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二次元泡沫破灭中越发一家独大,米哈游已成网易一生之敌?
2024-02-16 09:30:00

文/碧海银鲨

罗斯基曾详细论述了开放世界游戏《原神》在2020年取得的全球性成功的神话,而米哈游也由此成长为一家世界级的知名游戏公司。而在2023年,米哈游又以回合制RPG《崩坏:星穹铁道》创造了比肩《原神》的神话。那么这两款产品,一起给米哈游带来怎样的改变呢?

《原神》对游戏行业的影响几何?

《原神》对国内游戏行业产生了深远的影响,简单形象地说,《原神》的出现,是对游戏行业进行划分时代的临界点,在此之前是“前原神时代”,在此之后是“后原神时代”。

1、改变了游戏行业的认知

《原神》对游戏行业的影响,首先体现在对于游戏玩家与从业者认知上的颠覆,在此之前没有人认识到侧重于内容的游戏竟会如此受欢迎。腾讯高级副总裁马晓轶在2023年腾讯游戏发布会之前接受了媒体采访,并在回答“在整体下滑的游戏市场中,恢复增长的方法是什么”的问题时,主动提到了米哈游——“很多人会说,腾讯对米哈游是不是很焦虑?但其实这些外部的新公司,为行业提供了很好的思路。”

马晓轶认为,腾讯擅长(突破)玩法,并且他始终认为这是行业的主要推动力,能够拓展用户的盘子。但同时,“玩法突破并不常见,在这种情况下,我们还需要更多内容的填充。在内容驱动这方面,米哈游已经给行业上了很好的一课,我们也要学习这一点。”马晓轶还形象地将“玩法驱动”和“内容驱动”比作左脚和右脚。“一家顶尖的游戏公司,最终必须两只脚都能走得起来。”

那么《原神》是凭借什么成功的?虽然游戏业界都一直认可《原神》是以内容游戏而取得成功的,但对其成功的关键因素是什么一直争论不休,到底是因为“二次元”呢?还是“开放世界”呢?仁者见仁智者见智,于是游戏行业就出现了两个跟风《原神》的路线派别,分别是走二次元路线的,或者是走开放世界赛道的,又或者直接将两者结合在一起。

2、大厂押注开放世界

其中大厂倾向于追随《原神》而入局开放世界游戏赛道,因为一般的小团队根本玩不起,比如位列“上海F4”之一的大名鼎鼎的叠纸网络,因为同时在研至少2个开放世界游戏(《百面千相》与《无限暖暖》)而将自己搞到需要质押股权以向米哈游借钱的地步,又比如库洛游戏为了做开放世界项目《鸣潮》,只能不断融资而让出公司的股权。

对标《原神》的开放世界游戏,只有资金充裕,技术实力雄厚的大厂才能玩得起。从马晓轶对于米哈游的回应来看,腾讯也认识到米哈游以内容驱动做游戏的能力正是目前腾讯所欠缺的,于是腾讯早就提出的登月计划就将开放世界作为重点攻关的方向,一时间掀起了大举进军跨平台的开放世界游戏领域。

譬如《王者荣耀:世界》就是腾讯动用了知名度最高的“王者荣耀”IP打造的在研开放世界项目,传言预算高达十几亿,甚至腾讯还一度找来米哈游《崩坏3》的前技术总监贺甲(现已离职),领衔制作成本1亿美金起步,被外界视为腾讯版“原神”的二次元开放世界项目《代号:NXS》。此外,腾讯已对外公布的开放世界项目还包括《刺客信条:侠隐》《雪中悍刀行手游》《代号:致金庸》等。同样地,网易也储备了一批开放世界项目,不乏10亿级别的大作。

3、中小厂商押注二次元赛道

而二次元游戏赛道,似乎只要换个画风,找一些二次元大触定制一些二次元人设图,再找一些二次元爱好者负责世界观与剧情就可以了,没有技术层面的特别要求,因此这个门槛并不高,大厂能做,独立游戏团队也能做,更何况十年前的米哈游也是以几人团队的小作坊起家的。

其实早在2019年,《明日方舟》的大爆也引发了各家公司对于入局二次元领域的蠢蠢欲动,《原神》只不过是加速催化了这一进程,而这样的认知结果导致的就是,游戏行业从此迈入了疯狂的“二次元大跃进”时代——各大厂商纷纷立项二次元项目,同时腾讯也大举投资二次元研发团队。

自2021年7月22日开始,游戏行业经历了持续了263天的游戏版号停发的日子,直到2022年4月8日正式结束。此前立项的二次元项目最终集中在2023年上线,尤其是在8月份,国内市场就有多达十二款的二次元游戏陆续上线。当然,以二次元游戏起家的米哈游并不是在追逐这股二次元的浪潮,而是在引领这股浪潮,也因此米哈游在2023年也交出了《崩坏:星穹铁道》这款基于“崩坏”IP的新作。

4、二次元游戏泡沫终破裂

但纵观整个2023年,二次元游戏赛道虽然非常拥挤,但结果却不容乐观。在2024年1月8日的腾讯IEG内部会议上,腾讯高级副总裁马晓轶谈到当前二次元赛道的形势,称二次元游戏2023年的“战况”惨烈,市面上有40余款品质较好的作品,只有《崩坏:星穹铁道》取得明显成功,一些游戏流水还达不到《崩坏:星穹铁道》的1/10。

马晓轶谈及的正是2023年游戏行业的一大奇葩现象——“二次元游戏泡沫”的破裂,2023年各种二次元游戏内卷到了极点,七成胎死腹中未能面世(其中包括很多腾讯投资的),两成新品见光死,只有一成能够维持运营迭代并保持盈利状态已属个中翘楚。

如果限定2023年国内二次元游戏的话,在米哈游之外,仅有《重返未来:1999》以其独树一帜的美术与剧情风格还算活得可以。而米哈游则以《崩坏:星穹铁道》吸干整个二次元游戏市场的大盘增量,继续在二次元赛道上越发地一家独大。

5、二次元已成米哈游的基本盘

腾讯COO、IEG总裁任宇昕在1月29日的腾讯年会现场回应IEG面临的形势时表示:“要冷静看待游戏市场,目前的游戏中,竞技对战类游戏还是皇冠上的明珠,这是我们的基本盘,要把基本盘守住,不能被当下一些热门的MMO、二次元所动摇。”

任宇昕所谈的情况是指,如果说腾讯的基本盘是竞技对战类游戏的话,那么网易的基本盘就是MMO,而米哈游的基本盘就是二次元。目前这三家游戏巨头之间的基本盘还基本相安无事,各自瓜分着最大的市场份额,唯独网易以《蛋仔派对》切入了腾讯的社交大本营,因此才引发了《元梦之星》VS《蛋仔派对》的新一轮“猪鹅大战”。

如今米哈游手握两大二次元的全球爆款《原神》与《崩坏:星穹铁道》,再加上犹如重生新作的老产品《崩坏3》第二部以及运营了十年的《崩坏学园2》,还有《绝区零》蓄势待发,可以说,同为基本盘,米哈游之于二次元游戏赛道的地位,绝不亚于腾讯之于竞技对战类游戏的地位。

二次元泡沫破灭中越发一家独大,米哈游已成网易一生之敌?|游戏业2023

某UP主统计的2023全年二次元手游流水总览

《崩坏:星穹铁道》是《原神》的接班人么?

事实上,腾讯IEG内部会议说的其他二次元游戏流水不到《崩坏:星穹铁道》的1/10,仅仅只是针对国内市场的,而回合制RPG《崩坏:星穹铁道》与《原神》一样,同样是全球同步发行的跨平台的二次元题材的游戏,也取得了比肩《原神》的成功,再创收入神话。

1、《崩坏:星穹铁道》有多成功?

《原神》取得全球性的空前成功之后,有很多人都认为《原神》所取得的成就将会几乎是绝后的,就算是米哈游也很难超越,但事实并不会如玩家设想的那般简单。因为,《原神》没大爆之前,米哈游只是一家中型游戏厂商,甚至因为营收来源与IP单一而被证监会连续打回上市申请,但《原神》大成之后,米哈游立马跻身于中国游戏头部厂商的第三极。

背靠米哈游这一新晋的头部游戏公司,《崩坏:星穹铁道》自对外曝光那一天起,就自带了天然的高关注度。游戏正式公测前,其全网预约人数已经超过3000万,而在开放预下载当日,更是接连登上美国、日本、韩国等超过113个国家和地区的App Store免费榜榜首,超过此前《PUBG Mobile》首发105个国家和地区的登顶记录。

二次元泡沫破灭中越发一家独大,米哈游已成网易一生之敌?|游戏业2023

在开放预下载当日,《崩坏:星穹铁道》登上超过113个国家和地区的App Store免费榜榜首

破纪录的预约人数与超过113个国家和地区的“霸榜”,意味着《崩坏:星穹铁道》未上线前就享受了一把真正的“天胡”开局,这是《原神》没能享受到的。但这只是它开启辉煌之路的起点,自4月26日全球公测后,《崩坏:星穹铁道》又开启了它的一系列“破纪录”的旅程。

在游戏收入方面,根据B站UP主“国产二次元游戏观察”的估算数据显示,《崩坏:星穹铁道》上线一个月全球流水超过60亿!开服两个月,全球营收更是逼近100亿。对比之下,这两个数据都超越了《原神》。

二次元泡沫破灭中越发一家独大,米哈游已成网易一生之敌?|游戏业2023

据B站UP主“国产二次元游戏观察”的估算数据显示,《崩坏:星穹铁道》上线一个月全球流水超过60亿

而在玩家数量方面,由于全球化跨平台发行,安卓的用户是难以统计的,但米哈游曾在11月10日公布PS5玩家数量超过100万,一款国产游戏能吸引这么多的硬核玩家,这本身就是一个奇迹。

二次元泡沫破灭中越发一家独大,米哈游已成网易一生之敌?|游戏业2023

米哈游官宣《崩坏:星穹铁道》的PS5玩家数量突破100万

而在行业认可度方面,《崩坏:星穹铁道》依次拿下了Google Play年度最佳游戏、苹果iPhone年度游戏,以及被誉为“游戏界奥斯卡”的TGA2023年度最佳移动游戏奖,至于其他的大大小小奖项更是数不胜数。在这一方面的表现上,《崩坏:星穹铁道》与《原神》是旗鼓相当的。

二次元泡沫破灭中越发一家独大,米哈游已成网易一生之敌?|游戏业2023

《崩坏:星穹铁道》荣获TGA2023年度最佳移动游戏奖

综合上述表现来看,《崩坏:星穹铁道》取得的成就并不亚于《原神》,反而由于其得益于米哈游已成为全球知名游戏公司的先天优势的助力,而在诸多方面均超越了《原神》,并通过其成功证明了即使是玩法很古老的回合制RPG,只要内容足够优秀,也可以取得堪比《原神》的巨大成功。

2、《崩坏:星穹铁道》证明了“工业化”生产管线可以复制

在米哈游以《原神》引领“多平台开放世界游戏”成为业界潮流之后,其下一个作品《崩坏:星穹铁道》却选择了看似传统的回合制RPG。对此,制作人蒋大卫表示,《崩坏:星穹铁道》最早于2019年立项,目标是“为《崩坏》系列探索新方向”。在立项之初,团队就确定了“相对轻度且偏运营向的游戏品类”,将《崩坏:星穹铁道》打造成了回合制策略RPG。

外界对于回合制RPG一直有诸如“太复古了”、“落伍了”之类的看法。但蒋大卫认为,每一种类型的游戏都有属于自己的受众。根据米哈游的玩家问卷调查结果,无论是PC、手机还是家用机平台,“喜欢回合制RPG的人”都相当之多。从《崩坏:星穹铁道》封测问卷调查结果来看,95%的玩家给予的反馈是“只要游戏本身好玩、画面够好,就有继续玩下去的动力”。

《崩坏:星穹铁道》的另一个立项理念,是打造出“可以玩的动画番剧”。米哈游旗下产品目前基本上是每隔一个半月进行一次大的版本更新,推出新的玩法和剧情。回合制战斗不要求玩家进行复杂操作,门槛较低,也能在剧情演出上做出电影、动画般的沉浸感。团队希望,即便没有游戏经验、更喜欢动画和电影的用户,也能够有意愿尝试《崩坏:星穹铁道》。

而随着《崩坏:星穹铁道》的大获成功,米哈游既开辟了一条新的赛道,又一次让游戏业界陷入思考——二次元游戏本质上仍然是内容游戏,其成功与否取决于内容质量是否过硬,玩法是否有趣,而并非是选择了二次元或者是什么游戏类型的玩法。可能很多入局二次元游戏赛道的团队也充分认识到这一点,但在人才储备与投入资源上与米哈游根本无法相比。《崩坏:星穹铁道》的成功,证明了米哈游是二游市场上独一档的存在,其内容驱动模式也再次得到验证。

《崩坏:星穹铁道》与《原神》一样,并没有像《王者荣耀》《和平精英》那样长年累月地盘踞在畅销榜的TOP位置,但每当版本更新、卡池上新时,游戏的收入会暴涨一波,而后随着版本平稳期(长草期)的到来,收入又会逐渐下滑,在畅销榜的前30位(《原神》)或前50位(《崩坏:星穹铁道》)往复变化。这也是内容驱动类型的GaaS游戏的典型表现,而这背后则是米哈游最引以为傲的“工业化”生产管线。

从2019年立项算起,《崩坏:星穹铁道》到上线前已经开发了四年时间,开发团队的规模也在不断扩充中达到了500人。在成熟工业管线的加持下,无论是核心的角色塑造,还是引入全新的玩法,你都能看到《崩坏:星穹铁道》所为之投入了大量资源,而这些内容的背后,则代表着米哈游整条工业管线的高效运作。

米哈游的“工业化”生产能力,以前《原神》证明过了,如今《崩坏:星穹铁道》又证明了米哈游还可以将之进行复制,并应用到其他玩法类型的开拓上。相比之下,其他二次元游戏中小研发团队投入资源有限,如果在画风,剧情,人设,玩法等方面没有一块足够长的长板的话,做出来的产品自然难以得到玩家与市场的认可,这就是2023年二次元游戏泡沫最终迎来破灭的根源。

3、《崩坏:星穹铁道》分流了《原神》的基本盘

就在业界都在关注下一个《原神》到底何时出现时,《崩坏:星穹铁道》以十分传统的回合制RPG杀了出来,并且在已成为知名游戏公司的米哈游的品牌势能下,完整复刻了《原神》式成功,甚至在短期内取得了比《原神》更好的开局,但这也不可避免地会对《原神》的基本盘造成影响。

《崩坏:星穹铁道》与《原神》的双双火爆,似乎让米哈游修炼成了“左右互搏”的独门绝技,但《崩坏:星穹铁道》首月高收入背后真相是:从三方监测数据来看,《原神》超1/3、甚至接近一半的收入贡献给了《崩坏:星穹铁道》,《原神》正是《崩坏:星穹铁道》实现超越的最重要原因。

《原神》的玩家可以流向《崩坏:星穹铁道》,反过来也是如此。每当有一款进入长草期时,玩家就会大量地流向另一款产品,在米哈游的这两款当家产品之间反复横跳,为此米哈游不得不对这两个产品的版本更新时间进行错开,这样可以最大限度地圈住用户,保证用户们仍在自己的盘子里活跃。

据Sensor Tower商店情报数据显示,2023年5月《崩坏:星穹铁道》超越《原神》成为米哈游旗下收入最高的手游产品。虽然《崩坏:星穹铁道》上市,短期内对《原神》的收入造成一定程度的分流,但两款游戏分列5月全球手游畅销榜第2和第7名,并一同占据了中国手游出海收入排行榜前二位。

Sensor Tower2023年5月手游全球畅销榜中,《崩坏:星穹铁道》与《原神》分列5月全球手游畅销榜第2和第7名

Sensor Tower2023年5月中国手游收入榜中,《崩坏:星穹铁道》与《原神》共夺冠亚军

在2023年中国手游出海年度盘点中,Sensor Tower则特别指出,凭借《崩坏:星穹铁道》在全球市场的亮眼表现,米哈游2023年海外收入提升14%,创历史新高,稳坐出海手游发行商收入冠军。2023年,《原神》仍是米哈游旗下收入最高的手游,《崩坏:星穹铁道》已贡献了近40%的海外总收入。

二次元泡沫破灭中越发一家独大,米哈游已成网易一生之敌?|游戏业2023

米哈游2023年海外收入提升14%,创历史新高,稳坐出海手游发行商收入冠军

也就是说,如果将《原神》一家独大时的正常收入设定为1,那么尽管《崩坏:星穹铁道》会分流掉《原神》的一部分收入,造成两者的收入总和小于2,但结果肯定是大于1的。这对米哈游来说,其实是好事,因为其用户基本盘并没有流失,仍然逃不出米哈游的五指山。就如同网易《大话西游2》取得成功了,也不妨碍其再推出《梦幻西游》再度取得成功,一起做大做强,圈住更多的回合制玩家。而米哈游要想进一步发展壮大,就不可能仅靠《原神》一个爆款,必然要推出更多的产品,吸引更多的用户,抢占更多的市场。

《崩坏:星穹铁道》的成功也对米哈游的公司运作产生了影响,引发了米哈游国内外“分治”的架构调整。最明显的变化就是蔡浩宇先后退出米哈游全部国内各子公司的法人、董事,只保留了上海米哈游网络科技股份有限公司(母公司)的股东身份,当然蔡浩宇目前仍然是持股41%的第一大股东。

有媒体报道称,自《原神》获得成功后,米哈游内部急速扩张,每个高管都要负责项目,比如蔡浩宇带队打造《PJSH》项目,而《崩坏:星穹铁道》主要由刘伟推动。但蔡浩宇会“强硬将自己的意志投射到所有项目”,由于内部的不看好,甚至想要砍掉《崩坏:星穹铁道》。随着蔡浩宇带队开发的《PJSH》项目在2022年11月被砍,《崩坏:星穹铁道》上线后大获成功,加之蔡浩宇长期驻扎在新加坡,蔡浩宇在米哈游内部的影响力逐渐减弱,不过米哈游国际业务仍由蔡浩宇领导。同时,蔡浩宇也更专注于前沿科技的关注与投资。

米哈游估值问题的争议及其业绩展望

罗斯基此前在《利润直逼网易!腾讯网易双雄格局已被这家公司打破|游戏业2021》一文中根据2020年9月份《原神》上线后对米哈游业绩的大幅拉动的相关数据,进而大致估算出米哈游在2021年的利润范围,并提出”米哈游在2021年的利润或已逼近网易的观点“。那么,这一观点有没有事实依据呢?米哈游在2023年公开的财务数据可以为我们解答。

1、米哈游2022年的业绩解开了诸多谜团

据网易后来发布的年报显示其在2021年的利润是168亿,那么米哈游能否做到逼近网易的利润呢?因为苦于没有官方公布数据支撑,只能作为一个猜想。如此一来,B站知名UP主“国产二次元手游观察”的估算数据被普遍认为是重要参考依据,由此也衍生出了一个流传甚广的传言——米哈游在2021年的年营业收入约328.54亿人民币,纯利润为185.40亿人民币。

185.40亿这个数据是超过网易2021年利润的,但这一说法并未得到米哈游的正式回应,并且也没有公布过2021年的相关财务数据。不过在2022年12月,米哈游位列光明日报社和经济日报社联合发布的第十四届“全国文化企业30强”,名单里提到米哈游2021年营收超过200亿元、纳税超18亿元。换言之,外界只获知了米哈游2021年营收超过200亿元,但准确的数据并不清楚。

二次元泡沫破灭中越发一家独大,米哈游已成网易一生之敌?|游戏业2023

2022年12月,《光明日报》报道米哈游2021年营收超过200亿元、纳税超18亿元

直到2023年6月8日,《光明日报》刊登的第十五届“全国文化企业30强”专题报道披露的信息,米哈游公司2022年主营业务收入273.40亿元,净利润161.45亿元,截止2022年底,截至2022年年底净资产374.02亿元。这才解开了自《原神》上线之后“米哈游到底一年能赚多少钱”的最大谜团。

同时,由于米哈游在2022没有发布新的游戏,而且旗下各游戏的运营情况平稳,因此2021年的财务数据应当与2022年的相差不多,由此可见,罗斯基合理估算而得出的“2021年米哈游的利润直逼网易的168亿”的结论并非空穴来风。二次元泡沫破灭中越发一家独大,米哈游已成网易一生之敌?|游戏业2023

2023年6月8日,《光明日报》报道米哈游公司2022年主营业务收入273.40亿元,净利润161.45亿元

《光明日报》对米哈游2022年营收与净利润数据的披露,是2020年之后时隔2年的再一次财务数据公开,据此可以算出,米哈游的日均净利润超过4400万元,而净利润率则超过59%,这一数据超过了贵州茅台的净利润率52.68%,放在A股上市企业中排名也是名列前茅的。

此前米哈游因“营收来源过于单一”多次被证监会打回,最后米哈游在《原神》上线前主动终止了IPO申请,就是A股的巨大损失,而现在的米哈游也完全没有上市融资的需求了。

2、不同机构对米哈游估值引发的争议

随着《原神》与《崩坏:星穹铁道》接连取得了现象级的成功,米哈游正变得越来越出圈了。如今米哈游也发生了脱胎换骨的变化,已经从一家小作坊成长为世界级的游戏巨头公司。但在国内,很多人或者机构对米哈游如同坐上火箭般的发展速度,还没来得及有一个充分合理的认知,由此造成了很多关于米哈游的说法与实际情况有着较大的偏差。

比如,在2023年国内的各大财富排行榜都不会错过米哈游,总是安排让米哈游创始人“三巨头”登上各自的财富排行榜,但由于米哈游的发展速度实在是太快了,而这些排行榜背后的机构的数据来源又有很强的滞后性,由此造成的后果就是,这些财富排行机构对米哈游的估值与实际情况相比有着很大的偏差,这其中比较有影响力的要算胡润财富排行榜以及《新财富》杂志的富豪榜——

  • 2023年4月,胡润研究院发布了《2023全球独角兽榜》,该榜单对米哈游的估值为500亿,而榜单估值计算的截止日期为2022年12月31日。

  • 紧接着在2023年5月,《新财富》杂志发布了2023最新一期“500富人”榜单,根据榜单的财富评估方法,《新财富》杂志对米哈游的估值为1348亿元。

  • 到了2023年10月,胡润研究院又发布了《2023胡润百富榜》,这一次胡润给米哈游的最新估值为1634亿。

两家发布米哈游估值数据的机构,产生了三个不同的估值数据,其中胡润研究院仅仅相隔半年,就将米哈游的估值从500亿提升到1634亿,背后的原因当然是2023年6月8日《光明日报》的报道披露了米哈游在2022年的净利润达到161.45亿所致,而在此之前,胡润能参考的米哈游的净利润仅仅是2020年的57.68亿。因此,从胡润在2023年上半年与下半年对米哈游分别给出的两个估值500亿与1634亿来看,胡润给出的只是约10倍PE值。

以米哈游的成长性来看,10倍PE值实在是给得太低,何况目前上市游戏企业的PE值一般位于10-20之间,以中位值15来算,那米哈游依据2022年的财务数据而计算的估值应该达到2400亿以上。而随着《崩坏:星穹铁道》在4月26日的全球上线,米哈游在2023年的业绩必然会更上一层楼,而米哈游的估值也会水涨船高。

从米哈游的利润连年紧追网易,且已成为网易最大的竞争对手的角度考虑,网易目前市值超过5000亿港元,换算成人民币则超过4600亿,而米哈游的估值无论如何都不应该与网易的市值相差太大。

其实早在2022年10月,就有媒体报道称,腾讯内部对米哈游的估值是3000亿人民币左右,但彼时《崩坏:星穹铁道》还没上线,因此现在米哈游的估值必然又有所提升了。擅长游戏领域投资的腾讯对米哈游的估值,显然要比一些不熟悉游戏行业的财富排行机构要更符合事实,只是腾讯在更早时期怎么也料想不到米哈游会凭借《原神》一飞冲天,也没料想到二次元游戏赛道会是一个数百亿的细分市场,不然也不至于后来频频被“腾讯错过了米哈游”,“米哈游令腾讯患上了焦虑症”之类的传言所困扰。

3、对米哈游未来业绩的展望

米哈游的强劲业绩还体现在上海徐汇区对其的政策支持上。米哈游是诞生在徐汇区并成长起来的一家独角兽企业,但一直没有自己的总部大楼,其办公楼都是租的,而且比较分散,直到2023年10月传出米哈游斥资10.772亿元获得了上海徐汇区虹梅街道xh215-02A地块50年的使用权,该地块总占地面积约为1.78万平方米,用途为科研设计用地。

二次元泡沫破灭中越发一家独大,米哈游已成网易一生之敌?|游戏业2023

红色区域为米哈游买下的虹梅街道xh215-02A地块

简单地说,就是米哈游在漕河泾开发区的核心地段买了一块地,用于建造总部大楼。由于这一地段堪称寸土寸金,以市场价值来衡量的话,米哈游拿地的价格十分便宜,但有一个前提条件,那就是需要保证2023年-2025年连续3年每年缴纳的税收达到约33.33亿元,也就是3年一共纳税累计约100亿,当然这对于2023年营收有望超过300亿的米哈游而言,并不算难事。

据《光明日报》的报道,米哈游2022年收入为273.40亿,净利润161.45亿,而有着《崩坏:星穹铁道》加持的2023年,笔者粗略估计米哈游的收入应该能达到350-450亿,净利润则达到200-280亿。

结语:米哈游依然紧追网易,或已成为网易一生之敌

此前罗斯基在《利润有望超300亿,首进互联网市值前四的网易为何开年裁员?|游戏业2023》一文已经提出”网易在2023年的净利润有望超过300亿的观点“,可见米哈游尽管已经手握两个全球性的爆款产品,但在净利润方面依然没有超过网易,但依然给予网易极大的压力,因为2023年米哈游的净利润超过2022年的网易的197亿问题不大。

从双方储备产品来看,米哈游虽然即将上线的只有一款《绝区零》,但其在玩家群体中的知名度与人气很高,全平台预约人数超过2000万,而且是瞄着跨平台全球市场而去打造,这正是二次元题材通行全球的一大优势,就连腾讯网易也难以做到。但二游市场是有用户上限的天花板的,因此不久前米哈游传出了未对外公布的模拟经营项目《HYG》,甚至传言米哈游有望重启《PJSH》项目,这也可以看出米哈游的未来想要占据的领域将不再局限于二游市场的一亩三分田。

二次元泡沫破灭中越发一家独大,米哈游已成网易一生之敌?|游戏业2023

米哈游官网显示《绝区零》全平台预约人数超过2000万

网易这边同样不乏重量级项目,其中很多项目还达到10亿级别的开发成本,超过了当初的刚上线时的《原神》,更关键的是网易近几年来一直在大力组建海外游戏工作室,并持续投资海外游戏企业,直指未来要做到海外游戏收入与国内游戏收入五五开的目标。这也是现在米哈游的国内外收入分布的状态,如果网易能实现的话,得益于公司业务体量上的差距(目前网易的员工总人数约为米哈游的5~6倍),就有望甩开米哈游的步步紧逼。

由此可见,2023年国内游戏行业的头部格局并没有发生明显的变动,腾讯依然是老大哥,网易依然还是“千年老二”,而米哈游作为国内游戏行业老三的地位已经牢不可破,而且后面的追兵望尘莫及。但由于米哈游在净利润方面一直紧咬着网易,而且双方的业绩都取得了历史性的突破,因此米哈游或许已成为网易的一生之敌,在未来还将与网易继续贴身缠斗下去。

罗斯基
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我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

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