APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
Peak Games这款产品能否打破品类天花板?
2024-03-19 13:49:04

来源:罗斯基

消除游戏一直是海外最热门的品类之一,长期以来一直以三消、二消、点消、线消等产品为主,虽然很多产品融入了家装、剧情、模拟经营等要素,但依旧没有跳出以上几种玩法形式。

堆叠消除的出现,为消除品类带来了新的生机。国内市场中,堆叠消除最具有代表性的就是《羊了个羊》。而在海外市场,堆叠消除则是通过几款代表性产品的出现,一步步奠定了其地位。

先来回顾一下堆叠消除的发展过程和几款代表性产品——

《Match 3D》于2020年上线,游戏大胆采用了3D堆叠消除的形式,开创了新的产品方向。

3D堆叠消除《Match Factory!》增长强劲,Peak Games这款产品能否打破品类天花板?

AppMagic数据显示,《Match 3D》上线至今累计下载量近8000万,累计内购收入超6100万美元。

3D堆叠消除《Match Factory!》增长强劲,Peak Games这款产品能否打破品类天花板?

随后,2021年《Zen Match》的出现,让行业见识到了堆叠消除产品在内购方面的潜力。

3D堆叠消除《Match Factory!》增长强劲,Peak Games这款产品能否打破品类天花板?

AppMagic数据显示,《Zen Match》累计下载量约4300万,累计内购近1.1亿美元。

3D堆叠消除《Match Factory!》增长强劲,Peak Games这款产品能否打破品类天花板?

2022年,由Miniclip发行的《Triple Match 3D》峰值月收入达1.4亿元人民币的成绩,甚至引得Miniclip的母公司腾讯,在季度财报中将国际游戏收入增长作为一大亮点。至此,所有厂商都认识到堆叠消除拥有的前景和机会,相似的产品也随之而来。

3D堆叠消除《Match Factory!》增长强劲,Peak Games这款产品能否打破品类天花板?

AppMagic数据显示,《Triple Match 3D》累计下载量超过1.6亿,累计内购收入超2亿美元。

3D堆叠消除《Match Factory!》增长强劲,Peak Games这款产品能否打破品类天花板?

而在所有的跟进产品中,《Match Factory!》的成绩颇为亮眼。

3D堆叠消除《Match Factory!》增长强劲,Peak Games这款产品能否打破品类天花板?

据AppMagic数据显示,自2023年9月上线后,《Match Factory!》累计下载量约为580万,累计内购收入近2200万美元。

3D堆叠消除《Match Factory!》增长强劲,Peak Games这款产品能否打破品类天花板?

《Match Factory》是Peak Games(Zynga旗下)于2023年11月在全球推出的游戏,也是一款《Triple Match 3D》的直接仿品,相似度堪称“像素级复刻”。

与大部分3D消除游戏一样,玩家需要在规定时间内匹配三个3D对象,并完成所有的关卡目标。

3D堆叠消除《Match Factory!》增长强劲,Peak Games这款产品能否打破品类天花板?

与其他仿品不同的是,对于《Match Factory》,Zynga不但快速进行了研发侧的模仿,而且还采取了独特的市场策略:

该游戏在英国和土耳其的Android和iOS平台上进行了为期三个月的软启动,然后在全球范围内仅在App Store上独家发布。

Zynga作为深耕欧美休闲市场多年的大厂,能下定决心采取如此激进的发行策略,背后必然有很深的考量。

近期,外媒对《Match Factory!》的进行了复盘和分析,以下是翻译内容整理:

特殊的市场策略,强劲的收入数据。

老牌游戏咨询公司Naavik在新近发布的一篇报告中,梳理了《Match Factory》的早期市场表现,并探讨了Zynga/Peak这么做的动机。

3D堆叠消除《Match Factory!》增长强劲,Peak Games这款产品能否打破品类天花板?

在堆叠类的益智游戏中,《Triple Match 3D》去年在应用商店中的收入达到了1.38亿美元,是该子类中唯一一个在2023年收入超过1亿美元的游戏。

Moon Active的《Zen Match》和新进公司Spyke Games的《Tile Busters》分别以约2500万美元的收入排名第二和第三。

但如果把时间快进到2024年1月,就会发现一个惊人的情况:《Match Factory》以670万美元的月收入跃居第二,略逊于《Triple Match 3D》的1110万美元,但超过了《Tile Busters》的390万美元。

3D堆叠消除《Match Factory!》增长强劲,Peak Games这款产品能否打破品类天花板?

基于data.ai数据,Naavik指出了《Match Factory》在D100指标上表现出色的原因:

  1. 更高的总下载量:《Match Factory》的D100总下载量为300万次,而《Triple Match 3D》仅为50万次。

  2. 更高的总收入:《Match Factory》的D100总收入为1380万美元,而《Triple Match 3D》仅为140万美元。

  3. 更佳的D100 RPD:《Match Factory》的D100 RPD为4.55美元,而《Triple Match 3D》为3.07美元。

  4. 根据data.ai的估算,两款游戏的付费下载比例相当,Triple Match 3D为48%,而Match Factory为54%。

作为混变休闲游戏,广告收入大约占《Triple Match 3D》总收入的一半。即使将D100收入乐观地加倍到280万美元,数据上还是远远落后于《Match Factory》的1380万美元。

《Tile Busters》虽然是一个略微更加精致的游戏,但它也属于混变休闲类别,包含去广告功能等的内购项目。

而《Match Factory》则是一个更加精细、休闲,而且没有广告的传统益智游戏,与Dream Games的《Royal Match》类似,专注于iOS生态的高价值客户群体。

3D堆叠消除《Match Factory!》增长强劲,Peak Games这款产品能否打破品类天花板?

《Match Factory》拥有超过5000个丰富多彩、节奏快速的关卡,配以一流的素材和动画,通过市场领先的3D物理引擎展现出生动的画面。

相比之下,《Triple Match 3D》的关卡和核心游戏动画显得单调乏味,还经常被烦人的广告打断。

这两款游戏的内购价格都相对较高,用户可以在“无法继续游戏”时支付2美元以继续。但《Match Factory》的核心游戏体验与《Royal Match》等新型热门益智游戏一样,注重细节。

因此,《Match Factory》的留存率更高。例如,在观察美国iOS玩家时,《Match Factory》的D1和D3留存率分别为45%和32%,远远超过了《Triple Match 3D》的相应数据(27%和19%)。

美国,尤其是iOS美区,是这两款游戏的主要市场,但由于《Match Factory》在iOS上的独占性更多偏向于西方/T1市场受众,美国占其商店收入的比例为82%,而《Triple Match 3D》仅为66%。

3D堆叠消除《Match Factory!》增长强劲,Peak Games这款产品能否打破品类天花板?

在报告结尾,Naavik进一步把视角拉大,指出了Peak触底反弹、强劲复苏的态势。

过去三年里,点击消除游戏的营收一直在下滑,Peak也经历了一段非常艰难的时期。

尽管Zynga在过去几年经历了IAP收入增长,但Peak的贡献却在缩水,尤其是它的最后一款点击消除游戏《Star Blast》在软启阶段遇到了困难。

因此,现在Peak的复苏显得格外引人注目。

《Toon Blast》的IAP收入在一月同比增长了61%,达到了2670万美元,而《Match Factory》的成功现在已经占到了Peak每月IAP收入的17%,而且还在增长。

F2P移动游戏收入是投放支出(下载量)和LTV(产品表现)的产物。

对于一个成功的游戏来说,收入增长来自于增加投放支出,进而增加“优质”安装,提高LTV(ARPU和生命周期)并继续促进扩大投放,最终实现收入增长。

虽然Google Play在2023年占据了益智游戏收入的37%,但也占据了75%的益智游戏下载量。

这意味着App Store的下载量占25%,但商店收入占63%。对于2023年的益智游戏而言,每个App Store下载带来的平均收入是Google Play的440%。

选择在全球范围内专门在App Store上发布可以让游戏收入曲线加速发展,帮助Peak快速进入一个新的细分赛道,并成功将《Match Factory》的收入扩大到目前的赛道冠军《Triple Match 3D》之上。

在Zynga的带领下,Peak一面尽可能地快速行动,另一面也尽可能地减少风险。

巨头仿品蜂拥而至,《Triple Match 3D》还能挺多久?

除《Match Factory》外,早在12月初,休闲行业大哥级厂商King也在马来西亚的Google Play上开启了《Candy Crush 3D》的首次测试,正式入局堆叠消除赛道。

这一消息我们在之前已有报道,并对《Candy Crush 3D》目前的测试包体内容做了拆解分析。

3D堆叠消除《Match Factory!》增长强劲,Peak Games这款产品能否打破品类天花板?

King的项目负责人在接受mobilegamer.biz采访时表示:“我们采用测试和迭代的方法来制作新游戏,以确保我们只投资于玩家和业界喜爱的游戏。其中一些想法会不断发展壮大,并进入进一步开发阶段。”

“而另一些想法,我们将吸取经验教训,为其他地方的玩家创造最佳体验。我们将继续采用这种方法开发新游戏,并期待在不久的将来与您分享更多信息。”

相比于《Match Factory》的直接复制,《Candy Crush 3D》基于King深厚的休闲研发经验,在原有产品形态上做了突破,在强化美术表现的同时加入了Combo槽设计,加快了游戏节奏和爽感。

3D堆叠消除《Match Factory!》增长强劲,Peak Games这款产品能否打破品类天花板?

在众多优秀竞品的挤压之下,《Triple Match 3D》的整体游戏体验显得愈发原始简陋。如果Boombox不能保持高速迭代的研发节奏,很可能会出现投放和营收双重承压的情况。

iOS美榜流水数据方面,《Triple Match 3D》已经落后《Match Factory》整整一个身位,分别为游戏畅销榜35名和20名附近:

3D堆叠消除《Match Factory!》增长强劲,Peak Games这款产品能否打破品类天花板?

3D堆叠消除《Match Factory!》增长强劲,Peak Games这款产品能否打破品类天花板?

考虑到3D堆叠消除这一垂类相对小众,随着后续King这样的重量级对手入局,《Triple Match 3D》的先发优势只会变得越来越弱。

不出意外的话,2024年的休闲赛道只会比以前更卷。

随着先行者、创新者的增量红利萎缩,所有参与者的资金实力和发行能力将受到更加严酷的考验。

罗斯基
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
罗斯基
罗斯基
发表文章250
有料,有趣,有价值。专注于游戏行业研发、发行经验分享。
确认要消耗 羽毛购买
Peak Games这款产品能否打破品类天花板?吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接