APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
传奇、二次元、小游戏,一家小公司的转型之路
2024-10-17 18:25:02

作者 | 夜风

有越来越多小公司挤进小游戏赛道了。

广州游龙互娱(以下简称广州游龙)就是其中之一。他们做出过登顶TapTap热门榜的现象级游戏《混搭修仙》,也做出过曾闯入小游戏TOP50的《时温的旅行》。公司尤其从今年下半年起集中上架了多达5款小游戏,它们尽管离爆款还有距离,但也表现出了一些新意。

有意思的是,这是一家从传奇起家的公司。它在积累起资金和技术之后,先是转型做二次元手游,又转型做小游戏,经历了明显的两次大转向。在大厂的夹缝之间,它也总结出了一些自己的生存策略:坚守差异化道路,发挥自身积累的经验。

在不停剧变的游戏行业,它是不少小公司的缩影。

传奇、二次元、小游戏,一家小公司的转型之路

从传奇到二次元

广州游龙注册成立于2017年4月,在广州市番禺区的一栋商住两用的小楼里。

传奇、二次元、小游戏,一家小公司的转型之路

公司最早的地址

公司早期的业务是传奇类手游。老板子龙曾在接受采访时表示,他们从很早就关注到了雷霆游戏的差异化产品,比如2014年上线的《地下城堡》。因此,虽然传奇类高度依赖买量,他们也有意识地把产品做出差异化来,曾做出过只有战士职业的传奇手游、可以设置四个跟随角色从而获得「带小弟」体验的传奇手游。

紧跟着市场趋势,他们甚至给传奇手游做过「品牌宣传」。公司旗下的《奇幻祖玛》曾与B站up主「朱仙影视」(现名为「朱仙的武侠梦」)合作,推出一个武侠风格的自制短片。短片不仅武术动作和运镜像模像样,还特意为刀刃加上了还原游戏画面的特效。

传奇、二次元、小游戏,一家小公司的转型之路

他们在宣传中还会特意蹭热梗。有段时间非常流行让非洲友人念中文的淘宝服务,他们也给旗下的《杀戮忘忧》搞了一个。

传奇、二次元、小游戏,一家小公司的转型之路

有声有色的传奇手游业务,给这个初创小公司带来了最初的资金和技术积累。成立一年多之后的2018年7月,他们搬到了番禺区的长华创意谷,这里大多是适合创业起步的小户型办公室。

传奇、二次元、小游戏,一家小公司的转型之路

长华创意谷

又过了一年多,他们在2019年11月搬到了番禺区的汉溪商业中心。这是一片非常现代化的大写字楼群,周边生活设施也完善得多。两年搬了两次,可以说公司有一段不错的起步期。

 

传奇、二次元、小游戏,一家小公司的转型之路

此时传奇品类的推广效果正在逐渐下降,公司早早就有转型的压力。而2021年初雷霆游戏的《一念逍遥》横空出世,让他们看到了小体量差异化产品的潜力。

但不知为何,公司先把新方向选定在了当时正火热的二次元赛道。推测公司是从传奇类转型而来,二游既能接触最前沿的产品模型,也可以复用过往的中重度游戏经验。

当时公司还不到50人,但短时间内连续立项了至少三个项目。这些项目都试图以差异化、潮流化为核心特色,以此避免和大厂产品正面竞争,从而更好地控制成本。

比如肉鸽地牢探索游戏《史莱姆与地下城》,专门瞄准了B站用户群体。游戏在二次元美少女的基础上,将武器做成了中分篮球、魅魔冰箱等各种网络热梗。

传奇、二次元、小游戏,一家小公司的转型之路

传奇、二次元、小游戏,一家小公司的转型之路

因为是站在过往经验上的作品,尽管是二次元题材,这款游戏仍能看出些「传奇味」来。

传奇、二次元、小游戏,一家小公司的转型之路

另一个项目《穿越模拟器》汲取了热门的网文题材,以穿越剧情为特色,辅以都市潮流的视觉效果。

传奇、二次元、小游戏,一家小公司的转型之路

《穿越模拟器》

还有一个项目《荒神》,打算做成3D开放世界。公司早早开始连载一部同名漫画作为铺垫,漫画由项目的制作人千叶主笔,采用偏玄幻的原创世界观,与国产漫画的潮流一致。

传奇、二次元、小游戏,一家小公司的转型之路

漫画《荒神》

毕竟三个新项目都处于研发阶段,还不能贡献收入。这之后的相当一段时间里,公司仍然没有放弃传奇手游这份收入来源。

传奇、二次元、小游戏,一家小公司的转型之路

一个意外之喜带来的二次转型

就在三个二次元项目同时推进时,公司迎来了一个意外之喜。2022年3月,由一名策划和一名程序两个人摸鱼制作的《混搭修仙》突然爆火,几次登上TapTap热门榜榜首。游戏正式上线初期,每天在线人数都有两万人左右。

这款游戏脑洞大开地把文字冒险玩法和吃鸡竞技机制结合了起来。纯正的修仙网文气息、五花八门的随机奇遇事件,让内容本身经得起消耗;与七名对手比拼修为的紧迫感,又带给了玩家尝试多种流派、精益求精的动力。两个原本很简单的框架叠加起来,竟让游戏有了巨大的「再来一把」的吸引力。

传奇、二次元、小游戏,一家小公司的转型之路

《混搭修仙》的走红应该给了公司很大信心——只要游戏玩法自洽,不一定要大量成本,小团队也能走出一条自己的路来。

也正因如此,公司才终于下定决心入局中轻度游戏赛道。

为了接住这波「泼天的富贵」,公司还一度暂缓了其他项目的进度,临时抽调了20人来支援《混搭修仙》的更新和优化。当时公司有60多人,这已经是约三分之一的人力了。

也大约是从那时起,公司开始实行「细胞式(cell)」的团队模式,类似Supercell,是一种全员皆可立项和组成团队的扁平化管理模式。

此后直到2023年初,公司陆续尝试了一些简单的中轻度游戏。这些作品大多能看出成本很有限,试图靠玩法吸睛。

2022年7月,公司推出了一款放置肉鸽游戏《剑侠风云》,并差不多同时上线了小游戏版本。这款游戏在视觉上平平无奇,但玩法核心非常明确,是在肉鸽的框架里加了一点自走棋的设计。

在游戏中,人物会自动攻击敌人,玩家可以手动点选优先攻击的目标。玩家在每一关里要击败一定波次的敌人,每通过一个波次,都能以经典三选一的形式随机获得一本功法,功法可以提供增益效果,这是比较标准的肉鸽部分。

传奇、二次元、小游戏,一家小公司的转型之路

而自走棋的要素在于,每个功法都带有1~2个分类标签,同标签的功法攒够一定数量,就能触发特殊效果。重复获得功法还可以为功法升星。这为肉鸽的随机性提供了进一步的延展,加强了构筑的策略性。

传奇、二次元、小游戏,一家小公司的转型之路

 

《剑侠风云》的成绩应该也不错,至少超过了公司的预期,曾数次因服务器压力过大而不得不紧急优化。游戏至今仍在正常运营。

同年10月,公司测试了一款将放置、合成和吸血鬼like割草玩法相结合的游戏《我的炼丹炉炸了》。玩家需要通过挂机放置和合成高级丹药来提升修为,修为越高就有越多的法术可以通关割草关卡。这又是一次颇有新意的尝试。

传奇、二次元、小游戏,一家小公司的转型之路传奇、二次元、小游戏,一家小公司的转型之路

但从玩家反馈来看,游戏优化不佳,卡顿问题相当严重,bug频发。结合公司的团队模式来看,或许是在前期测试数据不达预期的情况下,团队人力有限,游戏只更新了几次,断断续续测试了不到半年就再无声音了。

2023年1月推出的《暗影部落》则显得不太一样。这是一款暗黑风的MMO,同样有小游戏版本。这几乎就是一个简陋版本的《魔兽世界》,装备、副本、世界boss等玩法应有尽有。鉴于公司在传奇品类上积累起的数值经验,这可能是一次将自身优势搬往小游戏这个新赛道的尝试。

传奇、二次元、小游戏,一家小公司的转型之路

动图经过二倍速处理

实话实说,相对于它的外观来说,这套玩法显得有些重度了,可能限制了它的市场上限。不过游戏至今仍在运营,说明它本身没有什么大问题,可能还因为足够还原而吸引到了一定玩家。

根据公司相关动态推测,正是在12月底左右,公司逐渐放下了传奇业务,真正地实现了转型。此时《暗影部落》的出现,或许也是公司想在尚不稳定的二次元和小游戏业务之外,给自己留一张相对熟悉的底牌。

而在这时,距离同时立项三个二次元项目已经过了近两年,公司似乎资金有些吃紧了。毕竟《史莱姆与地下城》的美术效果,与公司的其他产品表现出断层的技术难度,成本肉眼可见地高。

传奇、二次元、小游戏,一家小公司的转型之路

《史莱姆与地下城》

而另一边,《穿越模拟器》在2022年2月曝光后,仅在同年6月分享了一次研发进度,就再没有过消息了,估计这时已经砍掉了。

最有希望的《史莱姆与地下城》成为了公司未来的重心。2023年上半年,公司人数增加至了近百人。伴随着规模扩张,公司在3月搬了一次家,却是搬进了黄浦区广州科学城里的一栋看起来更老旧些的创新大厦,大概是节省成本的权宜之策。

传奇、二次元、小游戏,一家小公司的转型之路

传奇、二次元、小游戏,一家小公司的转型之路

公司当时所在的C3栋

 

传奇、二次元、小游戏,一家小公司的转型之路

成型的「雷霆模式」

这种稍微有点紧张的状态没持续太久。2023年7月《史莱姆与地下城》正式上线,随后从第二天起直到现在都是清榜状态,因此收入无从参考。不过它上线当天到达了iOS免费榜第二名,至少人气不错,推测还是能给公司回回血的。

多了一份收入,也就可以支撑更多项目推进了。那之后直到现在,公司开始在小游戏赛道高歌猛进,还真有成绩不错的产品。这恐怕要归功于渐趋稳定的细胞式管理模式。

2023年10月上线的《勇闯女巫塔》找对了方向。它的小游戏版本名为《时温的旅行》,曾在今年2月冲进小游戏畅销榜TOP50。今年6月,APP版本在TapTap平台达成了100万下载。

这款二次元游戏采用的是像素风格,玩法则基本是「正中靶心like」。值得一提的是,当时《正中靶心》的一个国内APP版本(由研发方开新科技自主发行)在8月刚刚上线、10月才开始集中买量,大梦龙途将它带到港澳台市场和小游戏平台并爆火已是11月的事。《勇闯女巫塔》在9月份已经曝光了玩法、10月就迅速上线,算是入局相当早的了。

它的玩法也与《正中靶心》相比稍微有些改动,让关卡多了一点近似塔防的体验。游戏里的英雄各自有射程限制,同时每个关卡中都有不同的站位点,有的站位点是直接位于场地中央的。玩家在肉鸽三选一环节中获得新英雄后,可以随时手动调整英雄的站位,从而让英雄的射程尽量覆盖更多敌人。这稍微加深了游戏的策略性和互动感。

传奇、二次元、小游戏,一家小公司的转型之路

游戏还掺入了一点点自走棋玩法的合成升星要素,不过在操作上更接近《土豆英雄》的手动合成体验。玩家在单个关卡内可以重复获得英雄,然后将同星级的两个相同英雄合成一个更高星级,实现技能的大幅升级。如何分配有限的站位点?优先升星还是优先填补射程空白?游戏策略因此又多了一个层次。

传奇、二次元、小游戏,一家小公司的转型之路

游戏的二次元皮也不是白披的。核心的指挥官角色被设计为了各种各样的二次元美少女,并搭配了皮肤和好感度系统,为玩家提供了长线养成和收集的动力。

传奇、二次元、小游戏,一家小公司的转型之路

游戏本身每个关卡节奏都更快,升级非常频繁,割草爽感突出。这使得游戏的后期体验不会太枯燥拖沓。综合起来看,长线留存可能才是这款游戏的最大王牌。

相比于直接从小游戏入行的游戏公司,广州游龙毕竟从传奇品类起家,关于长线运营的经验也是这家公司的一个潜在优势。

这款游戏再一次稳固了公司继续深挖小游戏赛道的决心。今年2月,也正是在小游戏版本《时温的旅行》在小游戏畅销榜崭露头角的时候,公司搬回了更现代化的汉溪商业中心的办公室,或许资金情况已有所好转。比对公司在招聘平台的公司简介可以推测,此时公司规模应该已经落回了50多人,正是适合小游戏业务的规模。

今年7月,公司上线了一款肉鸽自走棋游戏《欢乐吃货》。这款游戏里也能看出公司无法摆脱的中重度游戏思路。

先歪个话题,我猜公司内部一定有自走棋的狂热爱好者。因为继《混搭修仙》的八人吃鸡模式、《剑侠风云》的羁绊构筑、《勇闯女巫塔》的合成升星之后,自走棋要素又在《欢乐吃货》里出现了,而且这次成为了核心玩法。

《欢乐吃货》是一款简化了的自走棋游戏,用零食的形象作以包装,玩家每局选择一个「零食英雄」进入游戏。它跟常见的自走棋一样采用八人吃鸡的大框架,每轮随机匹配玩家进行两两战斗,并根据输赢情况获得一定货币。输了的玩家会损失一定血量,血量为零时退场。轮次的循环一直进行到有七人陆续退场,那个唯一的血量没有清零的玩家获得第一名,其余玩家按照退场顺序排布名次。

传奇、二次元、小游戏,一家小公司的转型之路

它的简化之处就在于,棋子和棋盘站位的部分算是被整个取消了。每轮战前会刷新的商店中,玩家可以消耗货币购买的不是棋子,而是「零食英雄」的增益效果。简而言之,玩家只需要思考对于单个「零食英雄」的构筑就行了。这些增益效果各有1~2个属性标签,像普通的自走棋规则一样,将属性标签凑到一定数量可以叠加特殊效果。重复获得的增益效果可以升星。这部分规则跟之前的《剑侠风云》差不多。

传奇、二次元、小游戏,一家小公司的转型之路

整个游戏的想法是不错的,毕竟自走棋架构也经过了足够的市场验证。但是自走棋这个品类本身需要一定的学习成本,不多玩上几局恐怕记不住茫茫多的构筑效果,更难以在每局里迅速判断战略决策了。其实取消棋子和棋盘站位的设计已经让这个学习成本有所降低,但玩家刚进入游戏时还是难免一头雾水,这可能会影响留存。每局动辄近20分钟的时长,也让游戏显得不像视觉上那样轻松自由。

今年9月上线的《梦幻狂奔》,也是走了在已成型框架的基础上稍作创新的路线。

这也是一款以「正中靶心like」为核心的游戏,但将割草的部分改为了花一定费用来雇佣士兵或升级士兵的形式,已雇佣的士兵会每隔一段时间从屏幕底端刷新,然后一点点向上推进,游戏体验有点接近《皇室战争》。而可选的雇佣或升级选项,在选择其一之后就会全部刷新,这方面仍是肉鸽的思路。

传奇、二次元、小游戏,一家小公司的转型之路

动图经过二倍速处理

这样一来,割草的爽感大大降低,策略的压力则显著增加了。由于回费机制的存在,它的单局时间也比《正中靶心》要长不少,体验上同样要更重度一点。

除了上述游戏之外,公司还上线过两款小游戏《丧尸围城》《王者军团》

《丧尸围城》的玩法基本就是今年5月爆火的那款《花园特攻队》,将背包like与正中靶心like相结合。在外观上则非常靠近《向僵尸开炮》。

传奇、二次元、小游戏,一家小公司的转型之路

《丧尸围城》

最显著的不同之处,可能是这个关底大boss变成了二次元僵尸美少女……

传奇、二次元、小游戏,一家小公司的转型之路

《王者军团》的玩法则基本是轰隆隆like,外观风格则与《百炼英雄》差不多。

传奇、二次元、小游戏,一家小公司的转型之路

《王者军团》

这两款游戏没有在其他平台开通官方账号宣传,微信小游戏显示的最后更新时间分别为两周前和三个月前,推测也都是在这半年上线的。考虑到它们几乎没做什么创新,可能只是用来验证产品数据模型,而非打算主推的产品。

正式铺开小游戏业务之后,公司的「细胞式」团队模式似乎天生适配这个赛道,能够以小规模团队实现产品的高效迭代。目前的产品很明显地主要分为三个方向:自走棋、正中靶心like和稍偏重度的RPG,很可能也是这种团队模式的结果。小而精的团队对于新品类的学习成本降低不少,也能在同一个品类中迅速积累经验。这可以看做是「雷霆模式」的一个成型的小公司版本。

就在8月底,断更许久的漫画《荒神》又被翻出来更新了一话。看来公司对于《荒神》这个野心勃勃的项目还没放弃。

与此同时,公司正在将探索的脚步迈向海外市场。公司8月时在海外上线了一款《Bag Merge : Zombie Battle》,从玩法到题材都与《丧尸围城》基本一致,不过美术风格更圆润可爱一点,交互手感也要更丝滑。

传奇、二次元、小游戏,一家小公司的转型之路

这款游戏目前还没形成什么影响力,大概也是想用已验证的模型,去试水海外市场的喜好。

在公司的招聘页面中,能看到韩语翻译专员和海外广告投放岗位的需求(其中后者现在已删除)。或许再过几个月,我们就能看到公司的中轻度游戏在韩国及其他海外市场出现了。

 

 

传奇、二次元、小游戏,一家小公司的转型之路

结语

招聘页面的简介中称「公司现在有多个产品外放,自营流水过亿」,不知道指的是什么周期内的流水。目前看来,尚在运营的几款游戏都还保持着比较稳定的更新节奏,这样一家规模不大的公司应该是不至于活不下去的。

我们好奇大厂的动向,也会关注那些没能撑下去的中小团队。而在这两个极端之间,像广州游龙这样游走于市场浪潮之间的小公司,也是一种「沉默的大多数」。它做出过改变,尝过甜头,也吃过亏。像这样的起伏挣扎,每天都在我们身边发生。

一个爆款的诞生,除了实力,也需要一些运气。他们在慢慢积累自己的实力,等待好运的到来。

/ END /

游戏新知
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
游戏新知
游戏新知
发表文章368
游戏产业媒体 (●\\\\\\\'◡\\\\\\\'●)
确认要消耗 羽毛购买
传奇、二次元、小游戏,一家小公司的转型之路吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接