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半年收入超千万,AR落地应有时 | 专访网易人工智能事业部总经理李晓燕
2019-02-04 13:16:51


千万元级别。这是2018年下半年网易人工智能AR单在内容营销上的收入规模。


在整个市场对AR贴上了寒冬标签的时刻,李晓燕和她所在的网易人工智能团队仍选择以此作为AI产品化、商业化、场景化的首要切入口。取得这样的收入水平实属不易,当然也给行业带来了些许曙光。


“我们的AR(增强现实)技术在全球市场中排得上第一梯队。”李晓燕非常自信,她认为这也是个巨大的赛道,很多事情大有可为。


事实上已有多组数据证明了AR在广告领域的价值:当广告接入AR,转化率会得到极高的提升——


美国电商公司Apollo Box 2017年发布了这样一个数据:AR技术让其转化率提高了25%;京东的测试也显示AR技术订单转化率高于平均水平10%;而AR试用版还直接为台湾的美妆App玩美的销售额提升了2倍,甚至将一些品牌的销售额提升到了超过6倍。


另有报告预测,2020年中国AR广告内容市场规模约在50亿元左右,而2020年全球AR相关市场规模约在450亿美元左右。


从2011年入职网易起,拥有浙江大学计算机博士背景的李晓燕就开始组建多媒体技术部,不断探索计算机视觉、深度学习、人机交互等底层技术。当AlphaGo(阿尔法围棋机器人)在2016年引发一阵AI热潮时,李晓燕团队正在紧锣密鼓地将AI和AR系统产品化,网易洞见、网易影见等一系列应用便是在那一时期上线的。


2017年,百度腾讯等公司纷纷加码AI,李晓燕团队则开始推进商业化,将多媒体技术部进一步升级为网易AI事业部,确立了AI平台、网易AR、语音识别和交互三大业务。


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AR两大业务方向:内容+技术


内容和技术是网易人工智能在AR层面的两个业务重点。


AR内容触达方面,他们与流量 方合作,通过内容生态支持合作方的 AR 业务(广告+产品运营),后端则拥有AR的内容生态,连接供需两端,为平台合作方提供体系化AR内容服务。


而且,网易AR内部还拥有一个内容开发团队,通过研究AR内容交互的标杆案例来为内容生态提供内容模版。


李晓燕曾表示,网易AR的很多案例便是内容生态做的。而在2019年,网易AR的内容生态合作伙伴将继续扩大至50-100家。


这里可以重点分享的是网易AR技术在内容营销方面的成功——比如在戴森无叶风扇产品的案例中,网易AR就再现了无叶风扇是如何吹出强风的原理。在这个过程中,用AR技术展示的粒子效果是文字和视频都无法实现的。通过技术来创新内容,这种方式也能和用户进行更好的交互。数据显示,戴森的AR展示人均体验3.02次,而这款风扇也在上线京东当日售罄。


目前,网易AR已与农夫山泉、美的、方太、肯德基、必胜客、戴森等多家知名消费品牌进行了合作。


网易洞见x戴森


另外,背靠网易的资源,网易AR在内部还技术赋能了不少游戏产品,在AR玩法上拥有足够多的内部实际应用案例。2017年,网易游戏悠梦就被苹果作为APP Store精品AR游戏推荐到150多个国家。在2018年,网易AR继续扩大游戏端的合作,接入了10多款大流量游戏。


李晓燕表示,网易AR的优势不仅仅在于技术的领先上,更多的是在流量布局、生态建立和体验口碑上的优先意识和实际经验。毕竟,后三者能更好地帮助网易AR的商业闭环落地。



AR+AI的未来


那么,李晓燕**的商业闭环究竟是什么样的呢?


如果说技术赋能是最基础的服务的话,内容营销便是网易AR目前最重要的突破口场景。这既是从网易的内容基因出发,也是基于互联网应用的普遍需求出发。面对着供给端大于消费端的情况,更为优质的广告、运营内容和体验才能脱颖而出,与用户产生更深的交互。


未来,网易AR也正在挖掘更多的应用场景。通过标杆案例的构造,网易AR的边界越拓越宽。


在这个基础之上,场景应用和内容素材的丰富是必然的趋势,而这正是网易AR面向C端市场的最佳途径——通过帮B端商户做营销、运营等来触及到C端用户。


通过网易洞见APP扫描方太智能升降油烟机, 便出现演示工作流程的AR动画,点击画面上的按钮光点,可看到不同功能参数。方太所有全国门店(共约6000家) 均已支持导购员通过网易洞见APP来为消费者演示产品功能。


英国老牌AR独角兽Blippar的发展经历也很好地佐证了这一模式。


成立于2011年,Blippar的估值曾高达100亿。然而,在内容场景和技术架构上尚未完善时,Blippar就过早地将自己推向了C端,耗费大量资源在视觉搜索上,最终以4亿美金被一家房地产公司收购。


这样的故事倒不会在网易AR上重演。李晓燕思路很清晰:“AR最终体验方一定是C,对用户体验要求很高,我们是通过2B去2C。”


而除了AR,网易AI团队从自身的游戏应用优势出发,也将数据智能能力赋予在游戏发行业务上,建立起游戏出海发行优化的AI模型。


在深度学习模型基础之上,网易AI团队为CPA(每行动成本)、LTV(生命周期总价值)方案等游戏应用的关键数据提供了优化的解决方案。比如在CPA解决方案中,网易AI的核心算法团队能通过模型来预测更多潜在付费玩家,继而在实际付费前提交广告平台投放,缩短收益周期。


基于网易在游戏行业的品牌影响力,网易AI团队在实行更多优化方案之外,还会与游戏出海产业链上下游头部公司达成战略合作,让发行优化成为中国游戏出海解决方案里的必要环节。


以游戏出海发行优化为切入点,网易AI团队希望能和游戏发行商和内容制作商建立合作关系,在游戏内AI精细化运营上寻找第二个增长点。


值得注意的是,目前网易AI团队在决策上具有相当强的自主力,而团队当中,除了现任浙江省增强现实与智 能交互工程中心主任的总经理李晓燕,相当大的一部分成员也都来自国内外名校AI相关专业,研究生占比超过了90%。


网易人工智能事业部总经理李晓燕



以下为深响整理后的部分采访实录:


深响:AR/VR这两年都比较凉,您怎么看整个市场环境和空间?这个赛道的想象力现在在哪儿?


李晓燕:首先,大家说AR这两年已经凉,的确。但这也只是我们看到的某个面。


AR和VR一定是在大的方向上看。研究界、技术界是随着摩尔定律是一直在往前推进的, 所以要看整个技术的发展和它前进的速度。这块体验发展起来是非常快的。


前几年热起来是从算力方面,大家觉得算力上有很大的提升,就觉得很多问题可以解决了。这个热只是正常的热,或者说趋势上的热,但如果你真看产业,整个的话,我不觉得这个市场是热的。


整个AR的发展快慢取决于几项技术,感知技术、交互技术、渲染技术,包括算力,还有内容制作效率等等。这些因素影响着整个AR市场发展的快慢。


三年前,这个算力的提升,我们现在能看到的几项比较关键技术的成熟,有感知技术,还有GPU算力,5G等,这些会推动AR的发展进入快速通道。


至于想象空间,AR就是视觉交汇的地方,所有我们能够在物理世界做的事情,在数字世界做的事情都可以被AR技术重新改造,这你就知道整个市场空间有多大。


深响:单从产品技术上看,我们处于一个什么样的位置?


李晓燕:如果单纯剔出来说,说AR是在全球AI业界第一梯队也说得上,我们很有信心的。这种信心不仅仅是技术优势,或者是产品优势。


更多是什么呢?当你不去考虑整个产业链的发展,单纯去讲技术领先的话都是有点盲人摸象的,因为你的技术领先应该是在一个整体里面,你的技术在整个趋势里面占了某一环,它的整个产业链当中的作用是什么。


因为我们更多考虑的是如何发挥自己的技术、产品优势和基因,包括网易在整个AR产业链上能做出的最大贡献。这是两三年前就有的一个初衷,现在也一直秉持着这个初衷。


目前我们做的事情和在产业链上的重要玩家都是有耦合关系的。大家推进的是不同的环节,其实我想说,链条齐头并进,AR产业才能比较快的发展。


如果单纯说我们目前的领先优势的话,我们其实实际在做商业化的事情,就是做的整个市场。


我们目前的领先优势可以理解为,第一,用户触达,第二,内容开发者生态,还有内容质量,就是最终的AR内容体验这块的口碑。


在用户触达上,我们现在的机制是一种云AR架构,接入的APP可以共享我们的AR内容体验机制,在业内已经是比较领先的。第二就是内容生态。


而你知道3D内容的开发者都是游戏生态的,因此我们这两三年在相关生态的连接、培训、积累上也是领先的。


最后最重要的就是内容质量上面,也就是我们整个AR内容的体验。


你看到的AR是实时渲染的质量,比如说哈根达斯的冰淇凌球,一般模仿出来非常像玻璃,但我们的会更逼真。除了内容模型之外,还有交付玩法和逻辑这块。


所以整个AR内容的质量目前是领先的,而且获得了很好的口碑。这就是为什么我们后面连接一些广告商等等,他们也会对我们有一定的黏性,会持续性地给我们做case(案子)。


深响:在业务模式上,海外有哪些公司是和我们对标的吗?


李晓燕:说到对标项目,其实行业里面重要的玩家接近的有,但是没有跟我们完全一样的发展模式。


英国一家公司比较接近,叫做Blippar。它的估值曾经到100亿,但它不管是在整个架构上都没有跟上最新的。


另外他们做错了一件事情,他过早的去直接2C了,去做视觉搜索,因为这个耗费了大量的资源。但即便如此,他现在被一家房地产收购,估值也在4亿美金以上。


但我们是从B端去触及C端,比如做广告,做营销,做运营等,我们是最接近C的B。


我们一直有一个内容开发团队,已经有两到三年了,去找一个标杆案例,比如说这个AR内容怎么做?这个交互怎么做?


这个内容团队去逐渐的形成一些模板来给赋能给内容生态,培养内容生态怎么去做一个很好的AR内容。然后这个团队里面就有很小的一部分是做C端爆款的探索,比如说探索在跟人相关的,跟短视频相关的,直播相关的。甚至,我们目前围绕倾向多人互动、多人在线这些玩法。


深响:我们看到网易洞见的合作伙伴覆盖了戴森、哈根达斯、凯德Mall、美团点评、方太等诸多传统及互联网企业,可否与我们分享一下网易洞见主要的客户群体、客户诉求、和我们目前成熟的解决方案?


李晓燕:我们现在可以看到很多的案例,我们对客户没有严格的限制。只要客户希望跟自己的用户,B端的用户跟自己的用户发生更深刻的活动,通过交互的方式获取更多用户的一些洞察,就会用AR这种交互方式去合作。他看中我们的更多是优质的内容体验和开发能力。


运营、广告等很多场景都会有需要,你就看跟内容相关的供给端和分发端,比如说目前的一些广告,电商,因为它有消费端,只要生产端和消费里有需求,供需端加大之后,就可以采用这种方式。


举个具体的例子。比如说戴森是一个品牌方,戴森的客户也认为AR是最接近物理世界展示的一种方式,就是最接近的,所以他很想用这个去做。他想要展示他那个加速器的粒子效果,因为这是他的产品特点。然后当时我们给他看了之后,这个就满足了他的需求,他就很想做这个case。最终戴森在这个广告之后,当天大家点开就能够看到戴森放在任何地方是什么样的,吹出来的风是什么样,非常真实。


深响:那我们现在除了营销上的应用,还有其他什么场景吗?


李晓燕:我们会拓展很多场景,目前注重营销是因为不管是对客户画像也好,跟客户之间的制作流程也好,标准也好,客户的痛点也好,关心的地方也好,开始标准化,这块是我们尝试比较早的。


还有一个,是因为还有我们的用户触达量,你知道现在互联网大部分应用要么做网络,要么做运营。所以正好跟这个客户是重合的,这个是我们目前整个发力最大的一个。但是同时我们在线下展示,在文旅上都是有客户和case这些投入,并且正在做标杆案例中。


深响:收入方面,有媒体报道说2018年收入不错,但未披露具体数据,我们方便透露吗?整体盈利预期是在什么时候?


李晓燕:刚才提到的,我们相当于在2016年更多是2B一些典型的case,典型的场地里面探索。


2017年转向内容营销这一块,并开始重视用户触达。 在2018年后,特别是2018年6月份之后,很多case都开始有可扩展性了。


2018年下半年的两个季度的收入是1000万,就单单后面半年的时间,单单广告运营这块。


我们预期2019年有更好的流水。


深响:巨头们都有在AR这方面布局,您怎么看待市场上的竞争者?


李晓燕:我是这么看的,不同时间,不同维度,这个竞争定义不一样。市面上有很多公司都在布局AR,或者是全球所有的商业巨头都在布局AR,我们是乐意看到重要的玩家在这个赛道上的,但是选择接入点,还有产业链上的环节是不同的。


就比如说苹果推ARKit,这个ARKit对我们整个产业就是一个促进。好多开发者都想这样,但是我们能够跨平台,能够帮他解决很多他在开发中的问题,这些开发者就会用我们的SDK去做。 。


举个例子,比如说我们知道AR内容的实时渲染在Unity实现,但是在一般的APP里面要实时这种渲染效果就很难,我们是单独做了这样一个实时渲染框架。所以在运行相关AR内容的过程当中,你只要接入我的SDK就能够拥有这种游戏级渲染的体验。这种在其他的框架下是实现不了的。因为我们感觉不像是一个单纯的技术解决方案,我觉得是一个端到端的解决方案,所以,它链接的是多方关系。


从内容生产端到内容触达端,我们有一个端到端的方案,同时我们整个端到端的引擎是和产业链的上下游是合作的。我们和OEM厂商都是有很紧密的合作。


深响:如果脱离网易的背景,我们项目的门槛和护城河在哪?


李晓燕:如果单说这个项目本身的话,我觉得我们选的方向也好,积累的网易基因也好,比如说你的内容制作也好,游戏里面的引擎,这些都是优势。AR最终还是一个重要的核心优势,在内容这块。另外就是在技术方面我们是领先的,我们工程化也做了非常多的工作,跨平台也好等等。但是这方面不管是核心的技术,就是核心的AR的一些技术等等。同样我们在工程化里面都是领先的,就是落地这块。


第二个,我觉得这个优势就是我们有一个合作了将近三年的很紧密的团队。这个团队在组建之初就是按照创业团队去组建的。所以我们的团队除了最核心的团队之外,在中层里面有非常多以前在外部做创业,甚至是创始人,CTO等等加入的。这个团队的凝聚力也好,配合度也好在这几年打磨得很好,我相信这也是这个团队的优势之一。


如果说到门槛、护城河,我觉得这个不是某个单一的因素构成的。我们对行业深入的理解,构建的商业模式应该说我们是技术先行,我们在和产业链上重要玩家的深度耦合关系上,我们从网易秉承的行业资源,3D内容设计、游戏等等都能成为它一个综合的壁垒。


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