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公测后,《卡拉彼丘》用实力证明二次元+射击真的很能打
2024-02-02 15:10:26

来源:游戏陀螺

注意看,由创梦天地开发的二次元射击游戏卡拉彼丘》今天正式公测了。

市面上的射击游戏里美少女mod挺多,但二次元+射击游戏却很少,更何况《卡拉彼丘》具有独特的“纸片人”玩法,自游戏首测以来就吸引大量玩家的关注。毕竟,美少女打枪谁不爱?什么?还能变成“纸片人射击”!这下不得不玩了。

而今天公测后官方更是送出了大量福利,包括全角色、皮肤限免,完成活动送春节限定金皮等,让玩家们直呼“这是一款我的问题”。

公测后,《卡拉彼丘》用实力证明二次元+射击真的很能打

说实话,从面世以来《卡拉彼丘》就被称为“潜力股”,在去年官方披露的部分数据中就提到,《卡拉彼丘》不删档测试后一个月,用户的日平均在线时长就超过2小时,周活跃达到70W,付费用户ARPPU超200元。最近的公测特别直播庆典更是有185万玩家观看,由此可见,《卡拉彼丘》,要火!

公测后,《卡拉彼丘》用实力证明二次元+射击真的很能打

不为人所知的是,《卡拉彼丘》作为一款独特的融合品类、强竞技性的二次元射击游戏,市面上并没有给予制作组合适的参考模板。从目前玩家们的反馈看,《卡拉彼丘》算是完成了自己的“首次大考”。

玩家:成为《卡拉彼丘》高手

自去年以来,如果你多少对于二次元玩家和射击玩家群体有点关注,那么你一定会看过这样一个句式:我要成为xx高手!

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这在二次元游戏圈子里是很少见,一般没人会考虑在二次元游戏成为xx高手,更多的是在关注几抽能出货?新卡池会不会歪?新角色强度如何?但《卡拉彼丘》不同,如果你经常去逛它的玩家社区,你会发现,里面玩家讨论最多的是XX皮肤手感怎么样?我在XX对局打了对面10:1,这种与一般二次元游戏玩家社区讨论的画风截然不同的情况。

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这或许是因为《卡拉彼丘》相比于传统二次元游戏具有更强的竞技性有关。

在玩法模式上,目前《卡拉彼丘》更侧重竞技性,类似于《无畏契约》通过不同角色的定位,注重角色之间的配合。制作组在设计超弦体时,考虑了“易上手+难精通”的设计思路。

具体来看,游戏里的超弦体除了长得好看,还有2个主动技能,1个被动技能。

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比如最近在玩家间讨论较多的“小画家”玛德蕾娜,她就属于一个偏控场类的超弦体,技能可以往地上/墙上喷洒颜料使得敌人在这个区域内无法使用弦化机制,大招则是主动的技能的强化版本,不仅使得敌方无法使用弦化机制,同时会让敌方暴露脚印并且泡泡爆炸后将对爆炸范围内的敌人施加减速和易损效果。

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乍一看,只需要往地上/墙上涂满颜料帮助队友控场即可,但实际上,在哪些点位释放技能以及释放的时机都需要玩家在上手后经过大量的实战练习才能熟练掌握。

在玩法对局中《卡拉彼丘》也进行相当程度的简化,相比于传统的射击游戏围绕着起枪、起甲、投掷物等,《卡拉彼丘》设计成了二次元玩家更熟悉的“局内养成”模式。

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每回合开始,你可以对角色进行2选1的能力升级。比如伤害方面,你可以选择提升爆头伤害,其他像是防御、技能、机动性、辅助等能力都可以自由选择。所以,即便是同一个角色在不同玩家手里或是不同战场情况,所走的流派也并不相同,这无疑大大增加了对局的策略性,给每一次TTK带来了不同的战斗思路。

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因此,如何成为《卡拉彼丘》高手?不仅是玩家间的一个梗,更是所有《卡拉彼丘》玩家所追求的目标。这种二次元+强竞技射击的创新玩法需要制作组有着更多的耐心和决心去打磨好产品。

好在,他们并不缺少这些。

成为高手的修炼之路

上个月,《卡拉彼丘》制作组举办了一场与玩家之间的线下座谈会,围绕着在不删档期间玩家们关心的,诸如“不够玩”,以及游戏的平衡性等问题做出了解答。而在前几天的公测特别直播庆典中,制作组不仅公布了一大堆新内容的爆料,比如,沐春节活动及新皮肤、新角色、新玩法;解决玩家们的“痛点”,比如,匹配机制优化,不再拉高连胜玩家的对手实力等,同时也为玩家们带来了游戏未来的发展规划。

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首先,关于玩家们反馈的“不够玩”的问题,在不删档初期,《卡拉彼丘》游戏里只有团队乱斗与爆破模式两种玩法,游戏的地图也较少。当时,“没活了”之类的抱怨,成为玩家间主要诟病的点。

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针对这些情况,制作组也有认真倾听玩家们的反馈。首先在团队规模上,在半年的不删档测试期间扩张了一倍,并且制作组承诺每2个月就会推出新赛季,以及一名新的超弦体和一名宿舍角色。

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除了新地图新玩法外,不断有新角色的加入也是玩家们所期待的,公测版本上线的超弦体“芙拉薇娅”就是今天人气最高的角色,截止至截稿前,陀螺君想玩一盘“芙拉薇娅”都给拼手速,手慢就真的选不到了。

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此外,每个赛季都将推出1~2张不同玩法的新地图,解决玩家们觉得“不够玩”的问题。今天上线的公测版本,就有6大玩法,比如,“晶矿强攻”模式主打一个“抢”,玩家需要与散布在地图各处的矿点进行挖矿,再将获得的晶矿带回仓库,累积一定数量晶矿的一方获胜。

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当然,挖矿的过程中少不了受到敌方的骚扰,比如可以选择去当一名“小偷”去对家偷矿,或是半路拦截,娱乐性直接拉满。我相信,随着晶矿抢攻玩法的上线玩家们后续肯定会开发出更多的“老六”玩法。

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另外,制作组还针对玩家们的建议在细节以及外观优化上下了不少功夫,比如说传说品质皮肤会增加局内专属动作、动态喷漆等内容;追加完美品质武器外观的击杀特效、弹线特效。

同时,已有时装的效果也会有所优化并且追加更多有趣但不影响平衡的特效与彩蛋。针对平常喜欢角色和剧情的玩家,制作组也承诺在未来会推出更丰富的玩法,比如小游戏玩法,来满足不同类型玩家。

至于玩家们关心的平衡性问题,制作组也将更多的倾听玩家们的诉求,增加平衡性调整和频率且降低调整幅度,一个新的稳定平衡模型也在第三赛季中实装,不知道你最近有没感觉出对局更加“势均力敌”呢?

相比于不删档版本,制作组的产能就像坐了火箭一般。从S3赛季到公测,仅在一个月内,游戏内就新增1个地图,2个玩法,1名超弦体,2个主题活动以及1名宿舍角色。不仅如此,今天的公测版本,还推出自定义玩法,让玩家自由搭配角色和队伍,设置专属规则,更能符合不同玩家的需求。这些都极大的增加了游戏的可玩性,并且给玩家们一种制作组是真的在听玩家建议的感觉。

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总的来说,我越来越觉得“完全体”的《卡拉彼丘》有种越打越上头的趋势。加上公测版本的各种让玩家们觉得“不玩亏了”的福利,让我对现在的《卡拉彼丘》的评价只剩两个字,“真香”。

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所以,二次元+射击当然也能打

说实话,在《卡拉彼丘》上线之初,外界不乏有一些质疑的声音,“二次元游戏玩家不喜欢强竞技玩法”,“二次元玩家更注重单人体验”。诚然,二次元+射击竞技玩法的融合存在着磨合之处,例如,如何平衡好喜欢角色剧情以及注重单人体验的萌萌人和喜欢强竞技性的射击游戏玩家之间的平衡。

通过公测版本的新地图、新休息室、新玩法体验,陀螺君更能理解这款游戏的深度。《卡拉彼丘》是希望能够将用户分层,形成一个阶梯式递进的模式。萌萌人加入后,先熟悉枪械,再结合“晶矿抢攻”“极限推进”玩法,熟悉角色技能使用,最后进阶到爆破模式,巧用“弦化”机制,成为射击玩家。

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若我们回顾过往,有太多的品类融合后成功的案例,“卡牌+MOBA”的《皇室战争》、“二次元+棋牌”的《雀魂》、“射击+建造”的《堡垒之夜》等等,而最近大火的《幻兽帕鲁》更是掀起了大家对融合游戏的未来发展趋势的热议。可见,玩法乐趣从来都不是玩家接受一款新游的屏障,恰恰相反,好的游戏体验能更好调动玩家的参与热情。

从一直来项目组对外公开的发言,能看到项目组对产品有自己的坚持,对做好游戏品质的决心及信心。事实上,《卡拉彼丘》祭出“美少女弦化”这个创意,就创新性的在融入二次元文化的同时,也基于此拓展玩法宽度和提升体验深度。

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一来,选择全球范围的玩家都喜爱的射击作为游戏其中一种体验,可以有效吸引更广泛的玩家群体,为游戏生态做大做强;其次,射击品类无论是场景设计、人物设计等方面,都利于发挥出“弦化”的差异化优势,展现《卡拉彼丘》的特色。

通过题材和“梗”,游戏已经形成了玩家对游戏的兴趣和讨论的基础,然后围绕玩家对游戏角色的喜爱,做了众多在PVP玩法上的创新,比如众多人期待的全新自定义玩法,有机会创造不同角色的个性战术,最终引导二次元玩家低负担地尝鲜。可以预见,《卡拉彼丘》已悄然让玩家从“玩枪械”到“玩角色”转移,而自己则逐渐走出一条专属的“二次元射击”道路。

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从目前来看,《卡拉彼丘》不仅在玩法上找不到对标,提供给玩家独一份的游戏体验,也成功的提升了游戏持续发展以及商业化的潜能。而在未来,《卡拉彼丘》还将登录移动端与主机端。同时,追加战队赛事系统,并定期举办线上战队赛事。这一系列操作都表明,制作组想将《卡拉彼丘》带给全球每一位喜欢二次元与射击游戏的玩家们。而这些都少不了玩家们的不断支持。

就如文章开头所提到的,“成为《卡拉彼丘》高手”,这个颇为出圈的梗一样,这一定程度证明了《卡拉彼丘》在当代年轻人圈子里拥有着不小的吸引力。如今,《卡拉彼丘》已经有了一批非常忠实的玩家群体,制作组也会始终和玩家们站在一起。

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如果说,今天公测是《卡拉彼丘》自己的“高考”的话,那么现在这份答卷你满意吗?至于二次元+射击到底能不能打?我想今天的《卡拉彼丘》已经用实力证明了。

游戏陀螺
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