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David Cage分享成为游戏设计师的10点建议
2014-04-28 12:03:27
David Cage的职业生涯始于电影、电视和游戏专业音乐师,并于1997年成立了法国游戏工作室Quantic Dream。

在过去15年中, 他已经编写和监管了一系列富有创意和影响力的游戏,其中包括获得Bafta奖项的《暴雨》,以及大获成功的《Beyond:Two Souls》。

他曾与Ellen Page和Willem Dafoe等知名演员以及作曲家Hans Zimmer合作,创造了专注于讲述故事的交互和创意游戏。

他目前正面向Playstaion 4开发一个新项目——他为该项目而兴奋,但暂无公开项目的打算。

以下是他所分享的关于成为游戏作家和设计师的10点建议。


1.如果你想设计游戏,那就要玩游戏。

我在这一行的职业生涯始于17年前。首先,我是一名玩家。我10岁起就开始玩电子游戏,并且认为如果你想亲自设计游戏,就很有必要会玩游戏。

我在孩童和青少年时代就是一名狂热的游戏玩家,但我从来没想过这会成为自己的工作。我成了作曲人,之后开始为电子游戏作曲。

我开始编写自己想玩的游戏,雇佣了一批好友来制作原型,这正是17年前Quantic Dream成立的经过。

2.相信你的直觉

我们为一个原型投入了6个月时间(游戏邦注:它是《Omikron:The Nomad Soul》的原型)。其故事发生于即时3D城市,这在当时的技术视角来看相当先进。

我在该项目中投入了我作为音乐家而赚到的许多钱,因为我认为这个项目很可行。但那时我所做的任何决定都没有什么商业考虑。

我认为你得相信自己的直觉,并跟随自己内心所愿,正是这一点至今引导我所做的一切决定。


3.要有耐心

像《Beyond:Two Souls》这种项目无疑是一款大型游戏。它令200人投入3年开发时间,这是一项艰难的工作,你必须要有耐心。

这是写作的一年,这是开足马力的一年,这是后期制作的一年。我们创造了通常被定义为独立游戏的作品,因为它们并没有采用经典的题材。

我们并不制作射击或体育类游戏,我们的游戏是让玩家体验一年故事。如果你想做一些类似的项目,你就需要大量运气,找到信任你的发行商。

4.获得体面的教育

如果这就是你想从事的行业,你就得去学校学习,这是首要规则。有时候孩子们常会说:“我想制作游戏,我爱游戏,我玩过许多游戏。”

这很好,你确实需要大量激情,但如果你没有合适的文凭,那就是浪费时间,这是一个极具竞争性的行业。

所以要去上学,要有激情,要创意,要疯狂!你就是未来,不要试图复制过去。你应该拥有新想法,并推动行业前进。

5.重新审视你认为自己知道的东西

当你看一部电影时,你只是被动地看到一些东西。当你玩游戏时你想成为演员,你想以主人公的身份制定决策,所以这两者是截然不同的体验。

你必须一直重新审视自己知道的情况,或者你认为自己知道的事物,因为技术和理念一直在发生变化。

你还需要想象明天将会流行的趋势,而不仅仅是过去可行的做法。你得保持热情,你必须拥有激情。

6.选择合适的演员

在《Beyond:Two Souls》中启用好莱坞演员是我的主意,这不是一个营销噱头。

所以我们就去见了Ellen Page和Willem Dafoe,因为我们觉得他们最符合我所编写的故事中的主角。

我对他们的演出表现十分满意,我果然得到了自己想要的效果。这对我来说十分重要,我也确实认为这款游戏因他们而增辉。

7.理解音乐的重要性

音乐对于游戏来说实在是太重要了。这项工作极具挑战性,因为我们可不是为90分钟的电影制作音乐,而是得为游戏制作10或12个小时的音乐。这可是庞大的工程。

当我们见到作曲家Hans Zimmer及其团队时,他们的第一反应就是,他们对电子游戏并没有什么兴趣,因为它们看起来都差不多。

我们解决称这款游戏与众不同,并为他们发送了脚本,也讨论了角色。

音乐对于这款游戏的情感维度及我们的用意来说相当重要。他们终于点头答应了,也确实帮助我们把游戏做得更棒了。

8.只有先掌握规则才能打破规则

你在打破规则之前,必须先掌握规则。这在游戏中具有特殊意义,因为我们还是一个非常年轻的行为,我并不认为这一行已经形成了明确的规则。

我玩了这么多年的游戏,我的直觉就是我们已经到达了规则所允许的极限。如果你想更上一层楼,就得做一些与众不同的事情。

创造新规则和新方式总是极具挑战,因为你得说服别人现在是时候摆脱旧教条,并找到新方法。

9.真正考虑故事和情感

对我来说,故事和情感十分重要。我总是觉得当你在观看一部电影时,你所爱的并不是自己所看到的内容,而是当时当地心里的感觉。

对我来说,游戏也同此理。当你玩一款游戏时,你摁下哪个按钮并不重要,重要的是游戏让你产生的感觉如何。

我努力为玩家创造他们通常无法与电子游戏产生的感觉,例如悲作或不自在感。

我试图探索这些灰色的情感,这里没有黑白之分,它也不是放声大笑或大哭,而是介于两者之间的不同程度的灰色。

对我来说,游戏应该是一种情感旅程。其中要有起伏,而其有趣之处就在于你在这两者之间的感情,这正是我所追求的效果。

10.确实你对生活的追求并实现它

如果你的生活目标就只是拥有一份工作,每月有一些余钱可花,没有太多麻烦,那就不难找到合适的工作。

如果你想成为富有创新,拥有想法,成就一番作为之人,并且冒险为之奋斗,那么你可能就要走一条截然不同的道路。

你必须想想人们在今后三五年会喜欢什么,并尽量为之努力,即便今天没有人理解你的做法。

不走寻常路可能非常令人抓狂并且极具风险。但我对自己所做的事情以及当前所处的位置十分满意,但如果我再更现实主义一点,可能我的生活会更轻松一点。

我并不后悔,我总是根据自己当前所知的情况做到最好,我喜欢探索新想法,而这本身就是一种回报。
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