注度更高,也更愿意未雨绸缪。这样一来,当隐私沙盒计划真正实施时,行业会以一种更稳定、更有信心的状态迎接它。”
同时,王伟博士也提及,“数据天然是需要和别的数据融合到一起,才会呈现出更多的价值。如果数据割裂在每个拥有者的手里,没有数据间的交换与融合,价值一定会下降。所以我们认为更长期来讲,行业需要一个帮助大家更好地做数据协作的平台,这也是 AppsFlyer 长期要走的方向。”
换句话说,与 Meta 等平台的合作,实际上正是 AppsFlyer 所统筹资源,建立数据协作平台,以求帮助更多类型的出海者应对更多广告投放、归因场景的雏形。而我们再进一步去看,其实面对挑战,行业不仅在比拼谁更精准,同时也在比拼市场洞察及数据分析的能力。
而王玮博士的这段话,其实也在表明一个态度——AppsFlyer 背靠十数年的出海历程以及在全球的布局,这次他们真的要开始加大力度、开放资源,拿出实打实的功夫,帮助包括游戏在内的出海团队,以最快的速度达到最佳平衡点,提高面对挑战的应变能力。
在本届会议中,另一个被关注的热点词汇就是 AI。现阶段,生成式AI已普遍应用于创意素材层面,甚至已有团队围绕 AI 自建了整套生产力工具,提升创意输出效率。而通过这次会议,我们也看到了 AI 应用对广告投放的影响,但同时也看到了 AI 应用目前的局限性。
“从广告平台来讲,AI 的应用很早以前就有,但彼时并非大模型时代。在非大模型时代,广告平台的 AI 应用主要是从自动优化层面——一旦拿到了完整广告投放数据,广告主一般会通过我们回传给平台,从而反向通过广告展现给目标用户。广告本身的竞价的策略,让广告越来越好地指向最终的目标,这是目前广告平台最主要的 AI 应用。理论上,AI 在单纯基于数字做优化的层面可能会发展到完全不需要人工干预。所以优化师不能只具备看数字、调 campaign 的能力。而在创意层面,我觉得专业人员的作用还很大,特别是有经验的、更能理解产品的优化师,但对于最初级的素材创意的人员,可能多少也会受到一些挑战。所以广告环节上的每一环,我觉得或迟或早应该都会有所影响。“
但从短期角度来看,最为直接且重度依赖于开发者 AI 应用能力的正是素材分析能力,在这方面,AppsFlyer 也为出海者们提供了 AI 素材分析的工具。但站在长期的角度,就王玮博士的观察,在数据分析环节 AI 也有更多可发挥想象力的空间。
“现在我们常看到的数据和报表,更多是各种事实的呈现,最终仍需要同时具有数据和商业敏感性的人才将其整合,并与商业策略关联起来,进而形成可执行的策略。但通过 AI 或许我们可以将数据直接转化为策略向的内容,也就是完全自动化。”
总的来说,通过这场会议,不难看出,找到破局的关键正是在挑战中尽快找到可以破局的平衡点。而通过 AppsFlyer 目前所计划的一系列做法,就是用他们的精力和资源,为开发者解决外界变化所带来的痛点,进而延展更多外延需求,最终达到降低爆款门槛、提高获客的能力。从本质上来说,这能让不同体量的研发团队,都尽可能专心于游戏创作本身,在有稳定收入保障的前提下做更多的创新。尤其是对于那些体量较小、经验与精力不足,甚至有生存压力的中小团队来说,这种合作与相处的模式很可能帮助他们走出困境,找到活下去、活得越来越好的希望。
或许这也是 AppsFlyer 积极与行业伙伴合作,建立数据协作平台作为一件要事的初衷——如果这种模式能在研发者与平台间大行其道,久而久之,对于打破存量市场瓶颈,实现获客这件事,行业的方法更为理性的同时,不同类型的团队也都将找到适合自己的通路。
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