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2020 年是具有里程碑意义的一年。新冠肺炎疫情席卷全球,影响了经济形势,改变了人们的日常生活。在这种背景下,有一件事是肯定的:我们都依赖移动设备进行联系、工作、学习、娱乐和逃离现实。在疫情最严重的时期,移动设备使用量直线上升——使移动设备的采用速度加快了 2 到 3 年。
预计今年 iOS 和 Google Play 的全球用户支出将达到 1120 亿美元,同比增长 25%,由美国、日本、英国、韩国、德国等市场和游戏、照片视频、娱乐、社交类别驱动。
2020 年已经充分说明,当我们待在家里时,移动设备俨然成为我们的生活中心。因此,要想在移动端取胜,品牌主和发行商比以往任何时候都更需要以市场数据为基准来衡量自己的移动表现。
—— App Annie 全球营销副总裁 Bertrand Salord
年度全球热门应用
根据截至 2020 年 11 月 14 日的应用下载量和应用商店用户支出,以及截至 10 月份的平均月活跃用户数,我们分析了 2020 年的热门应用。我们预测,年末假期的下载量、支出和使用时长将出现季节性增长,预估的全年排名可能因此而改变。
2020 年同比增长实现突破的应用包括:
继成功进军欧洲和拉丁美洲市场之后,Disney+ 在今年实现了显著的增长。2020 年,Disney+ 在非游戏类应用的用户支出中排名第五——凭借《曼达洛人》和《花木兰》等独家内容,成功吸引了众多移动用户订阅该应用。Disney 宣布将在第四季度进行公司重组,以支持其娱乐部门在在线视频领域的工作。
年度全球热门游戏
Among Us!:这是一款多玩家竞争的游戏,属于休闲街机的子类别,在下载量和活跃用户数增长方面取得了显著的成绩。通过将吃鸡游戏等中重度游戏中常见且广受欢迎的多玩家游戏玩法与街机游戏的超休闲元素相结合,这款游戏能够吸引大量的高参与度玩家。它具有多地图和可深度定制的游戏玩法设置,有助于保持游戏的新鲜感,并允许用户调整设置以更好地融入一起玩的朋友——这些战略性的元素都有助于提高留存率。
《汤姆猫总动员》:于 2020 年 2 月发布,并成为 2020 年全球下载量排名第八的移动游戏。基于休闲 > 模拟 > 电子宠物游戏打造的《会说话的汤姆猫》系列,捕捉到用户的潜在需求,并提供粉丝最喜欢的新鲜体验。
ROBLOX:这是一款休闲 > 模拟 > 沙盒游戏,在 2020 年进入用户支出排行榜的前 10 名,这一点尤其令人印象深刻,因为收入排行榜通常被中重度游戏占据主导地位。ROBLOX 为音乐明星 Lil Nas X 举办了一场演唱会,2019 年,他在 TikTok 上翻唱了《Old Town Road》并因此走红,其四场演出获得了 3300 万的观看量。对于精明的移动优先玩家来说,跨类型合作和“独家”内容可能具有独特的吸引力。
《使命召唤:移动版》:在 2020 年 10 月 1 日,该游戏迎来了一周年纪念日,在发布后第一年的高峰月份,其 Android 手机游戏时长几乎超过了 10 亿小时。这款从主机转向移动设备的热门游戏在 2020 年达到了另一个里程碑——月平均活跃用户数排名从 2019 年的第 13 位上升到第 4 位。
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