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2020 年圣诞节之际,一款玩家期待已久的 3A 级枪战大作《使命召唤手游(CODM)》正式在国服上线,这一款历时十七年经久不衰的世界级 IP,经过四年打磨,在过去一年里以手游形式共在 139 个国家和地区登陆,然而国服的问世,终于让其世界版图更加完整。COD 众多老玩家翘首以盼,更是有周杰伦等众多明星助阵前期宣传,根据 App Annie Intelligence 数据,CODM 上线第一天就冲上中国 iOS 游戏下载排行榜榜首,并在接下来 12 天内稳居第一宝座。
CODM 在中国 App Store 游戏类别每日下载量排名变化趋势,2020 年 12 月 25 - 2020年 1 月 6 日(数据来源:App Annie)
在收入方面,CODM 上线第一周保持中国 iOS 游戏畅销排行榜前五。
CODM 在中国 App Store 游戏类别每日畅销排名变化趋势,2020 年 12 月 25 - 2020年 1 月 6 日(数据来源:App Annie)本次国服忠实还原了经典 IP 中的相关设定,普莱斯、肥皂、幽灵等历代经典角色将首次云集。App Store(中国)累积平均评级达 4.63,好评率高至 90.31%。CODM 在中国 App Store 评级统计,2020 年 12 月 24 - 2020年 1 月 7 日(数据来源:App Annie)
2019 年 10月,《使命召唤手游》首先于海外上线,在 App Store 和 Google Play 上的下载量在 20 天内突破 1 亿,成为欧美市场的绝对现象级游戏,这一表现类似于《Pokemon GO》的早期崛起(19 天),并明显快于其他硬核游戏,包括《PUBG MOBILE》(100 天)和《堡垒之夜》(643 天)。五款热门游戏在 App Store 和 Google Play 达到 1 亿下载量所用天数(数据来源:App Annie)CODM 在海外得到了基于用户投票的 Google Play 年度最佳游戏等多个奖项,荣获 TGA 2020 最佳移动端游戏。海外玩家通过 Android 手机,在此游戏上每月花费总时长最多达到 8.5 亿小时。这一成功很大程度上归功于该系列忠实的端游粉丝群体,无疑他们已经进入了手机游戏市场。CODM 的成功反映了世界上最受欢迎的 IP 之一与移动设备的结合,可以与主机或 PC 版本一样真实。—— Chris Plummer 动视(Activision)移动副总裁
《使命召唤手游》的成功证明了手机游戏市场的成熟。玩家越来越容易接受在移动设备上玩重度硬核游戏。在 2020 年上半年,硬核游戏的使用时长占据月活跃用户排名前 1000 款游戏总时长的 50% 。
随着消费者在移动设备上花费的时间越来越多,屏幕尺寸和硬件变得越来越复杂,App Annie预计随着时间的推移,硬核游戏将在移动设备上发生更大的转变。手机也会为游戏大众化提供更多机会。
事实上,这并不是《使命召唤》手游化的第一次尝试,但之前的反响都不如预期,比如 2009 年的《使命召唤:僵尸》和 2013 年的《使命召唤:突击队》。毕竟经典主机 IP 的改编,必须要能打动其核心的受众,而他们大多是硬核的端游 FPS(第一人称射击)爱好者。如何让原本的端游玩家也忠于移动端是所有端游 IP 手游化需要面对的第一个问题。虽然智能手机的性能不断优化,世界也正在迈向 5G 网络,手游的发展路径与端游越来越有所重叠,但手机的特性更多还是在轻娱乐方面具优势,尤其 FPS 类型是手游转型最有难度的,因为需要双手操作,包含移动、瞄准、射击三个维度,很难达到端游的技术深度,重现端游操作体验。
此外 CODM 还需要思考如何保证留存率:CODM 拥有强大的《使命召唤》端游为背景支撑,前期 COD 老用户情怀势必为 CODM 蓄力,然而如何吸引更多新玩家并打造良好的游戏体验?相信这也是更多人关心的问题。想详细了解移动游戏的 2020 年行业重点和 2021 年趋势,点击“阅读原文”,预注册《App Annie 2021 年度报告》,第一时间获取行业最强宝典。
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