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在游戏行业多年,最没想到的一件事,乐视超级电视会成为游戏江湖的“王炸”!
在许多基础类扑克游戏中,王炸是牌型的一种,是最大的牌型。换言之,就是一个领域的老大。
游戏行业的发展趋势,我能猜中大多数剧情,乐视超级电视的爆发是我万万没想到的。
(一)
2012年网页游戏如日中天,北辰在游戏公司工作,负责广告投放,那时候,应该所有网友不会忘记烦人的弹窗广告,整个电脑屏的横幅、上下左右,右下弹窗。一天24小时,不停的弹、弹、弹。广告的核心就是网页游戏。
当时圈内有句话笑话,中关村的一个广告牌砸下来,砸死10个人,9个是搞网络游戏的。一句自嘲,言尽当时的游戏之火。
然而,彼时的游戏圈面临一个无解的成长烦恼,就是流量之困。如何获取用户?当时一个用户从我刚入行的时3-5RMB,炒到了我快退出时的125RMB。而这样的变化,仅仅用了半年。无法保证月活,ARPU值也一降再降,很多游戏平台、联运平台难以为继,应声倒下。时至今日,我依然没想出破局之法。
下午偶然机会受邀参加乐视超级电视在北京的一个发布会,上半场发布三款第四代超级电视,极致科技、完整生态、颠覆价格给我留下印象深刻,但到下半场,讲乐视超级电视平台的游戏桌面,给我以最大震撼。用一个词就是“万万没想到”。
万万没想到乐视能以此种方式治愈阿喀琉斯之踵!而解答的手法尽然是:硬件免费甚至负利、运营生态用户价值。
简而概之:乐视超级电视硬件免费甚至负利,获取精准的家庭用户流量,用强大的乐视生态运营用户价值。而游戏迷就是一个可深度运营的用户类型。
放置两年前,去上海参加一年一度的Chinajoy,盛大,巨人、金山、完美世界这些展台是雷打不动的,随便问一问,游戏江湖的权力榜,乐视超级电视,不管作为平台、CP是拿着望远镜看不见的存在。
时至今日,如何任何一个CP商务错过乐视超级电视,多半要失业了!这样的变化正在发生,只是节奏,不是悄然而至,而是轰轰烈烈。
(二)
显然,这一次,乐视超级电视又一次定义了游戏规则。
主要招式有三个:
一、掘金大屏游戏市场
Newzoo《2015年全球游戏市场报告》数据显示,美国大屏游戏市场收入占整体游戏份额45%,而这一比例在中国仅为2%,中国大屏游戏市场发展缓慢。主要原因是国内电视游戏主机作为极少数发烧玩家的个人设备,参与门槛较高,而一般的智能电视硬件配置弱,大屏高品质游戏匮乏,操控体验极差。
乐视超级电视一直致力于培育大屏游戏市场,硬件配置上不断突破性能极限,内容上全力支持游戏内容商,并深度定制相关游戏配件。目前,乐视已与中国95%的大屏游戏厂商合作,为全方位推动中国大屏游戏生态发展,对接入乐视生态的游戏、应用采用零分成策略、100%收益返还给开发者。乐视超级电视还是ChinaJoy首席赞助商,并对开放商提供研发支持,扶持体感游戏商深度定制体感配件,让体感游戏从噱头转向实用化。
二、乐视超级电视成为游戏首发平台
乐视智能终端研究院数据显示,大屏游戏深度活跃用户规模正迅猛攀升,季度环比平均增长32%,其中2016年Q1深度用户同比增长193%,游戏类应用占超级电视TOP100应用比例达到35%,已成为超级电视用户重要应用场景,游戏用户月度ARPPU值137.3元,付费率季度环比增长57%,ARPU季度环比增长100%。乐视生态4.14硬件免费日,90%开发者深度参与活动,乐视游戏中心TV版单日充值109万元,用户付费率18%,订单成功率84.5%,首充送出1000个游戏手柄。而这1000个游戏手柄用户中,月ARPU高达258元,付费率达27.3%,是其他游戏用户月启动游戏次数的4.7倍,支付成功率的9.4倍。
乐视控股副总裁、乐视互娱负责人杨永强表示,乐视游戏中心已成为中国第一大屏游戏平台和第一大屏体感游戏平台,依靠强劲的智能终端、开放的智能系统、成熟的运营团队、完善的运营渠道,乐视超级电视已成为生态级大屏游戏平台,吸引了全球领先的互动娱乐产品制作、发行及分销商育碧在超级电视平台进行内容首发。未来两年,育碧每年至少有不低于3款主游戏在乐视超级电视平**家首发。
三、跨平台、多终端的游戏生态
未来的游戏市场的竞争,不是IP和IP之间的竞争,不是发行平台与平台之间的较量,而是生态链与生态链整合能力的PK。
谁具有强大的生态运营能力,谁将掌握游戏产业的核心命脉。
这话不是危言耸听,而是山雨欲来风满楼的预报。从乐视的布局可窥见一斑。
乐视互娱是乐视今年新升级的一个业务品牌:打通了超级电视、超级手机、VR等多终端跨平台的应用商店及游戏中心,在原有应用分发和游戏联运的基础上,协同乐视七大子生态,构建集分发、发行、IP孵化及投资、游戏衍生配件、创新相融合的生态链条,形成以用户为核心的开放闭环的互动娱乐生态。
2016年,乐视互娱将布局游戏发行等业务,结合乐视生态优势,在影游联动等方面着重发力。
(三)
落地,落地,还是落地。
存在于PPT里的锦绣繁华,对于用户已经了无意趣。
真正的极致奢华,顶级体验,一定是实打实的存在。
乐视超级电视团队出手更狠,战略还没等友商理解,一大波顶级游戏,让游戏用户已经有五岳归来不看山之意。
1)APRG:《刺客信条:本色》,《刺客信条》精彩画面将移植到乐视超级电视平台中,2016年Q3超级电视将独家首发。
2)Toys To Life(简称TTL),召唤显示玩具到虚拟世界。此类型游戏通过蓝牙将设备与装备智能芯片的玩具紧密结合,能够产生前所未有的全新立体式交互体验。目前,TTL是海外最受欢迎的智能玩具游戏,经典TTL游戏营收超30亿美元,玩具销量近2亿只。
3)体感射击,用体感带动进化的第三代FPS射击游戏。韩国第一FPS射击电子竞技游戏《黑色战队》系列将陆续登陆乐视超级电视。游戏中**完全按1:1还原真实设计,数十款角色,上千种**和载具。
4)现象级策略射击游戏《小小部队2》将于6月18日在超级电视独家首发,3D闯关射击神作《大兵突击》将于7月28日在超级电视独家首发,盗墓主题复古大型轨道式射击游戏《暗黑突围》将于8月28日在超级电视首发上线。
5)动作格斗,开启大屏游戏街机时代。中国首款独立IP街机格斗游戏《红雀2》将于6月在超级电视独家首发,大屏游戏第一格斗网游《乱斗之王TV版》已于4月22日在超级电视独家首发,6月17日将开启公会模式。精美画质《地牢猎手5》将于7月28日在超级电视首发。
6)亲子互动,亲子游戏陪伴下一代成长。6月1日,人气跑酷游戏《猫和老鼠》将在超级电视惊喜上线,教育类游戏《悟空识字》、大屏娱乐家庭体感游戏《嘿哈世界》等已在超级电视上线。
游戏产业,一些老品牌正离我们渐行渐远,一些新品牌正在抢班夺权。而方式是前所未见,绝不是教科书可以查找到的方程式。这样的权利交接正在上演。而这一次,教皇的皇冠下,接受加冕的不是拿破仑,而是乐视超级电视……
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6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
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3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
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