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实例记录《英雄本色》如何登上韩国各大平台榜首
2014-10-28 16:08:03

韩国冲榜哪家强?小编独家揭秘

近日,小编收到一款中国手游《英雄本色》登上了韩国各大手游榜单第一的消息,甚至成为Kakao平台畅销榜排名第一的中国网游。听到这种令国人虎躯一震的消息,小编八卦之心瞬起,果断去找隔壁王师傅侄子的舅舅一探究竟。功夫不负有心人,一番波折小编终于抱到某内部知情人士的大腿,拿到了第一手内部爆料。原来,该游戏是中国手游与韩国Incross公司合作研发的新品,韩文名字:《무지막지 영웅전 for Kakao》。


游戏在Google play、Kakao、T-store、N-store韩国4大安卓渠道同时上架,为了获取更多真实信息,小编也是翻墙跨国作业,拿到了韩国榜单数据,截至目前《英雄本色》气势未减,在各平台免费、人气、下载排行仍位列榜首。当然,重磅的还是关于这款游戏的流水数据,在小编软磨硬泡下,内部大腿君也终于透露出日均1亿韩元这个数字。折合人民币多少来着……擦,数学渣渣,大腿君你特喵为难我,放学别走……于是在小编饱含怨念的目光中,内部君拿出了另一份排行数据:

10月14日10:00 正式上线

10月14日11:00 Kakao首页推荐

10月14日16:00 N-store首页推荐

10月15日12:00 N***ER手机版首页推荐(N***ER为韩国最大的门户网站)

10月15日12:00 T-store首页推荐

10月15日20:00 T-store免费榜第一

10月16日17:00 Kakao人气榜第一

10月17日11:00 T-store人气榜第一

10月20日07:00 Google play下载榜第一

10月24日12:00 Kakao畅销榜12(排名最前的中国游戏)

PS:数据采自韩国Google playKakaoT-storeN-store四大渠道平台

(各平台首页推荐)

4榜第一)

如此简单粗暴的成绩刷屏,中手游此次可谓收获不菲,不过大腿君你以为这样就会让小编作罢?愚蠢的人类啊,郑重的回答你:不行!一番手段后,小编开始了和内部大腿君深入的谈话。


根据内部大腿君透露,之前《英雄本色》在韩国开测前举办的玩家招募活动中,韩国玩家对这款游戏的反响颇为不凡,据相关平台数据统计显示,报名招募的玩家共计达到了15万,这样多的招募量在韩国市场也属少见。当然,能取得如此大数量的玩家招募成绩,前期的市场宣传布局起到了关键性作用。比如,《英雄本色》在开测一月前,就购买了韩国各大平台的首页推荐,这种大规模全屏图文宣传,对于招募玩家、促进冲榜的效果十分明显。


同样,在大规模首页宣传时,《英雄本色》还启动了下载游戏获得免费表情秀的活动,作为在韩国下载任何表情秀都需收费的环境下,这种活动对韩国玩家来说很具吸引力,这也大大促使《英雄本色》登上了下载榜榜首位置。

(招募活动)

(全屏首推)

这次开服,有哪些印象深刻的事?

为了挖掘更多内部八卦消息,小编顶住了内部大腿君眼神深处的意味深长,问起了关于这次韩国开测有哪些印象深刻之事。

大腿内部君:“为了保证游戏正常运作,我们在上线前部署了30台最好的云服务器,运营人员24小时关注服务器状态。所以游戏上线后从来没遇到过服务器崩溃或卡的问题,能蝉联榜首位置也有部分原因在这里。

小编:“大腿君,咱能说点其他有意思的吗?”

大腿内部君:“好吧!其实韩国游戏公司加班挺严重,上线前后一周,基本晚上1点,早上9点的节奏。上线第三天,因为一个问题要临时解决,把所有技术都叫回公司,然后,我们那正在跟新泡的妹子看电影的服务器主程就硬生生把妹子带回了公司,希望不会影响到他的一生幸福啊。”

小编:“然后你下手了吗?”

大腿内部君:“。。。。。”

小编:“开个玩笑,还有其他的吗?”、

大腿内部君:“恩……还有就是到Kakao人气第一位之后,运营给全服玩家赠送福利,只要特定时间上线即可获得时效坐骑,结果push发送5分钟后,在线一下子涨了2千人,吓尿了,还以为服务器出问题。”

好吧!小编也大概对《英雄本色》为什么能登上韩国四榜榜首有了初步了解,从前期准备、游戏宣传、上线爆发可以看到《英雄本色》在整个过程中成熟的运营布局与敏锐的市场把控,这也是令其登上各大平台免费、人气、下载三大榜单榜首的成功原因所在。经过这一般探秘,小编相信,未来也将会有更多中国自研的游戏产品能如《英雄本色》一样登陆韩国,取得优异的成绩!最后,内部大腿君终于在小编的威逼下爆出了最后一个重磅消息,那就是《英雄本色》预计年底会在国内上线,让我们来一起期待这款引爆韩国的大作会在国内卷起什么样的风暴吧!


关于游戏及发行商

《무지막지 영웅전 for Kakao》(中文译名:《英雄本色》)是中国手游与韩国Incross公司合作研发的一款根据韩国玩家特点以及Kakao平台用户特性量身定做的RPG网游。游戏沿用传统RPG的核心设计,在美术设计、特色系统玩法、系统开放等级等方面精心打磨,力求让游戏更加贴合韩国市场。


关于Incross

2001年Incross在韩国首先推出了手机广告并于2010年开始涉足手游产业,通过自有全球手游发行品牌The Apps Games在韩国市场成功推出了多款手机游戏。


关于CMGE中国手游

CMGE中国手游是国际领先的移动游戏开发商与发行商。以“创造快乐梦想”为品牌理念,专注于移动游戏的开发与发行,于2012年9月25日登陆美国纳斯达克,股票代码为“CMGE”。CMGE中国手游是国内首家登陆纳斯达克资本市场的手机游戏公司。




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