APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
为了做游戏自创一套语言,《来自星尘》登上了付费榜榜首
2024-02-28 14:07:26

来源 | 游戏新知

作者 | 鳗鱼

今日凌晨,鹰角网络的首款买断制手游《来自星尘》正式发售,随即登上了iOS付费榜榜首、畅销榜50名。从2021年首曝至今,这款游戏始终没有透露太多消息,直到今天才完全揭开神秘面纱。

为了做游戏自创一套语言,《来自星尘》登上了付费榜榜首

在游戏发售之前,社媒上不乏玩家对购买游戏的犹豫,有的玩家在对比了游戏内容和68元的定价后心生顾虑。

玩家的顾虑不无道理,《来自星尘》给人带来的第一感觉就是一款实验性居多的产品。一方面是在二次元游戏赛道上,选择做买断制的游戏产品并不多;另一方面从早期的宣传中就能感觉到,这款游戏隐隐透露着肃穆和艺术的气质,和印象中的二次元产品稍有区别。

基于对产品气质的表达,《来自星尘》无论是在剧情设定还是玩法设计方面都有明确的主题。例如剧情故事中讲述了地球和地外行星的交流与隔阂、主角人设选择了一黑一白的双主角形象、单个角色拥有两套不同的技能……对于「共存、交融」的主题贯彻在游戏的各个层面。

这让《来自星尘》整体看起来很像是一款动机先行的作品。

从结果来看,《来自星尘》呈现出高度统一的调性,可能是少见的玩法和剧情相呼应的手游产品。尽管内容制作称不上完美,但仍不可否认它很特殊。

即时战斗和回合制的玩法交融

从首曝开始,《来自星尘》的半即时回合制玩法就引起了不少玩家的关注。该玩法在回合制的基础上融入了动作要素,玩起来既具有回合制玩法的策略乐趣,同时兼具了即时战斗的紧张感。

《来自星尘》的玩法基底依然以回合制为主,玩家的战斗决策基本围绕着「行动点数」展开。在游戏中,玩家只需要点击角色头像便可以进行技能攻击。角色每次攻击消耗1点行动点,在单个回合时间内可以进行多次攻击。

玩家每进入一个新的回合,仅恢复一个行动点。这也就意味着,只有玩家合理安排行动点的消耗,才可以让最多3名角色相互配合、打出一整套组合连击。

例如当角色的首次攻击使用了「先攻」效果的技能后,便可以额外获得1点行动点;当角色的攻击造成击倒或击飞效果时,可以使用「倒地追击」或「浮空追击」的技能,同样可以获得1点行动点。

为了做游戏自创一套语言,《来自星尘》登上了付费榜榜首

先攻—倒地追击

只要玩家操作得当,在敌人处于倒地或浮空状态时及时衔接下一次攻击,玩家就有机会在单个回合内打出所有技能,甚至在回合结束时还能保留多个行动点。

而且随着养成升级的推进,玩家可以逐步提升行动点的上限、角色的技能数量也会变多。可以想象得到,多名角色的连招会形成越来越丰富的组合,视觉效果也显得更华丽。

为了做游戏自创一套语言,《来自星尘》登上了付费榜榜首

浮空追击—倒地追击—倒地追击

在战斗过程中,如何把技能衔接起来就成为了玩法的关键。

由于即时动作要素的加入,《来自星尘》无可避免地要对操作方式做简化。当角色进行多次攻击时,技能会按照指定的先后顺序依次释放。因此,玩家在战斗之前就需要提前构思好每名角色的技能释放顺序。

角色技能的效果没有太复杂的变化,连招思路其实也比较单一。玩家需要留意技能的后置效果(是否造成击倒/击飞)和前提条件(是否先攻、是否形成追击),接下来就像是铁路接轨一样依次顺接。

连招没有固定的范式,但在技能数量有限的条件下,技能组合总归存在一个最优解。例如在连招顺序中尽早打出具有「聚合」效果的技能,将敌方多名敌人拉拢到一起,后续技能就能打出AOE效果。理论上这套玩法带来了即时动作的乐趣,但又削弱了回合制技能搭配的多样性。

为了做游戏自创一套语言,《来自星尘》登上了付费榜榜首

为了弥补连招多样性,《来自星尘》提供了两套角色技能方案,分别命名为「波流」和「粒象」。这也和前述提及的设计动机相呼应。两套技能方案相互独立,同一个技能不能在两套方案内共用,玩家可以在战斗过程中随时切换。

为了做游戏自创一套语言,《来自星尘》登上了付费榜榜首

尽管效果称不上立竿见影,这也确实给玩家提供了相对丰富的策略空间。举个例子,在面对敌人「库奇奇奇」的时候,使用击飞技能只会将其打散,攻击效果更弱。理论上玩家应该在连招中规避使用击飞技能,但可能是《来自星尘》为了降低游戏门槛而做的考量,游戏中没有为此设计明显的惩罚机制。

为了做游戏自创一套语言,《来自星尘》登上了付费榜榜首

除了连招之外,《来自星尘》的即时要素还在防御阶段有所体现。在面对敌人的攻击时,玩家可以通过QTE进行化解。不同角色对敌方攻击会有不同的化解效果。

例如角色「薇³」可以对敌人进行弹反,大幅度降低敌人的稳定值。当敌人的稳定值清零时,玩家可以在限定时间内不限次数、不消耗行动点地进行反击。这相当于让玩家在一次回合循环中至少打出2套连招,实现战斗效率最大化。

为了做游戏自创一套语言,《来自星尘》登上了付费榜榜首

角色「薇³」

而角色「雁」则可以躲避敌人攻击,并提升终极技能的充能。

另外防御玩法也同样体现了上文所述的设计动机。敌人偶尔会使出特殊攻击,玩家必须要根据UI提示及时分辨攻击类型,并且在2名主角中选择相应的角色继续防御。

为了做游戏自创一套语言,《来自星尘》登上了付费榜榜首

角色「雁」

整体而言,《来自星尘》的核心战斗玩法带有些JRPG的影子,半即时回合制的玩法乐趣也在《女神侧身像》和其他作品身上就得以验证。如果将「交融」作为《来自星尘》的创作动机的话,那么选择这一玩法便再合适不过了。

相较于核心玩法,《来自星尘》在外围的玩法设计上就没有带来太多的惊喜。当中保留了二次元手游一些常见的内容,包括像是天赋点和技能的解锁、装备配备、材料收集、烹饪料理、场景解谜……好在内容设计相对简朴和克制,毕竟估计购买了这款游戏的玩家也不想获得爆肝的游戏体验。

为了做游戏自创一套语言,《来自星尘》登上了付费榜榜首

叙事还有很大的发挥空间

在创作动机明确的前提下,《来自星尘》所构筑的世界可以相当具有吸引力。在发售前夕,《来自星尘》对剧情的背景设定进行了简单概述,介绍了一个近似太空歌剧的故事。

在设定中,人类通过虫洞穿越到另一个存在生物文明的行星——阿尔林铎。两者曾一度建立联系并相互交流,但在一次交流中,人类学家逐渐揭开了关于当地生物(被称为星尘生物)的秘密,双方关系也因而急剧恶化。玩家在《来自星尘》中扮演第二批调查员「雁」,再次探究当地文明。

为了做游戏自创一套语言,《来自星尘》登上了付费榜榜首

结合游戏内的更多设定,能够体会到《来自星尘》所蕴含的一些宗教色彩。当地的生命体来自于一种名为星尘的流体物质,它们通过母体「莱拉」获取宇宙中的生物形态,并复制该形态进行演化。「莱拉」会定期回收并重置星尘生物的形态,不断反复直到探索出最终的生命形态。

在阿尔林铎当地只有极少数的星尘生物可以繁衍后代。它们可能出于情感因素而繁衍,但繁育行为有违当地的生命循环法则,并不受到提倡。

《来自星尘》呈现出一个神秘、自洽的文明世界,故事中隐隐含有些许反叛、冲突的要素。这为剧情塑造提供了不小的创作空间,也激起了玩家对于探索世界、体验剧情的欲望。

为了做游戏自创一套语言,《来自星尘》登上了付费榜榜首

最能体现出《来自星尘》用心之处,在于这款游戏单独设立了一套关于阿尔林铎语的语言体系。这套语言在角色介绍、游戏场景中均频繁出现,游戏还在发售前夕发布了一支用阿尔林铎语制作的PV,塑造出强烈的氛围感。

尽管对于大多数玩家来说,大概并没必要亲自去尝试翻译解读,但这样一套体系的语言无疑极大增加了世界观的可信度、也强化了游戏体验的沉浸感。

为了做游戏自创一套语言,《来自星尘》登上了付费榜榜首

为了做游戏自创一套语言,《来自星尘》登上了付费榜榜首

在实际的游戏过程中,玩家更倾向于体验到碎片化的叙事。如果想要深入剖析阿尔林铎的设定,那么主角「雁」在探索过程中收集的手书的见闻必然是不可或缺的部分。不过从游戏前期的体验看来,这感觉像是一种比较讨巧的叙事方式。游戏中的大部分设定均可以通过见闻的方式阐述,和剧情内容的结合不那么紧密,而且支线剧情篇幅较短,也算是前期体验的小遗憾。

为了做游戏自创一套语言,《来自星尘》登上了付费榜榜首

结语

近几年鹰角网络陆续曝光的产品都有点出人意料。《来自星尘》在一众二次元产品中因为买断制而显得格外突出,如今也正式被拎到市场上验证成果。另外鹰角网络的另一款多人平台冒险游戏《泡姆泡姆》也是二次元厂商甚少尝试的游戏类型,这款游戏在今年初也已经拿到版号。

对于鹰角网络而言,如今屡次跳出舒适圈做新尝试,兴许也正在逐渐扩大旗下品牌的受众和影响力。

游戏新知
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
游戏新知
游戏新知
发表文章680
游戏产业媒体 (●\\\\\\\'◡\\\\\\\'●)
确认要消耗 羽毛购买
为了做游戏自创一套语言,《来自星尘》登上了付费榜榜首吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接