APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
腾讯游戏,活在“鬼故事”里
2024-03-25 09:54:59

来源:银杏科技

3月20日,腾讯发布2023年第四季度及全年财报。

财报显示,2023年腾讯营收6090亿元,同比增长10%,Non-IFRS净利润1576.9亿元,同比增长36%;第四季度营收1552亿元,同比增长7.1%,Non-IFRS净利润426.81亿元,同比增长44%。

得益于广告行业大盘回暖,以及企服领域的增长,腾讯交出了一份尚可的答卷。财报显示,2023年,腾讯网络广告业务营收1015亿元,同比增长23%;金融科技及企业服务业务营收2038亿元,同比增长15%。

然而,承担着养家糊口的重任的游戏业务,却陷入了停滞——2023年,腾讯游戏业务营收1799亿元,同比增长5%,而第四季度营收409亿,同比下降2%。

过去一年间,诸多老牌游戏陷入半衰期,重量级新作未能引爆市场,叠加其他游戏厂商不断攻城略地,腾讯游戏并未能在2023年重塑周期,相反,腾讯游戏帝国正在被摇撼。在此背景下,纵使城墙稳固,但如何开辟新一轮周期,仍然是腾讯游戏急需思考的议题。

腾讯游戏老了?

过去两年间,“扛鼎之作”的衰老,一直困扰着腾讯游戏。

毕竟腾讯作为老牌游戏厂商,旗下多款游戏已运营数年甚至十余年,生命力不可避免地下滑。

不论是《地下城与勇士》《穿越火线》等“开国元老”,还是老牌游戏经由“端转手”所缔造的手游接班人,亦或是《王者荣耀》《和平精英》等国民级游戏,当下均面临着玩家、热度加速流失的问题。

以《王者荣耀》为例,作为手游市场的“王者”,其热度已然不复当年。去年,其就曾因为皮肤定价过高,游戏环境等问题,被玩家们所“炎上”,以至于大批不愿沦为韭菜的玩家涌入《曙光英雄》《决战!平安京》等同类型游戏。

对此,《曙光英雄》一方面给出多重福利,另一方面优化服务器,试图接住这波泼天的富贵。奈何其在游戏品质、规格等层面,远不能同《王者荣耀》相提并论,只能作为玩家们宣泄怒火的媒介,而非彻底留住用户,因此并未伤及《王者荣耀》的血肉。但这,却给腾讯游戏敲响了警钟。

《和平精英》同样如此。2023年,在大量新游的拖动下,腾讯国内市场游戏收入仅同比增长2%,正有着《和平精英》收入下滑的因素。

财报显示,2023年第四季度,腾讯国内游戏营收270亿元,同比下降3%。对此,腾讯方面表示,营收下滑主要由于《王者荣耀》及《和平精英》的贡献减少所导致,部分被近期推出的游戏的贡献所抵销。

好在,面对老牌爆款游戏的衰退,运营能力甚强的腾讯游戏,亦能通过其他作品留住“腾讯系玩家”。

2023年,腾讯在国内市场的热门游戏数量从2022年的6款增加到2023年的8款,而新增的两款游戏《金铲铲之战》与《英雄联盟手游》,在上线前,都曾背负着市场极高的期待,可上线后却并未能一举成为爆款。而现阶段,二者的成长,无疑展现了腾讯长线运营的能力。

只是,“热门”并不等同于“爆款”。

腾讯在财报中,对所谓的“热门游戏”的定义是:“季度平均日活跃账户数超过500万的手游或超过200万的个人电脑游戏且年流水超过40亿元”。面对外界觊觎,以及竞争对手的大举入侵,腾讯游戏需要的是下一款《王者荣耀》,而非通过强行去定义“热门游戏”来掩饰帝国的衰落。

相比国内市场的萎靡,腾讯国际市场的表现无疑优秀许多。

财报显示,2023年,腾讯国际市场游戏收入532亿,同比增长 14%,排除汇率波动的影响后增幅为8%。

这其中,除了《胜利女神:妮姬》《Triple Match 3D》以及《PUBG MOBILE》有所贡献以外,《VALORANT》的交出的强势答卷功不可没——自2021年第二季度以来,《VALORANT》从未缺席腾讯财报的亮眼部分。

因此,2023年,腾讯游戏国内市场新游《无畏契约》(《VALORANT》国服),曾一度寄托着腾讯游戏复苏的希冀。然而,截至目前,腾讯游戏的这手牌,打得似乎并不够好。

“企鹅”需要野性

《VALORANT》在海外市场的成功,是《无畏契约》最大的底气。

2023年7月12日,《无畏契约》正式登陆国内市场。在此之前,从构建电竞体系、解说培训,到网吧地推、内容生态搭建,再到上线前夕的密集营销,腾讯动作一出接一出,试图以此整合国内FPS市场。

只是,其上线后,并未如腾讯期望般成为爆款,重振荣光。数据显示,今年2月网吧热力榜,《无畏契约》排名第四,不及同赛道已然垂老的《穿越火线》。

这背后,固然有着其身为端游,在手游当道的国内游戏市场略显抽离的原因。但《VALORANT》在日本、东南亚市场的优异表现早已证明,这并不能算作是“原罪”。

而这,或许腾讯游戏,在国内市场的节奏、调性,以及“迷之自信”有关。

一直以来,腾讯作为游戏龙头,不仅过度自信,甚至有些偏执,以至于缺乏跳脱现有框架的创新能力。

以《无畏契约》为例,其虽承载着收编国内FPS市场的使命,但“3亿鼠标的枪战梦”的时代早已远去,倘若以此开辟新周期,天花板就在眼前。反观网易,在腾讯还沉浸于内卷同一个赛道时,网易抓住了《蛋仔派对》进行模式创新,并在派对游戏的蓝海里大杀四方。

另一方面,纵观腾讯过去两年间的动向,无论是游戏宣发也好,游戏运营也罢,仿佛都在“端着”,格外热衷高大上的“价值战”,逐渐丢失了曾经在丛林里厮杀的野性。

无论是《无畏契约》的电竞生态,还是《元梦之星》的UGC、内容生态,腾讯游戏似乎继承了老对手字节“大力出奇迹”的血脉,颇为自信地发挥着“钞能力”,试图以此砸出市场。

但截至当下,国内《无畏契约》电竞赛事尚未生根发芽,向老前辈《英雄联盟》那般拓宽玩家圈层,《元梦之星》亦没能打败《蛋仔派对》,复刻曾经“吃鸡大战”的结局。

正如马化腾在腾讯年会所言,“新生代游戏公司层出不穷,从玩法类到内容类的转变,我们一时无所适从,友商不断产出新品,我们就好像毫无建树的感觉——我们也推出了新品,但没有想象中那么好。”

换言之,腾讯游戏似乎躺在成功的功劳簿上,对“自己总是能赢”一事,似乎有一种迷之自信。而这,对于即将玩家苦等多年,即将上线的《地下城与勇士:起源》而言,无疑是一种警醒。

腾讯财报发布当天,《地下城与勇士》手游官宣已经进入最后的调优阶段,将于今年第二季度上线。然而,翻看其公告,不论是“手游化改造”还是“优化痛点”等,均有种腾讯游戏熟悉的,将“标配”当“特长”的感觉。

此外,相比2020年8月的原定上线日期,《地下城与勇士》手游这一拖就是三年多,期间游戏语境早已发生改变——相较于不断涌现、玩法多元、画面表现更“酷炫”的后来者们,《地下城与勇士》手游的“原汁原味”能有多大吸引力,仍需打上一个问号。

因此纵使业界依然能从玩家积淀、符合手游操作习惯、海外数据表现等诸多方面为《地下城与勇士》手游造势,但其能否真正成为腾讯的又一力作,仍待考验——这个坑,去年的《无畏契约》曾经踩过,酝酿多年的《王者荣耀:世界》亦需避免。

马化腾对游戏业务的表态相当严苛,但这或许更多基于危机感,事实上,就目前而言,腾讯游戏帝国的城墙依然稳固。

作为游戏产业龙头,无论是过往“错过《原神》”,还是当下“未能研发出《幻兽帕鲁》”,业界所谓的爆点,总能演变为“鬼故事”,戳在腾讯的脊梁骨上。然而,除了微软等极少数巨头,腾讯游戏真正的敌人,其实只有自己。

新老作品表现欠佳的腾讯,现阶段正试图绕开纯粹的内容生产逻辑,从更多视角去带动游戏业务增长,比如国际化,以及同抖音合作。

财报显示,2023年第四季度,腾讯海外游戏占腾讯游戏的比重升高到34%,而这对于不断加码出海领域的腾讯游戏而言,无疑是一个好消息。

而今年初,腾讯与字节化干戈为玉帛,亦使得腾讯系游戏能够更好地深入抖音流量场,更好地搭建游戏内容生态,以此带动新老游戏用户增长。

归根结底,或许是经历了深刻反省,腾讯游戏似乎正在找回打硬仗的能力。2024年,等待新作爆发之于,无论是《无畏契约》的长线运营,还是派对大战的终局,亦或是同抖音合作带来的增长,腾讯游戏依然有很多故事可讲。

银杏科技
公众号二维码
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
银杏科技
银杏科技
发表文章178
银杏科技
带给你更好的商业解读和故事
确认要消耗 羽毛购买
腾讯游戏,活在“鬼故事”里吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接