很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
腾讯旗下《地下城与勇士:起源》(以下俗称《DNF手游》)从各大安卓手机应用商店下架后,其与渠道方的博弈仍在继续。
近日,有玩家发现,华为的应用平台大幅降低了腾讯的曝光度。在华为应用市场和华为中心,无论是排行榜还是首页,腾讯游戏的推荐位都被大幅减少。
《中国经营报》记者从知情人士处了解到,目前腾讯游戏向华为渠道提供30%分成,低于华为应用市场游戏业务在中国内地通行的“五五分成”。但是腾讯方面在新一轮的分成模式商讨中希望进一步降低这一比例。对此,记者向华为和腾讯方面求证,截至发稿双方均未置评。
其实,游戏厂商与安卓渠道的暗战早已爆发,而近年来,双方的纷争越来越明显。目前,腾讯、旗下均有产品与安卓渠道切割。随着流量平台兴起,安卓应用商店的获客能力大打折扣,游戏厂商开始倾向于通过买量触及用户。
分成博弈
7月17日,记者查询华为应用市场网页版游戏页面,发现热门推荐位的前十名中仅有《火影忍者》手游来自腾讯;华为应用市场的游戏畅销榜、人气榜、热门榜、飙升榜、热卖榜前十名中,均未出现腾讯游戏的身影。
而据游戏产业研究机构Sensor Tower数据,今年6月中国App Store手游收入榜上,前四名为腾讯旗下的《DNF手游》《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》,腾讯的《英雄联盟手游》位列第九名,《火影忍者》和《穿越火线》也位列TOP20。
6月20日起,《DNF手游》不再上架部分安卓平台的应用商店。但是,腾讯旗下其他游戏与各大应用商店的合作并未中止。
记者从知情人士处了解到,腾讯和华为每年8月商讨新一年的分成模式,目前腾讯游戏向华为渠道提供30%分成,“腾讯和华为这次计划续约,但是腾讯方面想改变合约的内容,希望对自己更有利”。
华为官网的《华为应用市场联运服务协议》显示,其应用市场游戏业务在中国内地的标准分成比例为50%∶50%。
据该人士表示,即便30%的分成比例也低于“硬核联盟”(即安卓智能手机生态系统联盟,由华为、OPPO、vivo等一线安卓手机厂商组成)通行的“五五分成”,但腾讯认为在当前的市场环境下,这个比例仍然不划算,“腾讯不认为华为渠道能带来多少玩家。”
另据该人士透露,目前用户在华为应用市场和华为游戏中心仍然能通过搜索栏正常搜索到腾讯游戏,也可以正常下载。
关于上述事宜,记者向腾讯和华为方面求证,双方均未予回应。
下架反击
华为应用市场降低腾讯游戏曝光度的前奏,是腾讯爆款新游刚“满月”就与“华米ov”为代表的安卓手机应用商店切割。
6月19日,《DNF手游》运营团队发布公告,宣布6月20日起,《DNF手游》将不再上架部分安卓平台的应用商店,推荐安卓端的新玩家前往官网下载游戏。据记者了解,这是腾讯旗下第一款选择下架安卓渠道的手游。《DNF手游》作出这一举动,实际情况为合约到期,产品调整了发行策略。
《DNF手游》于5月21日正式上线。在上线之前,这款产品就有超过5000万人预约;开启预下载后,其登顶iOS免费榜;上线首日,这款游戏快速跃升iOS畅销榜第一。
Sensor Tower报告称,《DNF手游》公测后连续38天位居国内iPhone总榜和手游畅销榜的双榜首,其于6月28日将榜首短暂让给《王者荣耀》之后,在7月2日又重新回到冠军宝座。截至7月10日,该游戏在中国iOS市场的收入已突破4亿美元,同时登顶6月全球手游畅销榜,终结了过去7个月《MONOPOLY GO!》对该榜单的垄断。
6月20日,《DNF手游》已经从多个安卓手机应用商店下架。
CEO黄一孟对此表示:“我司的《出发吧麦芬》不上渠道也能跑到畅销第四,稳居畅销第一的DNF更不会有压力。”
腾讯与华为的恩怨在更早之前就已埋下。2021年元旦,因“未能如期续约”,腾讯游戏从华为平台下架。尽管这次的缺席只是短暂的,却将内容商和渠道的暗战撕开了一个口子。
同样在2021年,CEO丁磊在电话会议上公开呛声安卓渠道的高分成:“海外只有30%,安卓厂商没理由分50%,这对产业生态非常不利。”
时至2023年和2024年,旗下的《全明星街球派对》和腾讯《DNF手游》先后不上架安卓渠道。游戏厂商开始以实际行动对抗渠道分成。
发行之变
流量的转移、游戏研发的精品化,使渠道和游戏开发商的话语权此消彼长。
手机平台崛起之初,渠道提供了集中的下道。内容商被动以价换量,以高额分成为代价,通过手机应用商店触及用户。App Store 30%的抽成比例被戏称为“税”。2014年,OPPO、vivo、华为等手机厂商成立“硬核联盟”。以此为代表的渠道长久以来对游戏收入的分成比例高达50%。
即便对“五五分账”有所不满,由于用户获取方式的单一,游戏厂商也不得不咬牙交出这笔“过路费”。
“2015年到2018年、2019年期间,国内的渠道还是比较有话语权的。”供职于国内一家腰部游戏厂商的资深运营人士showlo回忆道,“2019年之后,渠道在游戏发行中的比重开始逐年下降,2022年或2023年开始已经降到比较低的位置。”
2019年—2020年左右,新的内容平台兴起,聚集了大量用户,让游戏产品获客的方式有所转变,游戏厂商开始倾向于通过买量获客。
报告指出,游戏买量在本质上是效果广告,通过投放广告触达到潜在玩家获得用户。一方面,流量规模上,以快手、抖音为代表的短视频平台用户规模快速扩大,形成了新的流量聚集地;另一方面,商业模式上,程序化广告技术对广告投放进行了递进式的优化,游戏买量的分发效率得到了提升。
上述形势的变化让渠道和游戏厂商面临两种不同的境遇:传统安卓渠道按照一贯思路从游戏厂商处分一杯羹,最大的筹码仅剩分成比例的降低空间,如何转变思路、重新赢得流量青睐成为难题;而对于游戏厂商而言,形势的变化则鼓励其将资源、财力用于打磨产品品质,提升自身品牌影响力。
直至今日,国内安卓渠道分成比例普遍仍以50%为主,仅有部分头部产品能获得单独议价的待遇。“我之前收到信息说渠道也对部分游戏实施阶梯分成。但这个调整带来的影响并不大,因为现在渠道的流量真的很少。”showlo对记者表示。
报告指出,精品内容可以在回避应用商店渠道的情况下通过较低的CAC(Customer acquisition cost,获客成本)获得用户,产生更大的LTV(Life time value,生命周期价值)。一方面,买量竞争激烈的客观趋势下,产品的品质成为了决定买量效果的终极因素;另一方面,买量的核心是更大流量的场景下更优的投放匹配CAC和LTV,买量效率的不同体现了投放能力的差异。此外,买量模式出现了新的增长引擎,即品效协同的营销思路带来品牌价值的积淀。“当前游戏买量的目的已经不止于单一的某款产品的推广,而是更看重厂商品牌的长期塑造。”
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2022 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-6
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)