APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
盘点《重返未来:1999》的口碑逆袭之路的长线运营已经内卷到什么样了?
2023-11-02 14:33:37

来源|罗斯基

畅销榜重返巅峰!《重返未来:1999》为实现口碑逆袭都做了些什么?

近日,《重返未来1999》推出1.4版本,畅销榜峰值直接回到开服一个月的水准,从畅销榜的走势中我们也可以看出来,《重返未来1999》的逆袭。

口碑逆袭?策划养成类游戏?盘点《重返未来:1999》的口碑逆袭之路看二次元游戏的长线运营已经内卷到什么样了?其畅销榜曾在7月中下旬跌到谷底,后不断回升,现畅销榜峰值来到公测月后最高的水准

除了畅销榜外,其版本PV在B站播放量达到近300W,单角色的PV来到近100W,其B站播放量已经基本和《崩坏:星穹铁道》在同一个水平。

《重返未来1999》的版本PV播放量270W,UP角色PV90W。

口碑逆袭?策划养成类游戏?盘点《重返未来:1999》的口碑逆袭之路看二次元游戏的长线运营已经内卷到什么样了?

《崩坏:星穹铁道》的版本PV也才到300W的水准,可以说在B站影响力上,《重返未来1999》虽不如《崩坏:星穹铁道》那么夸张,但也是同一梯队的产品。

口碑逆袭?策划养成类游戏?盘点《重返未来:1999》的口碑逆袭之路看二次元游戏的长线运营已经内卷到什么样了?

在新版本PV公布后,众多玩家纷纷表示该产品口碑逆袭,更有不少玩家觉得这是个运营策划养成类游戏。但其实,这种口碑逆袭的声音其实已经出现了几个版本了,它正随着这款产品的逐渐变好而变得越来越大。

口碑逆袭?策划养成类游戏?盘点《重返未来:1999》的口碑逆袭之路看二次元游戏的长线运营已经内卷到什么样了?

口碑逆袭?策划养成类游戏?盘点《重返未来:1999》的口碑逆袭之路看二次元游戏的长线运营已经内卷到什么样了?

口碑逆袭?策划养成类游戏?盘点《重返未来:1999》的口碑逆袭之路看二次元游戏的长线运营已经内卷到什么样了?

下面就来看看《重返未来1999》的口碑逆袭之路。

要讲口碑逆袭,首先得看《重返未来 1999》上线一个月不到,风头正盛,是怎么把自己的口碑作没的?

首先,不可否认的是,《重返未来 1999》在公测月声势非常浩大,其畅销榜成绩也非常好,可以说是今年二次元手游中《崩坏:星穹铁道》之下的第一款产品。

但其畅销榜在6月迅速迎来的跳水,而这个跳水背后的原因就是其口碑在迅速崩坏,而在前期疯狂营销引入庞大用户之后,这次口碑崩坏的影响可以说是巨大的。

口碑逆袭?策划养成类游戏?盘点《重返未来:1999》的口碑逆袭之路看二次元游戏的长线运营已经内卷到什么样了?6月底-7月中,受口碑崩坏影响,畅销榜迅速跳水

那么,这款产品口碑崩坏的原因是什么呢?其实这个原因在很多从业者看来,都是一个非常普通的设计,其实就是在开服一个月的时候,想要开双角色的伪限定池,同时通过高质量叠卡以及较强的数值机制的设定,提高卡池流水。(下图两个红框的角色就是UP的双限定)

口碑逆袭?策划养成类游戏?盘点《重返未来:1999》的口碑逆袭之路看二次元游戏的长线运营已经内卷到什么样了?

虽然设计是普通的,但是它出现的时机对于同赛道的产品来说,都非常早(以《明日方舟》为例,大概是第一年春节时才出现的双限定),在这种情况下,其前期疯狂宣发带来的用户就会成为双刃剑,极其容易被带节奏,并且随后在社区内形成非常消极的社区氛围,影响更多的玩家,从而让玩家们对游戏产生失望情绪。

这种情况在Z世代特别多的产品里面非常的常见,如果厂商的运营不做出合理的处理,那么很容易就会出现口碑瞬间崩塌的情况。而《1999 重返未来》背后的深蓝互娱只能算是一个小厂,在处理这些问题上没有经验,再加上当期活动出现的福利低等问题,严重加速了口碑的崩坏,甚至连六星角色被设计为是一只“狗”都被玩家带节奏,觉得游戏不尊重玩家,也正因为这一串的连锁反应,导致这个开服初期能够冲上畅销榜前五的游戏,在第一个大版本的时候,畅销榜只冲到了8然后光速跳水。

以下为第二个限定六星(上面截图中那只狗)卡池公布之后,部分玩家的评论——

口碑逆袭?策划养成类游戏?盘点《重返未来:1999》的口碑逆袭之路看二次元游戏的长线运营已经内卷到什么样了?

口碑逆袭?策划养成类游戏?盘点《重返未来:1999》的口碑逆袭之路看二次元游戏的长线运营已经内卷到什么样了?

那么,在这个节奏出现的当下,其实《重返未来 1999》基本啥都没做,毕竟其团队其实缺乏处理这种大节奏的能力,但从现在来看,其选择冷处理的方式反而帮它提纯了一大部分用户,而这种提纯在笔者看来,就相当于是先给它治了一些暗疾,这为后续口碑逆袭也做了一定的铺垫。下面我们就来看看,它是怎么逆袭的吧。

少说多做,产品本身以大版本更迭为出发点,用设计优化切实回应玩家痛点,运营则通过PV+配套创作,做出宣传声量

《重返未来 1999》的口碑逆袭可以分为两个部分,一个部分是其产品本身的优化,一个部分则是运营在角色塑造这方面的加码。

1、产品自身优化以版本更迭为基点,每个优化都切实对应玩家的痛点

(1)提高抽卡道具的投放

提高抽卡道具的投放永远是该赛道产品最得民心的优化方式。大部分情况下,这都能堵住玩家们的嘴,而对于一款类似番剧的二次元产品来说,日签到的投放加码,还有利于维持玩家的日登录,从而建立起其和版本的兴趣,最起码能达到,每个版本我都上来看看,关注一下PV的效果。

此外,这种投放应该非常有效,以至于《重返未来 1999》在最新的版本中,进一步加大了投放,将14抽变为20抽(相当于每42天多给玩家投放了112元),而这样的信息也被放于后续的版本PV中,做重要内容将其宣传。

口碑逆袭?策划养成类游戏?盘点《重返未来:1999》的口碑逆袭之路看二次元游戏的长线运营已经内卷到什么样了?

口碑逆袭?策划养成类游戏?盘点《重返未来:1999》的口碑逆袭之路看二次元游戏的长线运营已经内卷到什么样了?

2023年版号放松,大部分研发了多年的产品都选择快速上线,二游更加年轻化,因此大部分都选择在6-8月的暑假时间段上线。可以看到6-8月上线了12款二游,其中也不乏像《蔚蓝档案》这样的大作,但由于档期相撞明显导致用户分流,因此这一批二游都没能获得一个良好的用户游戏环境,反倒是筛选极其严重的《第七史诗》在暑假档拔得头筹。(《第七史诗》国服选择同步国际服五年的进度,玩家上来就要面对几百个角色,筛选非常严重,但游戏乐趣也相应更丰富)

(2)优化体力少的痛点

与其他同赛道的产品一样,《重返未来 1999》由于内容量不足玩家消耗的原因,常会用减少体力投放的方式,拉长玩家的角色养成进度,而与同赛道其他产品不同的是,其会通过大版本调控的方式,提高玩家的体力上限,从而在获得玩家认可的同时,也保留对养成的控制。

口碑逆袭?策划养成类游戏?盘点《重返未来:1999》的口碑逆袭之路看二次元游戏的长线运营已经内卷到什么样了?上图中细胞活性为体力总量

(3)版本活动更贴合角色,进一步为角色塑造加码

对于像《重返未来 1999》这样的产品来说,更好的塑造角色,夯实角色的设定才能更好地激发玩家对角色的爱,从而让玩家为“角色”而付费,而该产品在每次版本的活动中为角色设计的专属剧情,都会具备一套与角色世界观相符的“小游戏”从而让那些跳过剧情的玩家也能对角色产生兴趣,从而倒回去看剧情。

以1.4版本角色“37”的配套活动为例——游戏中该角色是一个类似古希腊数学家的身份(崇尚数学的神秘学家),因此其相关的“小游戏”则是用古希腊的方式,以人做符号,用穷举的方式解题,这在同类型的产品中,显得尤为突出。

口碑逆袭?策划养成类游戏?盘点《重返未来:1999》的口碑逆袭之路看二次元游戏的长线运营已经内卷到什么样了?

口碑逆袭?策划养成类游戏?盘点《重返未来:1999》的口碑逆袭之路看二次元游戏的长线运营已经内卷到什么样了?

(4)卡牌更新不膨胀,以拓展体系为优先,重要的是让玩家感受到新鲜感,而不是数值迭代

从当初口碑崩坏的事件来看,产生该问题的核心原因是,玩家通过高强度的限定角色认为未来的卡会很快产生强度膨胀,从而担心游戏的诚意。

因此该产品在后续的版本中,严格控制了这方面角色的产出,整体角色以“好玩”为优先,不会产生强度的碾压,更多的是补充新的体系,给玩家以新鲜感,而在强度不膨胀的情况下,玩家的付费意愿则靠剧情PV、故事塑造的人设来激发,从这点上其实是更往“良心”上走了,这也是其口碑能回暖的关键原因,但其背后蕴含着的是产品团队对其角色塑造的自信,否则这样的方式可能会产生更负面的效果,说到这,就不得不说其在口碑崩坏后,运营侧的做法了。

口碑逆袭?策划养成类游戏?盘点《重返未来:1999》的口碑逆袭之路看二次元游戏的长线运营已经内卷到什么样了?

2、运营在角色塑造上加码,将塑造角色贯彻到底,力求多方面释放角色吸引力

UP池新角色配套角色歌,脱口秀视频等物料,并且随着版本的更迭,《重返未来 1999》的产品也在保证质量的前提下,不断地给角色宣发物料加码,力求让每个通过媒体认识产品的玩家快速抓住角色核心特征。

可以说《重返未来 1999》在运营上的逆袭,与他们在角色外宣上面砸下的时间和精力分不开关系,而能做到这样的,除了该产品外,其实就只有米哈游做到了这样的配置,因此,后续走塑造角色路线,卖角色人设赛道的产品,可能都会逐渐走向卷外宣质量的场面了。

口碑逆袭?策划养成类游戏?盘点《重返未来:1999》的口碑逆袭之路看二次元游戏的长线运营已经内卷到什么样了?

既然我们说要重视角色外宣质量,那到底该怎么做呢?

《重返未来 1999》其实给了我们很多的启示,最关键的就是外宣的形式要新,同时还要契合产品的调性,下面笔者以《重返未来 1999》的新角色演示视频为例,给大家讲一下其在外宣上的巧思。

其实,一开始,《重返未来 1999》的角色演示其实就是单纯的九宫格图,在第二个限定池开启时,其用类似90年代动漫人物脱口秀的综艺方式(主持为游戏实际角色,画风偏蓝精灵风格),来为玩家呈现新角色的技能演示,并且每期都会以笑话的方式设计一些“发明”的段子,非常符合其英伦风的调性,同时纯英文的讲解,也更凸显了这款游戏和其他产品的差异性,这样的方式也让其的每期角色演示视频都能获得数十万的B站播放量,甚至每期版本PV推出时,都会有玩家催更该栏目。

口碑逆袭?策划养成类游戏?盘点《重返未来:1999》的口碑逆袭之路看二次元游戏的长线运营已经内卷到什么样了?

口碑逆袭?策划养成类游戏?盘点《重返未来:1999》的口碑逆袭之路看二次元游戏的长线运营已经内卷到什么样了?

除了形式外,我们还需要提高一些“外力”的质量。我们从现在二游高播放的PV中可以发现,玩家对于bgm也有一定的追求,甚至很多高质量的bgm能够达到让玩家完整看完PV的目的,可以说是起到了画龙点睛的效果,类似的案例比较出名的就是《无期迷途》23年夏日活动的bgm,当时全弹幕都在夸奖bgm的魅力,反而促进了游戏的出圈。

口碑逆袭?策划养成类游戏?盘点《重返未来:1999》的口碑逆袭之路看二次元游戏的长线运营已经内卷到什么样了?

口碑逆袭?策划养成类游戏?盘点《重返未来:1999》的口碑逆袭之路看二次元游戏的长线运营已经内卷到什么样了?

而这个外力在《重返未来 1999》的外宣视频中,也得到了很好的使用,甚至在角色新外观的视频中,也对bgm的质量精益求精。

总结:《重返未来 1999》口碑逆袭的关键

笔者认为:《重返未来 1999》口碑逆袭的关键,就在于:一是游戏体验优化到点子上;二是游戏运营在外宣上面花费的成本通过新的形式、更高的质量将制作者的诚意传递给玩家。

通过上文的描述,首先我们从产品的变化可以看到,《重返未来 1999》做的优化都是正向优化,同时其也不会给玩家先夸下海口,总是通过版本PV的方式,让玩家直接感受到其变化,这与游戏公告回应相比,来的更加高级,当然时效性也更差。(不过这样的方式更有利于该产品提纯用户)

除了游戏本身的变化,其在运营质量上面投入的成本,是能让玩家直观感受到其变得越来越好的关键,毕竟玩家最先看到的,是产品的外在,有兴趣了,才会去了解其内涵。因此,《重返未来 1999》通过在新版本角色外宣,版本营销方面的物料加码、形式创新,充分让玩家感受到了尊重,而更重要的一点,是让玩家感受到游戏的“烟火气”和“向上发展”的感受,这也是为什么口碑崩坏后的每次大版本PV,玩家都在感叹这个游戏越变越好。

其实这些就是现在的游戏运营力量,只是大部分厂商还将其局限在用户和社区运营,殊不知大成本二创,也能带来非常多的量。特别是对于像《重返未来 1999》这样重视内容创作、内容付费的二次元手游来说,这样子的方式,或许会成为未来该赛道内卷的方向。毕竟很多非公测月入坑的玩家,以及后续的新玩家、回流玩家,都是通过版本PV等方式去了解游戏现状的。在这些地方发力,也更符合这批内容型二游的用户特征。不过,这也侧面证明了,二游是往游戏外的方向在加码发展了——即除了做好自己,还需要提高外宣质量来保证玩家关注。

相信在《重返未来 1999》《星穹铁道》《无期迷途》等近年头部二游的内卷下,我们未来还能看到其在运营上面的创新和突破!

罗斯基
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
罗斯基
罗斯基
发表文章249
有料,有趣,有价值。专注于游戏行业研发、发行经验分享。
确认要消耗 羽毛购买
盘点《重返未来:1999》的口碑逆袭之路的长线运营已经内卷到什么样了?吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接