很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
腾讯是目前在未成年人上网保护上最激进、尝试也最多的科技公司。
©️深响原创 · 作者 | 马小军
“最怕马化腾突如其来的关心”的表情图忽然在微博上走红了。
今年3月,腾讯推出“儿童锁”时,这张图曾在QQ空间刷屏。而昨日,伴随着#腾讯 满16岁才能玩游戏#登上热搜,“告别游戏”成为热门梗,这张图也再次被各路大V转发。
能玩游戏#登上热搜,“告别游戏”成为热门梗
这张图也终于被各路大V转发。
具体发生了什么?
根据腾讯官号消息:腾讯将依托健康系统开始一项新尝试:在未来一款新游戏上启动“16+”的试点。“16+”将健康系统与游戏研发,特别是新游戏最初上线进行了深度结合,基本运行方式为:
1) 根据健康系统的公安实名校验结果,年满16周岁的用户才可以获得系统授权,直接登录游戏体验;
2) 在游戏中,16周岁及以上的未成年用户仍会受到健康系统防沉迷规则的管理,每天限玩2小时;
也就是说,在之前被誉为“最严防沉迷”的健康系统基础上,腾讯将登录游戏的基础准入年龄从13周岁升至16周岁,比起之前的政策更加“激进”。
事实上,腾讯在未成年人保护上的“关心”其实并不突然。2017年开始,腾讯就开始构建未成年人保护体系,至今没有放松的迹象——昨日腾讯游戏发布的官方消息中,开头便是“未成年人健康上网是腾讯的一项长期重点工作”。
曾几何时,“少年强则腾讯强”在互联网界广为流传,但最近几年来,腾讯显然想让外部重新认识自己。
以各种技术手段参与未成年人网络保护,实际上是在重新确立游戏业在社会共治中的角色。
2000年,中国游戏玩家数量是1500万左右,2018这个数字达到了5-6亿。游戏曾经是为一小群人设置制作的硬核娱乐,但现在逐步变成大众娱乐方式,拥有了巨大的社会影响力和文化影响力。
但游戏行业乃至社会都没有准备好游戏飞速发展带来的冲击波——游戏业缺乏对负面的管控手段,引发舆论反弹;无助的家长把游戏当成“洪水猛兽”,习惯于“一刀切”……
这样的背景之下,游戏公司主动承担社会责任就尤为重要。如腾讯公司高级副总裁马晓轶所言:“游戏行业规模很小的时候,大家可以关起门来自娱自乐,但当它变成全民级娱乐方式的时候,这个行业就需要和社会大众签订一个新的契约。合同得变了。大家各自的权利、义务和责任是不一样的。”
基于网络时代趋势和业务规模,腾讯是目前在未成年上网保护上最激进、尝试也最多的科技公司。
通过 “公安权威数据平台强化实名校验”、“金融级别人脸识别验证”、“基于自然人合并计算多账号总游戏时长”等技术和功能,腾讯不断“查漏补缺”,让这一系统无缝可钻。
目前, 腾讯已初步构建了包括【事前设置】(成长守护平台)、【事中管理】(健康系统)、【事后服务】(少年灯塔主动服务工程)等涵盖游戏行为全环节的未成年人健康上网保护体系。
不久前,腾讯还在原有体系基础上增设【准入确认】环节,尝试推出“儿童锁”模式,13周岁以下未成年用户需要家长充分知情并亲自“解锁”才可以登录游戏。
这套体系之下,家长可根据孩子的情况各取所需——在假期或周末,可与孩子约定游戏时间,学习生活两不误;在紧张的考试期间,可以“一键禁玩”,让孩子专注于学习……
在腾讯公布16+试点之后,理性的声音虽占主导。不过,也有的网友并不买账,迅速提出了“破解”方法——“用我爸的手机不就行了?”
技术的能力边界其实取决于人——腾讯不断强化技术,在系统层面逐步提高了未成年人游戏的门槛,但系统的“钥匙”却掌握在家长手里。所以,家长如何理解、使用这个系统,才是关键问题。
理解了这一点,“用我爸手机”就成为了一个伪命题。
这并非企业的责任转移,而是当下现实中最具实操性的“社会共治”——腾讯以技术力量提供系统,家长则在系统中对未成年人进行更针对性的引导,让各方都在这个议题下发挥作用,从而最大化的解决问题。
而腾讯在其中的角色,正如腾讯研究院副院长杨乐所言:“大公司究竟如何履行它的社会责任,尤其是当腾讯这种面临10亿量级的大型平台的时候,我们的大型科技公司应该展现出越来越多的主人翁的精神,我们提出了科技向善的口号,并且把它贯穿到公司的产品设计当中,不断地去探讨如何用技术化的方式缓解数字化社会带给我们的一个又一个的问题。”
未成年人上网保护是一个系统工程——除了厂商提供系统级的监管手段,家长学习与孩子的沟通,立法机构制定法律,政府部门强势监督之外,更重要的工作,也许是给孩子们提供更多有益的游戏产品。
近期,腾讯与任天堂达成合作,将在国内发行国行版任天堂Switch游戏机。除了将Switch引入中国以外,更重要的是,任天堂平台上的优秀游戏也将被引入中国。
据统计,截止2019年2月,登陆Switch主机的游戏总量已经到了1868款,而且数量还在不断增加。而在任天堂一向较为严格的第三方政策下,尽管数量庞大,Switch上游戏的质量还是得到了保证。
其中最亮眼的,正是那些品质优良的,面向于家庭市场的游戏作品。
在面向未成年人的游戏设计理念方面,任天堂可以称得上是先驱。《任天堂哲学》一书中曾经提到过,在2003年研发任天堂最受欢迎的产品之一Wii的过程中,时任社长岩田聪曾提出“妈妈至上主义”——在设计的过程中,从家庭的视角出发,设计出让家中最有可能反感游戏机的母亲也能感到满意的产品,让游戏成为整个家庭可以共同参与、共同享受的乐趣。
这样的理念在任天堂平台上的许多游戏中也都可以有所体现,从可以两人协作的《超级马里奥:奥德赛》,到多人联机参与的《马里奥赛车》,再到经常被玩家开玩笑说“玩着玩着就瘦了”的《有氧拳击(Fitness Boxing)》,都不同于公众对电子游戏玩家低头独自躲在角落中自娱自乐的印象;当年Wii的宣传口号“Wii would like to play”,更是让全家一起参与的理念与产品融为一体。
借助于任天堂的合作,腾讯也许能在未成年游戏产品上有更多的心得。
在《童年的消逝》中,尼尔·波兹曼说:“只有通过家庭、学校进行识字、教育、理性、自我控制、羞耻感的培养,儿童才能努力发展成一个文明的成人。而儿童拥有与生俱来的坦率、理解、好奇、自发的能力,这些珍贵的天性需要受到成人的保护和约束。”
不难发现,波兹曼**的“保护”与“发展”也是腾讯在未成年人保护上的关键词——一方面,其以“社会共治”的思路推进未成年上网体系的建设,另一方面则是给未成年人提供有益的游戏内容。
而其终极目的,正是希望在这收放之间,让未成年人和家长告别“猫鼠游戏”的同时,也开始享受优质游戏带来的乐趣与成长。
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2022 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-6
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)