在过去几年里,我们见证了开发者们从依赖大型发行商去投资,营销并发行自己的游戏过度到一个能够更好地掌控这一过程的模式。然而这并不意味着开发者们就必须独自去完成这件事。
越来越多的可发现性变成了一种挑战,随着全新平台的质量门槛的提高,预算也在不断增加,这就意味着能够为开发者们提供资金,营销和发行帮助的组织的重要性与过去一样非常重要。
尽管现在我们所面对的不同情况是开发者能够做出更多的选择,而与处理着整个过程的发行商签署协议也只剩众多选择中的一种,并且通常都不是最佳选择。
一方面,这对于开发者来说是件好事,因为他们将能更有效地掌控自己的命运,但是另一方面,穿梭于众多选择是个既消耗时间又充满挑战的过程。
本文将着眼于当前开发者主要使用的三种集资选择。
公共资助
对于游戏开发者和工作室来说,现在有越来越多的公共资助机会。
有些渠道会直接资助于你的游戏开发,也有些渠道是提供给你的公司资金援助。但大多投资者都要求30%以上的“相应资金”,并且至少需要签订一些书面内容。
许多这样的资助,特别是允许直接投资于开发的资助都是来自欧盟,特别是ERDF(欧洲区域发展基金)。而这也是伦敦和欧洲东南区域的开发者们缺少资金援助的主要原因,因为这些资金主要专注于帮助那些处于特定区域且有助于推动区域发展的公司。
通常情况下你不会知道钱是来自于ERDF,除非你着眼于细节内容,而英国的一些组织(游戏邦注:如Creative England)将申请来自ERDF的资金,然后将其用于资助其方案下的公司,有时候他们还会将其与其它资金组合在一起。
获取ERDF的资金通常都需要签订许多书面内容,但你也将因此获得大量的现金支持,这对于小型开发者来说特别重要。因为这是专注于区域发展,所以他们更愿意资助于一些更具有风险性的公司,从而使其成为具有风险的娱乐世界的一大发展机遇。
还有其它可利用的资金来源,数量通常较小并且是基于特定的商业目的。对于开发者来说一种真正有效的选择:UKTI(UK Trade & Investment)—-面向出口活动(如参加海外活动或营销)提供资金。这种资助通常会遭遇延期偿还,但合计起来将至少有活动消费成本的50%。还有一种选择便是Creative Skillset,它将通过DCMS(文化,媒体和体育部门)提供给任何在游戏产业的经验少于12个月的人相应的资金。
SEIS(种子企业投资计划)
SEIS是由政府所提出的一种方法,这能更有效地吸引投资者,特别是那些具有巨大财富的个体去投资于一些初创企业。
SEIS的最高限制是15万英镑,并且这也是许多英国工作室用于集资的一种方法。有一些投资者是针对于游戏或数字/创造性产业提供SEIS资金,即扮演着投资者和公司之间的中间人角色。
他们都带有一些不同的要求和专注点,但通常情况下,比起其它股本投资方向,他们更倾向于一些较为简单的内容,不仅因为这能够降低风险,同时也因为这些投资过程旨在快速且轻松地落实行动。他们讲使用较少的投资金额去管理过程,然后与开发者分割收益,即主要是基于瀑布分布模式,即收益越高,开发者获得的比例也就越高。
有时候SEIS也会资助于市场营销活动,可能包含或独立于15万开发资金中,如果这项工作是由发行商所执行的,SEIS将只是资助游戏开发。
项目融资
如今出现了许多项目融资组织,他们将设置一家SPV(特殊目的实体)公司,它将部分归属于开发者而部分归属于项目融资组织。该公司将拥有游戏的知识产权,如此开发者和投资者将同时拥有游戏的知识产权。
与SEIS一样,这些投资将带有不同的目标和要求,并且涉及到的资金也大于SEIS,可能是在30万英镑到几百万不等。因为公司的管理成本和运行项目的成本,这些资金往往不会低于30万英镑。
更广的视野
除了本文所提到的三种集资方法外,还存在许多其它形式的方法,如群众募资,EIS(企业投资企划)和发行商的资助等等。到底该选择哪种方法是取决于你所面对的情况,目标,游戏以及市场营销方案。
也许与发行商合作,让他们负责集资,市场营销和游戏发行过程对你来说是可行的,也许你想要的是控制整个过程或者某些过程,并希望能够为获得更大的收益而冒更大的风险。但不管怎样,你需要做的便是去探索所有的选择并作出最明智的决定。
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运营那些事儿
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2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
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2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
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