APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
2024年手游广告投放趋势:投放策略更加灵活多样
2024-09-27 11:11:27

随着全球市场竞争的加剧,广告主的投放策略正在发生显著变化。根据 Unity 最新发布的“2024 Mobile Growth and Monetization Report“,总结了2024年移动手游广告和增长变现的关键趋势,报告中,主要的观点如下:

1. 广告主投放策略更加灵活且多样化
2. CPI 优化权重下降,IAA 和混合上升
3. 头部游戏品类看重 IAA 优化
4. IAP 用户二次转化价值更高
5. IAA 用户对广告参与度逐渐上升

以下观点和分析来自报告详情,由 NetMarvel 整理,通过数据洞察,帮助全球广告主把握趋势并迭代增长策略。

01/ 广告主的投放策略多样化

如何能够经济且高效地获取合适用户对于广大游戏厂商来说仍是最大的挑战,目前,越来越多的营销人员开始尝试不同的广告投放策略,如通过 CPI 广告优化、事件优化、不同的 ROAS 策略等方式,来找到更具价值的用户。

其中,投放策略多样化是关键。虽然 CPI(CPI ROAS Campaign optimizers)仍是部分广告主的首选,但在广告预算分配上有明显变化。从下图可以看出。广告主对于 CPI 在广告支出的权重自2022年起不断降低,取而代之的是 IAA 的不断增长。此外,IAP、tCPE 和混合投放的权重表现稳定。

 

每种广告投放支出类型的权重-Unity & ironSource


以7日 ROAS 为基准,可以看到支出最高的游戏品类仍看重 IAA 优化。如模拟类(61.5%)和超休闲类(54.2%)。值得注意的是,混合投放正紧追其后,排在第二位。通过结合 IAA 和 IAP 优化有助于建立更稳定灵活的策略,适应不同的用户偏好和市场条件,因此,其受欢迎程度正逐渐上升。

支出最高的游戏品类 7日 ROAS 投放类型


从支出前五的游戏品类投放组合来看,呈现多样化和分散化特征。如策略类游戏中,IAP 投放的权重高达70%以上,而这个比例在街机类游戏中占比则不到10%。此外,tCPE(真实每次参与成本)也开始出现在益智游戏(3%)、策略游戏(8%)、博彩游戏(2%)和街机游戏(4%)中,这表明这些品类的增长策略将更聚焦于直接获取优质用户。

美国市场支出前五的游戏品类投放组合


02/ IAP用户二次转化价值更高

IAP (应用内购买)在推动游戏收入方面发挥着关键作用,数据显示,一旦玩家完成首次购买,他们后续再次进行购买行为的可能性会显著增加。

在用户生命周期内,约有1.83%的用户会进行付费。在这些付费用户中,约有28.8%的用户会至少再进行一次额外付费,比例大概占 IAP 用户的三分之一。再具体分析 IAP 用户的付费周期,有77%的 IAP 用户在会在两周内完成首次付费。首次付费后的30天内,有26.47%的用户会进行二次付费;在31至60天内的比重为1.37%;61至90天以上的占比为0.46%。

相对于推动用户首次付费转化,推动 IAP 用户进行二次付费转化是更具价值的且难度更低的事情。

IAP 用户转化率


通过将游戏划分早期阶段(第一周)、中期阶段(第二周)和后期阶段(第三周及以上),可以看到不同的 IAP 商品类型在不同阶段影响权重差异大。如在早期阶段,转化率前三的商品分别为移除广告(7.0%)、会员订阅(3.7%)和入门礼包(3.1%)。而在游戏的中后期阶段,货币和限时活动的权重占比最大。

三个阶段中效果最好的 IAP 商品


03/ IAA用户对广告参与度逐渐上升

随着宏观经济压力的增加,IAA 的参与度(参与至少一个广告的用户百分比)和深度(平均观看广告数量与总量之比)在全世界范围内显著提升。

2023年,激励视频广告的用户参与度同比增长3.2%。其中,T1和T2市场增幅均超过了4%。这其中的重要原因是人们面临着经济下行的压力,对于应用内购的能力和意愿有所限制。因此,通过观看广告来推动游戏进程成为更多用户的选择,IAA 的价值也越来越大。

激励视频广告表现(2023年同比2022年)


从不同游戏品类来看,绝大多数的品类的广告参与度均高于30%以上。其中,文字类游戏参与度最高,达到38.4%。其次是角色扮演游戏(37.6%)、休闲游戏(36%)和模拟游戏(35.3%)。广告参与度最低的几个品类,如运动、益智问答和动作游戏也都超过25%。因此,不管所处哪个品类,激励视频广告的重要性都不容小觑。

不同游戏品类激励视频广告的参与度


此外,赌场、体育和文字类游戏在吸引用户观看广告方面表现较佳。通常,这些类型的游戏每个用户观看的广告次数会超过5次,且它们的游戏时间也较长。不过,这些游戏需要不断提供资源,以支持玩家的推进游戏进程。

不同游戏品类激励视频广告的每个用户观看数


在用户最有可能从中受益时提供奖励有助于提高激励广告的参与度。比如,在用户资源耗尽(例如生命值)时提供上下文相关的广告展示,可以让38.1%的用户观看广告。设置这些显眼且与用户当前需求相关的奖励广告,不仅能提高广告参与度,更重要的是能够增强用户体验。

不同位置激励视频广告的用户参与度


在平衡游戏体验和用户广告参与度时,广告的数量并非越少越好。实际上,数据显示,当激励广告的数量控制在15到20个时,用户的参与度可以达到46%。同时,为了保持广告参与度,建议提供多样化的奖励视频格式,包括短视频、长视频、小视频和大视频,以满足不同用户的需求和喜好。

不同数量激励广告的用户参与度

NetMarvel出海营销
公众号二维码
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
NetMarvel出海营销
NetMarvel出海营销
发表文章31
NetMarvel
NetMarvel 是至真科技旗下全球一站式效果营销服务平台,致力于为全球移动广告主实现用户增长。
确认要消耗 羽毛购买
2024年手游广告投放趋势:投放策略更加灵活多样吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接