APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
“限时免费”的能否开创steam多人游戏发行新模式?
2024-04-22 10:35:15

来源:罗斯基

4月1日,一款名叫《Content Warning》的多人合作恐怖游戏空降Steam在线榜,在线峰值一度逼近20万。同事,开发者团队公布了该产品在首日“销量”突破620万的数据。

虽然在后续的几天,产品的数据迅速掉落至5万以下,但其短时间内展露出的恐怖爆发力,还是引起了业界不小的震动。

首日免费送出620万份!“限时免费”的《Content Warning》能否开创Steam多人游戏发行新模式?

发行方Landfall在公告中表示,游戏采取“发售日免费”的价格策略,以庆祝其创立的“Landfall日”。公告中的“33美元”应该是本地化错误,国区正确价格是33人民币,美区则是7.99美元。

首日免费送出620万份!“限时免费”的《Content Warning》能否开创Steam多人游戏发行新模式?

根据公告提供的数据,《Content Warning》在发售日共免费送出了620万份:

首日免费送出620万份!“限时免费”的《Content Warning》能否开创Steam多人游戏发行新模式?

这种特殊的价格策略引发了统计上的混乱,三方爬虫几乎完全失效,导致很难准确估算产品的商业表现。

Steam更是直接把免费玩家的评论数全部作废,商店主页只显示付费评论数,商店评论与社区评论出现了十多倍的差距。前者刚刚突破7000:

首日免费送出620万份!“限时免费”的《Content Warning》能否开创Steam多人游戏发行新模式?

后者则已经来到了5万:

首日免费送出620万份!“限时免费”的《Content Warning》能否开创Steam多人游戏发行新模式?

不过游戏在转为收费后,依旧挺进了全球流水榜前5,目前尚未显露颓势。如果参考《致命公司》的营收曲线,《Content Warning》首月冲个500万美元左右的流水,还是比较轻松的。

首日免费送出620万份!“限时免费”的《Content Warning》能否开创Steam多人游戏发行新模式?

社媒传播方面,由于游戏机制缺乏原创性,《Content Warning》的外网热度总体不如同期的《致命公司》。不过还是有一些头部KOL关注到了这款产品,比如大家喜闻乐见的xQc。

YouTube上暂时未看到播放过100万的切片或Meme,Reddit和推上的讨论度也处于正常区间,没有那种“爆火”的感觉。可能人气还需要一段爬坡时间。

至于国内的热度,则远远比不上当初《致命公司》上线时,各大主播“人均拾荒佬”的盛况。

首日免费送出620万份!“限时免费”的《Content Warning》能否开创Steam多人游戏发行新模式?

不过无论如何,Landfall这种“先上车后补票”的发行策略虽然风险巨大,但他们确实赌对了。

限时免费带来的巨大流量,叠加产品本身的多人元素,构成了一种隔日买量、裂变销售的新型变现模式。这未尝不是一种获量的新思路。

探灵Up主版《致命公司》

《Content Warning》的核心玩法循环与《致命公司》可以说一模一样,不过在包装上略有区别。

在《致命公司》中,玩家需要在限定时间内收集足够价值的垃圾,完成公司目标,否则游戏就会结束。

而在《Content Warning》里,玩家的目标变成了:拍摄灵异视频,上传到游戏内的视频网站(SpookTube),赚取广告收益。

首日免费送出620万份!“限时免费”的《Content Warning》能否开创Steam多人游戏发行新模式?

这个包装上的改动,把整个游戏的调性软化了,而且缩短了游戏完成一轮循环所需的步骤。《Content Warning》用一套更温和的视觉语言,取代了《致命公司》里那种荒诞、冷峻且残酷的氛围。

换句话讲,这个游戏的“网红感”更重。

玩家进入游戏时会出生在“新世界”。这里是游戏循环的起点与终点。

相对于只有灰白黑的旧世界,新世界是彩色的,还有各种功能性设施。比如,出售探险道具的商店:

首日免费送出620万份!“限时免费”的《Content Warning》能否开创Steam多人游戏发行新模式?

以及允许玩家自定义面部文字的电脑:

首日免费送出620万份!“限时免费”的《Content Warning》能否开创Steam多人游戏发行新模式?

想要获得收益,玩家需要搭乘一个类似电梯的东西下降至旧世界,拿着摄像机与那里的怪物们斗智斗勇,并最终带着视频返回基地。

首日免费送出620万份!“限时免费”的《Content Warning》能否开创Steam多人游戏发行新模式?

相比《致命公司》的分散式拾荒玩法,《Content Warning》多了几个有趣的点:

1)队伍只有一个摄像机,丢了等于整场探险白干。所以不是每个队员都一定能创造收益,抱团的好处远远大于各自行动,“合作”这一主题被摆到了更高的位置。

2)视频的价值(播放量)不但取决于清晰度、怪物种类、时长等常规指标,还取决于视频的恐怖程度。一个典型的例子是,录下队友被怪物杀死的画面,可以增加视频价值(意味着队员死亡的收益不一定为负)。

3)玩家在旧世界的停留时间有两个硬约束:氧气和摄像机电量。

4)游戏没有地图,也没有《致命公司》飞船控制室的设计,所以跑图全要靠玩家的记忆和沟通。

其他方面,包括语音沟通、逐日递增的任务目标、各种抽象的敌人等等,都和《致命公司》没太大差别。

“铁处女”这个怪物设计得还算新颖。当玩家被它关进笼子时,队友可以与笼子交互,通过“在15秒内输入对应字符”的方式解救玩家,试错机会有3次。

循声者(耳朵怪)可以被玩家用大声吼叫的方式吓跑,也是个挺有意思的特性,有种“打破第四面墙”的感觉。

至于其他怪物,则更像是把《致命公司》里敌人的能力重新做了排列组合,整体接触下来都在预期之中。

首日免费送出620万份!“限时免费”的《Content Warning》能否开创Steam多人游戏发行新模式?

在一些细节上,《Content Warning》的处理比较粗糙。可能是因为立项匆忙,来不及打磨:

1)道具种类匮乏。除颤器能给玩家带来不少乐子,但是其他道具意义确实不大。

2)声音只做了最简单的距离衰减,复杂点的混响和效果都没做。作为一款主打语音沟通的多人合作游戏,这点非常不应该,有必要向《致命公司》学习。

3)BUG较多,尤其是视频收益结算这部分,有不少机制问题。比如,玩家可以通过反复开关摄像机的方式刷保底播放量,从而获得近乎无限的数值。

4)网络问题。这点对国区泛用户来说是致命的。

首日免费送出620万份!“限时免费”的《Content Warning》能否开创Steam多人游戏发行新模式?

总的来说,《Content Warning》作为一款模仿《致命公司》的多人合作游戏,由于有已验证机制的背书,在体验上是没有太大问题的。

但是,作为一款非“抢先体验”的完整产品,它的内容太少了,而且品质略显粗糙,有蹭热度的嫌疑。这与其断崖式下降的在线人数是吻合的。玩家没有内容可玩,自然会流失。

这些缺陷能否得到改善,要看Landfall后续的更新情况。

相比《恐鬼症》《致命公司》这样开宗立派的现象级产品,《Content Warning》还有很长的一段路要走。

“限时免费”的发行模式未来是否会成为主流?

相比产品本身,Landfall这家发行其实更值得展开讲一讲。

首日免费送出620万份!“限时免费”的《Content Warning》能否开创Steam多人游戏发行新模式?

通过梳理其产品线,我们不难发现:这是一家非常擅长追热点、仿爆款的厂商。

在2018年以前,Landfall作为研发方制作了一些小体量独游,玩法和同时期移动端的超休闲差不多。成绩不错的有卡车+跑酷主题的《Clustertruck》:

首日免费送出620万份!“限时免费”的《Content Warning》能否开创Steam多人游戏发行新模式?

之后,PUBG在Steam的爆火,让Landfall嗅到了商机。他们最终选择以一种出人意料的方式,瓜分大逃杀赛道外溢的红利。

2018年年中,一款名为《Totally Accurate Battlegrounds》的免费游戏上线Steam,并在短时间内蹿红:

首日免费送出620万份!“限时免费”的《Content Warning》能否开创Steam多人游戏发行新模式?

这款产品用独特的低多边形风格,把PUBG整个游戏“临摹”了一遍,营造出一种诙谐荒诞的氛围。产品逻辑有点像心动的吃鸡手游《香肠派对》。

这套美术风格被Landfall沿用到了下一个爆款上,也就是被玩家戏称为“电子斗蛐蛐神作”的《Totally Accurate Battle Simulator》(《全面战争模拟器》,缩写为TABS)。

首日免费送出620万份!“限时免费”的《Content Warning》能否开创Steam多人游戏发行新模式?

这款杂揉了诸多即时战略要素(以CA的全战IP为主)的搞笑游戏,为Landfall带来了十万多条好评,以及超过3000万美元的营收,一举奠定了其“爆款模仿者”的江湖地位。

与《幻兽帕鲁》的缝合+堆量不同,Landfall只模仿具体产品,不做玩法缝合,在成本控制上更为严格。这种短平快的思路,很自然地映射到了《Content Warning》之中。

由于《致命公司》是Zeekerss单人开发的,Landfall很难在成本上做到更低。不过他们确实把目标产品的神韵仿了出来,倒也算是一种成功。

首日免费送出620万份!“限时免费”的《Content Warning》能否开创Steam多人游戏发行新模式?

名义上,《Content Warning》发售首日免费,是Landfall为了庆祝自己的“Landfall日”,为了“回馈社区、做大玩家基数”。

但作为一家深耕买断制市场多年的老牌研发/发行,Landfall不可能一时兴起就把产品白送出去,背后一定有自己的商业考量。

这里的逻辑有这么几个要点:

首先,对于有一定粉丝基础的中/大发行而言,限时免费等于“软买量”。

纯买断制游戏的商业模式很笨重,LTV上限是固定的,手游那套基于CPI的买量打法在这边非常容易亏损,理性的Steam发行一般不会这么干。

但如果光等着Steam那套推荐机制给产品导量,市场里的大部分发行都得饿死。

所以,能在这个市场做到一定体量的厂家,都有自己的一套引流手法,包括但不限于:站外号导量、特殊的KOL关系、游戏题材自带话题性,等等。

Landfall清楚《Content Warning》这种追热点的产品在玩法上不占优势,所以选择扬长避短,利用限时免费爆一波量

这种剑走偏锋的做法并不能保证胜率,但赔率一定是可观的。

其次,多人游戏天然具有裂变优势。

不是所有Steam用户都会每天登录,登录的人也不一定会频繁看榜,或者熟练使用入库机器人。

多人游戏有社交裂变的特性,但任何裂变都有时间差。只要这个差值大于限免时段,那么总会有后来者愿意掏钱(虽然数量没法预估)。

首日免费玩家负责流量,被流量引来的玩家负责回收,羊毛出在牛身上。

首日免费送出620万份!“限时免费”的《Content Warning》能否开创Steam多人游戏发行新模式?

最后,这套打法可不可以模仿?

目前市面上大张旗鼓搞限免的,暂时只有Landfall一家,而且只敢在多人游戏上这么搞。

他们的上一款限免产品是《Knightfall: A Daring Journey》,一款主打竞速+吃鸡的多人游戏,玩法和题材都是原创的。

首日免费送出620万份!“限时免费”的《Content Warning》能否开创Steam多人游戏发行新模式?

这款游戏的数据远远不如《Content Warning》,发售至今两年,评论数仅为2540。算上免费评论也只有5724。

这其实从侧面说明了一个问题:限免作为一种“软买量”手段,是杠杆/放大器,而不是逆天改命的灵药。这里面的逻辑和手游发行是共通的。

对于实力雄厚、粉丝较多的厂家,如果手里有一些包含时下热门元素的多人产品,那么完全可以通过限免的方式来搏一搏,反正输得起。

Landfall就通过这种方式弥补了《Content Warning》相对于《致命公司》的后发劣势。

但如果是一家小作坊这么搞,结果就不太好说了。赢了就一炮而红,单车变摩托;输了就尸骨无存,连长线回收的机会都没有。

另外,如果跟风搞限免的厂家越来越多,那么也是在教育玩家养成“首日入库”的习惯。买卖双方博弈的升级,会反过来影响策略本身的有效性。

不管在哪个市场,以价换量,总是一着险棋。

罗斯基
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
罗斯基
罗斯基
发表文章413
有料,有趣,有价值。专注于游戏行业研发、发行经验分享。
确认要消耗 羽毛购买
“限时免费”的能否开创steam多人游戏发行新模式?吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接