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资深玩家:手游泡泡超人能否对QQ堂完成超越?
2024-10-30 15:34:01

我可能是全网分析这类游戏最精通的那个,因为我曾经在QQ堂游戏凭借游戏技术名噪一时并且在大学期间创办了该游戏最大的玩家论坛。且听我细细讲来~

背景

著名电脑桌面游戏QQ堂在2022年4月20日停止中国大陆地区的运营。手游泡泡超人在同年3月上线,完成了跨时代的接力。

资深玩家:手游泡泡超人能否对QQ堂完成超越?

从泡泡堂(韩游,鼻祖)到QQ堂再到现在的泡泡超人手游,这个演变不仅展示了桌游到手游的革新过程。对于“炸弹人”系列的老玩家而言,这三代游戏是一代比一代更偏女性化(特效、皮肤越来越丰富,越来越萌化),因此玩家的男女比例也有明显的变化。以前我玩QQ堂可能是在空闲之余比比手速和记忆能力,现在如果要给一个理由继续玩泡泡超人,那必然是奔着和异性社交的初衷去的。当然也可能是带着家妻一起双打哈~

言归正传,泡泡超人能不能把这个有年代感的游戏给盘活呢?虽然对我这批老一辈的技术型竞技玩家不太友好,但目前它的一些尝试还是成功突破了原有的人群和受众。我站在资深玩家也是资深产品人的身份,来讲讲这里面的诸多变化:

核心玩法的变化

QQ堂的主玩法就是玩家开个房间或者加入公开的房间,进行竞技(房主选地图)。输赢会影响等级,每个等级在QQ堂都有非常动听的名号,算是一种身份的象征。当年,这类休闲竞技游戏,就是通过“等级”的提升来持续盘活玩家活跃度的。当然偏偏有一批技术精湛的人群,对等级毫无兴趣,沉浸于游戏技术的提升。这批玩家在QQ堂被称为V段技术玩家,通过强大的记忆能力算出每个泡泡爆炸的时间点,通过灵活的手指敲出精湛的走位,像跳舞一样利用泡泡的瞬间爆炸把对手打败。

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那些年,我们这类玩家很默契地聚集在2服,自发性地组织只属于我们的比赛,从而形成了2F的喇叭约战。当时主要是1v1或者2v2的约战,输的人需要在大厅喇叭公布自己比赛输给谁谁谁。我们2服的专属比赛,我们禁道具,我们禁止穿着花里胡哨的游戏皮肤,我们只能通过自己的V段技术竞技。这种氛围持续了很多年,也让QQ堂延续了很多年。我们这群玩家甚至有了自己的论坛(Q堂耍家、Q堂达人等等),而我是其中一个大论坛的创始人,我当时在大一的时候用Discuz写的论坛程序。不止于此,我们有自己的音视频制作团队,我们会把每个精彩的镜头录制并作成MV。每当我们发布实战MV(配乐的实战视频),我们的玩家会获得更大名气,我们的论坛会收获更大的流量。

资深玩家:手游泡泡超人能否对QQ堂完成超越?

属于我们当时Q堂老玩家的盛宴,如今翻阅起来,也是津津有味。

当我打开泡泡超人的时候,我是带着QQ堂的记忆去玩的。可以说,这游戏既熟悉又陌生。依然是泡泡漫天炸的感觉,但泡泡超人给每个角色都赋予了“额外”的超能力,这是QQ堂没有的。并且角色的超能力在其核心玩法里是必备品,也就意味着,单凭QQ堂的技术并不能让你在泡泡超人称霸。因为有些角色的超能力真的很“钞”能力,或者“肝”能力,这些角色往往没有那么容易获取。

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下面我了我分步说下,怎么理解:

首先泡泡超人和其他竞技手游一样,把核心玩法分为了段位挑战赛和娱乐模式。你可以玩娱乐模式,你也可以参加段位比赛。这个和王者荣耀几乎一样。娱乐模式可以涨等级经验,不过泡泡超人的等级是冰冷的数字,并不像QQ堂有等级的称谓;段位赛在泡泡超人的地位就和王者荣耀的段位一样,算一种实力的象征,充斥着虚荣的拥戴。所以打段位赛是泡泡超人的主玩法。

资深玩家:手游泡泡超人能否对QQ堂完成超越?

此外,泡泡超人的娱乐模式和QQ堂还不一样,娱乐模式更像是段位赛的预演,规则是一样的,且并不能自由开房间(设定地图、设定规则)。但我没死心,经过一些深挖,原来是泡泡超人把“自由”开房间的模式藏得非常深(下图最右边:房间模式),这个模式下,我们还是可以重温那个没道具、没超能力的QQ堂式的竞技环境。可惜因为路口被隐藏了,所以几乎没人创房间玩,也没人进我创的房间玩。心卒。

资深玩家:手游泡泡超人能否对QQ堂完成超越?

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是,为了充分体验这款游戏,只能摒弃回忆,重新当新的游戏去对待。接下来,我将带着新的玩家视角以及产品人的视角来继续解锁这款游戏的玩法突破。

玩法的创新

上面我提到了泡泡超人给每个角色赋予了“角色超能力”。这个改动反映了这款游戏最大的特点与定位。这款游戏核心的“变现”也就成了转化玩家对角色的“购入”。毕竟强力的超能力是可以扭转战局的,玩家不得不去购入强力的角色。

资深玩家:手游泡泡超人能否对QQ堂完成超越?

这个改动从产品定位和角度上看是不错的:

1. 很大程度降低了难度,用户不需要很强的技术,玩家可以靠角色的超能力弯道超车去打败对手。实战确实利好女玩家。

2. 比起QQ堂的卖皮肤卖特效,它又增加了一个可销售商品——角色。上百个角色!同时,为了更好地“卖”角色,泡泡超人尝试了“盲盒交互”。角色靠运气抽取这个概念是比较老套的,常见于阴阳师这类游戏。但,泡泡超人的封装非常符合当代女生的喜好。它用泡泡玛特的人物风格绘制了所有的角色,同时用泡泡玛特的盲盒玩法在虚拟环境里大玩特玩抽盲盒的交互,几乎做到了1:1的还原,同样是6款常见款+2款隐藏款的搭配。隐藏款是稀有款,稀有款角色的技能很强力,能大大促使用户付费抽盲盒。它连开盲盒的动画都是手撕盲盒包装的交互动画,感官上很加分

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因此,我才会在一开始说“这款产品更像是为女孩子们量身打造的。

这样的定位我觉得是正确的。女孩在QQ堂里的人均消费能力表现起来就显著更强;由于炸弹人系列的游戏画风本身就是很萌很Q的设计,女性玩家占比本身就很高。泡泡超人进一步的倾斜,反倒是好事。

有这样的定位与设计,泡泡超人继续做加法。配上一些更加迎合女孩子以及盲盒手办控的模块,比如玩家可以打造自己的“虚拟家”以及把抽到的角色装扮成一面手办墙。这两个模块都是为“角色”消费打地基的。

资深玩家:手游泡泡超人能否对QQ堂完成超越?

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在此之上,泡泡超人还做了泡泡元宇宙的尝试。个人感觉开发者应该是经历了NFT、盲盒、Web3的洗礼。有些模块给我感觉越来越像NFT收藏平台VEVE

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所以,诸多的熟悉感让我为这款产品起了这篇文章。

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