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疯享科技创始人殷权投入了300多万人民币在测试覆盖城市便利店的新玩法,透过图雷达和礼享多多两个小程序,河北的1万多个小区店被纳入进来作为测试对象。以前殷权只是在京东平台做珠宝的专营店。
初听起来,新模式特别像是“社区团购+社交电商+趣头条”的结**:用户每天活跃之后产生的虚拟货币可以在小店系统中直接换购商品,甚至可以提现,因此兼顾了用户(活跃有收入)、小店(持续产生复购)、和开发者(聚拢用户),甚至还能产生额外收入,如微信广告的接入等。其中图雷达像游戏,扮演的是吸引用户的角色,礼享多多呈现商品,扮演的是留存和转化的角色。
在和殷权细聊时,他详细提到的不仅是对市场和新流量的看法,还有利用虚拟币系统构建起来的扩散和留存、转化体系。通常这套系统经常会触犯各种忌讳被封,而殷权则小心翼翼地测试跑通。
当然这个模式问题也很明显,一是殷权自己提及的供应链陷阱,因为不擅长,干脆就变成了今天依托无数小店的模式,让他们自己解决货的问题。二是人群,虽然殷权重点提及未来想依托的重点人群是宝妈,现实则是目前用户人群中60%多是男性,想要完成这种转变还有点难。
现在,新模式仍在测试过程中,刚提及的1万多家小区便利店仅仅是首批测试对象,殷权当然希望覆盖全国数百万的便利店。在新模式和新测试面前,我们先保持好奇,来,一起坐下来,听疯享科技创始人殷权聊聊他的新模式,他在做的试点中那些被明确的和值得讨论的事情,以看看是否会对你有深度启发。
如下,enjoy:
现在用户数其实并没有增加多少,因为这一万家店覆盖的周边人数有限,比如一家店能覆盖五百人,那这五百人经过这么长时间已经覆盖到这了,现在总人数上没有太大变化。我们拿到的数据是,整个河北省有烟草专卖证的有38万家便利店,我们先做这一万家,把这种模式走通后,剩下的就是复制、往全国去铺垫。
见实:为什么先从河北开始?
殷权:做市场调研各方面都比较方便,地理位置好,距离北京较近。也由于我们有一些烟草方面的关系,所以先从烟草切入,我们先用赠品的形式推了一段时间,成功率在70%到80%。用户只要在店内扫码就送一包二支装。成本价是两块钱一个用户,但首批支出费用由烟草公司出,所以我们的成本并不多,只有地推成本。
见实:这些店老板有没有觉得这个东西可有可无呢?
殷权:实际上他觉得你只要能帮他带来销量提升收入,他就愿意干,我们现在能帮他们提升10%左右。哪怕让他送货上门都行,但会有个起送量,比如两块钱肯定送不了,至少得三四十块钱,三十块钱的东西让他送一趟也可以。
见实:店主跟用户是在线上直接交易吗?
殷权:现在是这样。店主可以自己上传产品,然后比如说20块钱起送,你够20块钱喊一声他就给送,用户在这家店扫过二维码,默认进来之后就是这家店。相当于我们给店老板免费做了一个线上商城,商城其实分两部分,一部分是店老板自有的这部分产品,为他解决销量问题,第二部分产是他没有的,平台帮他补充,店老板赚取其中的佣金。
见实:用户数据这块,你们现在延伸到都是什么类型店的用户了?
殷权:我们现在就只有餐饮店、便利店。而且只知道他们到便利店的时间,比如多长时间来一次,什么时间段来的,只能知道这个,现在还没有给他们做标签,还没到时候。数据还没有那么精准,只能知道他的活动范围,活动半径是哪儿,比如他的活动半径有两个,一个是公司,一个是家,这个便利店在他家附近,还是在他公司附近,这个数据是有的。
见实:那你刚才说的流量价值,还有哪些可能比较不错的呢,比如说像小区的这种,你看社区团购对吧。
殷权:其实我们未来的定位就是想做成这样。现在全是店家的东西,我们没去碰,因为我们供应链差,我们现在没有那么多资金支撑我们去搞这些东西,未来我们把这个通路打通后,也就是用户群的消费习惯还有享金系统都打通了之后,这些东西我们就可以加入。
见实:你们发现流量的价值在哪儿?
殷权:我们最开始没有想把这些流量变现,就是发现这些流量有点浪费。我们做的这个小程序平台,可以把周边到店铺领过奖品的这些人,通过某种东西和店主绑在一起,即便他不买东西,也能通过线上的某种方式在线下便利店得到好处。比如一瓶水两块钱,他通过在平台上累积,花一块钱甚至不用花钱就能去便利店买。
见实:便利店商家只有营销的支出成本吧?
殷权:平台是我们提供,活动礼品也是我们提供,商店只需要做活动,把人拉来就可以。
见实:运营活动如果放到下面去执行,相当于一套方案N个复制?
殷权:对,N个复制,每家店都一模一样。我们提供的商品就是一分钱,但是不包括店里的这些东西,假如店里有水那我们就不提供水,店里有牛奶我们就不提供牛奶,店主可以自己上传产品。
见实:服务终端现在延伸到哪儿了?
殷权:终端就是便利店覆盖的这些人群,但其实还有一个很大的消费群体,就是店主,他们是有能力消费的,因为他自己开店,本身他有钱,他是在挣钱。
见实:这个场景的流量价值中,你们还发现哪些问题?
殷权:就是怎么能把这些人的价值挖掘出更多。用户每天在上面消耗的时间很短,因为用户基本扫个码领完烟就走了,未来我们想提高留存,想自己做活动。
像我们的图雷达小程序,你能扫到周边店里头在这儿消费过的人,然后你去点他/她的头像,就能得到一些享金(平台内的虚拟币)、京东代金券、实物,还能跟点到的人进行对话沟通,之后就可以在商城里消费,每天都可以有这样的机会去玩。
用户在线下店扫码后,只要登录过,我们七天之内就可以通知他,七天之内肯定让他上来激活一次,每天给他发通知,比如有哪些人在平台上给他留了言,他关注的商品价格变动通知等,就会给他发个通知。
见实:这个机制有扫描用户的算法吗?
殷权:我们默认的就是用户第一次扫码时的这家店附近的人,一次最多给十个人,如果人数不够再扩展到同城的人,然后你每点一个头像可以给你一些随机的享金,但你体力值不够的时候就收不了这个享金,你就得想办法做任务。
比如你被人偷了20%,你也不想损失那么多,那么就两种方式,一个是分享五个人,可以回来50%,还有一个就是看五个视频,你不想分享可以选择看视频。
见实:这个玩法背后是因为你们接了微信广告的激励视频?
殷权:接了激励广告视频,还不到一星期。现在我们还没有推,我们线下店的抽奖互动活动中,比如你抽到一个奖品,你可以观看视频激励广告领取奖励。你看了我就给你奖励,这个奖励也是享金,我们商场里面就是一分钱购物,只要你享金够了就能买。
不过,整体收益来说,广告收入很少。我们平台上提供的产品全都是一分钱包邮,用户够了一定数量的享金后,可以用享金来换产品。如果用户觉得挣享金太慢又想要得到相应的产品,那么用户可以到礼享多多上采用享金+现金的方式,来兑换想要的商品。
见实:现在的享金系统可以打通几个用户路径?
殷权:一个是线下店的用户,一个是线下店的老板。一个享金一分钱,比如店老板上传了个两块钱的水,按积分比例就是两百个享金,用户有了两百个享金后就可以到店消费,直接刷享金就行。
店老板也可以把享金提现,现在给他们定的是八折,两块钱的水我们是按一块六给他结,相当于这些享金我们先付出去,然后再收回来的时候是打了折的,有点像优惠券,我发优惠券出去时,可能我还没有货,最终我们收回来了,这个是有一个差价的。
见实:你们享金现金池的差价是几比几?
殷权:我们现在就是扣20%。比如店老板周边的人得过一些享金之后,他什么也不想买,就想变现,店老板可以给他返钱。比如店老板提现了一块钱,我给店老板结了八毛钱,店老板给用户返七毛钱就行了,他也有差价可以挣,而用户做任务就能赚到钱,三方都可以赚。
见实:享金系统的用户路径还有什么?
殷权:目前我们就做了这两块,我们现在只有享金+现金。未来我们想再做一个,用户可以花钱购买享金,比如有人觉得某个产品挺好的,但是天天做任务很麻烦,他享金不够时就可以加钱购买享金。比如这个产品需要一万个享金,他只有五千,那么剩下的五千享金可以折成钱来买。
见实:目前的享金系统能帮你们的小程序解决多少互动留存?
殷权:我们第二天的留存率或上线率能达到30%到40%吧。
我们现在一天八九千块钱收入。从春节以后,我们这一万多家店其实就没再推,我们一直在研究这个模式能不能成,也就是闭环能不能形成,如果没形成也就没法再去培育。
见实:你们现在这个产品挣钱吗?
殷权:现在产品有盈利,但是不足以支撑公司整体开销,我们现在还在自己做活动,在做测试呢,还没有想到现在让它去盈利,现在就想把这个模式走通,当能够复制时,已经基本上可以了,那个时候就可以去推市场。
见实:跑通主要看哪些指标?
殷权:一个是用户留存,用户能不能留下来,他愿不愿意玩我们这套模式。比如用户扫码后再也不来了,那就没价值,我们现在看到的是用户愿意在上面花时间玩,然后也愿意在上面购物。
我们最早尝试的是现金+享金的方式,就是用户买东西,然后付运费。最早的运费是9块钱,后来涨到15块,最高的运费能达到49块钱以上,酒的话更高一点。这个相当于卖货,用户也知道你是在卖货,但是这个价钱,他们在京东、淘宝都买不到。
见实:用户反馈怎么样?
殷权:有一部分人就直接付钱买东西了,因为他原来就有付钱的习惯,那就直接去付钱就好了,有些店铺老板其实是有消费能力的,你每上一个新东西,他就买一个,他信任我们,他觉得我们产品好,价格也可以。
见实:用户购买商品有什么差异吗?
殷权:电子类产品其实比较大,然后就是酒类,因为买电子类产品的人还比较多,比如小型机器人、电子手表、手环这类东西他们需要的比较多,可能三四线之前用这种东西的人相对较少,他们看到比较有新鲜感,觉得挺便宜。
见实:支付享金的时候是虚拟消费吧?
殷权:对,虚拟消费。我们做虚拟消费是没问题的,只要有ICP证,就可以允许做虚拟消费,这个是正规的,以前没上也是因为这个证没下来。
见实:你们目前没有盈利,就是纯粹往里面投钱?
殷权:对,就是烧这个模式,烧通了就行了,现在投入三百多万了,我们投的是人员成本。
见实:从收入模型当中来看,有几个维度是你们可以产生流量价值变现的地方?
殷权:一个是广告收入,广告收入每天都在上升,而且我们图雷达那块还没推,未来要推的话,这个广告收益会很好。
还有一个就是我们线下便利店享金打折的提现方式,相当于我们设计了一个模型:用户通过在我们平台上做任务、看视频等产生的价值,我们都以享金的形式结算给用户,按比例我们现在定的是40%。比如你给我们平台带来了一块钱的价值,我就给你四毛钱,这四毛钱你可以在我们平台体系内,包括线下店任意消费掉。
见实:图雷达其实可以当做是一个游戏?
殷权:对,当做一个游戏。图雷达里面可以扫描出来的东西有红包、享金、体力、实物奖励、陌生人、烟、京东券(未来会扩展到当地各种商家的代金券),单说人的这种吧,比如咱俩之前不认识,那我扫到你的头像了就可以点击你的头像获得享金,并且可以在平台上留言聊天,默认先扫描周边的人,慢慢延伸到同城甚至更远的人,未来我们会在这个上面深做文章。
见实:现在除了图雷达小程序,还有什么?
殷权:还有一个礼享多多,我们的定位就是现金+积分去换,定位就是四五线的城市。我们电子类的产品是走得最好的,像电话手表,能打电话,还能拍照。这个在京东天猫上至少要一百大几十块钱一个,我们才四十九,所以这种东西他们还是有需求的。还有机器人、手环也卖得很火,我们最多的时候,一天大概四五百单。
见实:接下来打算切餐饮吗?
殷权:对,接下来就是餐饮。第一要解决的是用户问题,比如这个餐饮店周边的用户人群没那么精准,但便利店非常精准,店里面来了三百个人,都是这周边的,对于县级城市来讲,可能都一公里之内的,甚至是方圆五百米之内的,这部分人群要是做推广活动就特别精准。餐饮就要地理位置,离太远的人不会来的,我们就是让他做这块事情,让他感兴趣的打动点就是人群。
然后就是我们的享金系统对餐饮店也是有用的,在餐饮店消费过的人,也可以送他享金,把这套东西复制到餐饮店就行了,餐饮店来消费的人扫码就可以了。我们跟他签约,但是我们得去帮他铺人,做地推。我们是2B现在,沉淀是2C,通过2B来的2C,新用户都是从这种方案来的,但是最终我们赚钱肯定在C上面,因为他们来帮我们做任务。
见实:你们其实也碰不上大一点的商超吧?
殷权:对,我们现在就是帮助线下这种便利店解决问题。未来便利店肯定不能死掉,因为我们去调研的这些店,有很多都是十年以上的店,还是有一定人群在那消费的,那我们就让你活的更好一点呗。
见实:你们一开始是想做一个什么样的小程序?
殷权:其实最早想做小区团购那样的,但是一直都觉得离的好遥远,就想做那套东西,但是一直做不成。之前看到一些媒体的宣传,觉得那东西未来是个趋势,然后就是我们对线下市场调研的时候,发现他们有需求,我们调研出来的这种需求跟我们自己想的不一样。
我们自己调研,去了三个城市,调研了两百多户不同街道的商家。我们的原型其实也够了,12000家店其实也不少了,就是这些用户群,我们觉得确定之后就没再铺点,后续这些店就是这半年的这些店,就是朋友介绍朋友这么来的。
见实:对于现在做的事情,你自己未来的一个方向是怎么样的?
殷权:就平台定位上来讲,我想把它做成一个覆盖全国的城市便利店,我们拿到全国的数据是五百万家。现在河北有38万家,我们才覆盖了一万家,第一个目标我们想一个省至少覆盖十分之一的店铺,全国我们应该有五十万家,做下来的话每个省都应该有50万家。
见实:你们这套享金系统有没有可延伸的?
殷权:未来可以把它当成虚拟货币,定位就是它未来可以当钱用,可以买卖。比如你有一万个享金,但你出了这家店消费不了,我们可以帮你卖掉,你可以提现。但现在我们还不能直接买,虚拟货币不允许直接买,那可以变相消费,比如去实体店买,你不要货了,把东西折成钱就行了。
见实:其实只不过是电商的逻辑变了变?
殷权:图雷达上不完全是电商逻辑,我们未来会在小程序上搭建一个可以扫出各种东西的大平台,可以是商家发的广告,可以是红包,可以是代金券等等;礼享多多上就是电商逻辑了,产品就是电商的产品,未来可以做比如做生鲜类的东西或线下店的酒水饮料、小零食等,它都是依托于产品的。
见实:你们一开始的初衷跟现在跑出来的产品最大的差异你能想通吗?
殷权:我们一直困扰在供应链上,我觉得卡了很久,一直在想怎么让这些人在我们这上面买东西消费,给他打折,或者优惠,那上面我们花了好多心思,后来发现我们自己走供应链走不通,所以一直在转变从供应链走出来的这个思想。
我们不要把供应链当成自己要搞的核心东西,而是要把用户作为一个重点,我怎么把用户留住,其次再去考虑变现的问题,我们这段时间就先没考虑变现,先让用户留下来再说。我们解决留存问题解决了挺长时间的,之前最低的时候就十几,现在就是三十到四十。
见实:你们当时找流量场景的时候,除了看到社区的趋势,还对流量这件事情本身有什么看法?
殷权:我们当时做的时候就发现线上流量很贵,可能至少几块钱一个。后来算下来我们流量还挺便宜的,这些优势全是线下的。
我们就是人员成本,所以现在我们做产品各方面的话,我们这个场景是很有优势的,这个是可以持续下去,可以健康发展的,我们的精准用户始终就在这个区域范围内了。现在我们就想把线下这部分流量再转到线上,通过这种小游戏的方式,让他们在线上玩起来。
见实:你们服务的用户基本上是男性用户?
殷权:我们60%多一点是男性,然后40%左右的是女性。然后用户的画像大部分在25到50岁之间。
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