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编辑导语:营销系统在互联网电商平台内承担着非常重要的作用,各个平台的电商营销系统搭建都有一定的差异性。本文作者为我们详细地讲述了如何搭建营销系统,同时对营销工具进行了全面的解析,希望大家能踊跃交流,共同成长。
营销系统在互联网电商平台内承担着增加营收、转化,去库存,拉新及刺激交易等的作用;然而面向于公司内部人员所使用的企业后端工具,并不像前端呈现一样,容易获取且可进行竞品分析,这使得各个平台的系统搭建具有了一定的差异性。
笔者计划就如何搭建营销系统,营销工具全面解析及营销系统智能化组成系列文章,一方面希望自己有所输出,也希望跟更多的小伙伴进行交流。
本文包含以下内容:
目前,互联网平台可使用的营销方式已经比较成熟;C端在用户侧包装及展现形式上可能会存在变形和延伸,但对于B端而言,更需要关注的是营销系统底层逻辑,抽象出表象下的可复用规则,及各系统之间互相之间的关联作用;
1)类型归纳
互联网目前出现的活动形式大约有13种,按照使用场景可归纳为以下三大类:
单品类活动适用于提升转化率,凑单类活动适用于提升客单价及产生关联售卖,传播类活动则适用于拉新及进行站外活动。
2)优惠券、红包的特殊说明
这里需要说明的是优惠券、红包虽也属于营销系统内,但其不能称之为活动工具。
区别在于:活动的本质是商品,券、红包的本质是等同于用户个人资产,作为结算时的扣减逻辑存在;活动与活动之前可存在互斥关系,但是券、红包可以与活动进行叠加。
3)两种比较特殊的活动形式
一般来说,资源位活动与“栏目”比较相似,这些“栏目”出现在可以由平台给与流量的位置,如:首页、首页轮播、搜索结果页等,可包含一种及一种以上的活动类型。
常见的“栏目”有秒杀、拼团、品牌特卖等,不同平台对“栏目”的主题和包装形式不同,栏目与活动形式可形成一对一、一对多及多对多的关系;
以京东首页为例,“京东秒杀”、“每日特价”、“品牌闪购”等,都可以定义为“栏目”,其中“品牌闪购”只是“栏目”名称,在二级页面内又可包含买赠及折扣等多种活动类型。
模块化的本质在于“求同存异”,将共用的部分抽象出来,最好可以拆解成最小颗粒度,便于进行插件化组装,快速的搭建一个新的活动类型。
上面说完了目前现有的平台活动形式,接下来我们来拆解一下一个营销工具都包含了哪些模块:
在这里列举一些活动基本信息内可共用的字段,也有少部分根据不同工具所匹配的字段信息,如凑单类所需的凑单页,可以选择系统自动生成或自定义跳转,可根据具体情况添加字段,在此不再赘述。
活动规则模板其实本质为“活动准入规则模板”,意在对可提报的商品及商家进行范围限制。规则模板需进行动态化的设计,以适应不同活动在不同阶段的需要。
举例:如单价高的商品,是不适合进行拼团;M元N件比较适合食品及配饰品类;产品经理除了注重产品侧思考的同时,也需要注重商品的特性,对于设计营销工具很有帮助。
活动可手动下发,也可选择系统下发方式,区别在于规则是否具有高度一致性和活动是否具有固定的节奏;
举例:如节奏及时间概念比较强烈的秒杀活动,如果每个单独的时间点都有业务手动下发,不仅辛苦,而且效率很低,这种情况下可设置系统按照日,周等不同时间维度进行自动下发
1)选品模板
这里需要注意不同活动所需要提供的活动信息是不同的,所以提报时的选品模板需要按活动类型进行处理,除了常规的活动价,活动库存,限购数量外,如立减有立减金额字段(可针对单个sku进行修改)等
2)可提报商品及提报校验
选品、提报应与活动规则模板相关联,规则即是选品及提报时的部分校验逻辑;判断商品是否为可提报商品,以及是否满足活动模板要求;这一步可以帮助业务进行选品及提高入选几率。
通用校验还包含如商品状态等,诸如售罄状态是否可提报,活动开始前是否需要二次校验;
审批流需考虑正向及逆向流程,审批流与时间节点密切相关,会影响审核状态:
1)正向流程中
需考虑参与角色及进度是否一致性;如在平台活动中,涉及多个部门,则需要考虑各部门之间的审批流是否独立;如果超时未审核,是否自动驳回等。
2)逆向流程中
需考虑打回结果及二次提报审批流;如在“打回修改”后,操作权限由谁来承接,二次提报的流程是否可根据不同的活动信息,进行不同的设计等。
举例:如审批流正向流程如下图所示,如二审对某商品进行了“打回修改”的操作,那么二次提报流程可进行怎样的产品设计呢?
方案一:再次进行的审批
方案二:直接回到打回处审批
如信息不重要,比如仅为活动短标题等,可直接选择方案二,节省审核时间及提高审核效率;如为库存,价格等,可酌情选择选择方案一;
那么如果“打回修改”可直接由“一审”进行修改而不是由“申请人”承接呢,可对数据流转指向再进行进一步思考。
报表数据可以帮助业务规划、决策、分析活动,作用范围覆盖了活动创建、活动中、活动后,是运营人员不可或缺的工具。
1)提供客观、准确的活动数据
我们可以大致从流量数据和交易数量两个维度进行规划:
在营销系统中,不同活动关注的数据不同,如拼团活动还需关注开团订单数,参团订单数,成团订单数等
2)发现数据指标变化
这里需要对数据结果进行处理,进一步对比数据值,观察数据曲线;总体数据可加入一些对比分析数值:如销售环比,与昨日,与上周等带有时间性质的数据字段,可以更直观的感受到数据变化。
如设定范围数值,当数据出现不正常的波动时进行预警,便于业务团队分析数据变化原因。
虽然数据报表一般呈现在BI系统内,但是我比较倾向于在活动系统内同时展示实时数据,方便运营人员就地进行观察和调整。
因营销系统常常涉及到跨端(平台端,商家端),多角色参与,多状态多操作情况,所以在角色及权限设计上需要格外严谨,否则容易造成混乱。
不同平台中设计的方式有可能会不同,有的是按照角色去判断功能及可操作项,有的则按照权限点去判断,再把权限点加在不同的角色中,这是由平台的权限体系所决定。
这部分需要在产品设计阶段就规划好状态/角色/权限对应表,不仅用于技术开发,也应用于功能上线后的权限配置。
如下表所示:
首先系统会默认所有角色均有“详情”权限。
其次,结合状态及权限判定,如在CEO审核状态下,找到具有“CEO审核”权限的人,展示“去审核”的操作:
本人曾经在一个项目中负责过ToB 电商app中营销模块的产品设计,发现两者在设计上还是有一些区别的,在这里也可以简单介绍一下。
我们先来看下ToC端与ToB端的差异性:
由表内部分可见,适用于C端的活动方式如拼团,并不适用于B端。
所以在进行ToB营销模块设计时,规划了“本地配”,“控区控价”等带有区域特性的栏目,控制物流时效,降低运输及包材成本。
并打造了B端专题系统及页面购物车,缩短成交路径。进行个性化的营销策略,根据店铺主营类目及线下门店销售数据推荐商品,精准触达用户,增加转化。最后也取得了不错的效果。
营销系统是个很庞大的体系,与前端购买交易流程,后端供应链密切相关。
同时,与CRM系统,订单系统,财务系统均有交集;如果从0-1规划营销系统,应注重各个系统之间的协同作用,如果大家有兴趣,会在以后的文章内进行分享。
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5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
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1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
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