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编者按:本文档为2007年版本,仅供参考。
目 录
一、市场部组织架构 3
A.使命 3
B.工作职责 3
C.组织架构及人员分组 3
二、市场部能力模型 5
A.市场营销组 5
B、媒介组 7
C、互娱数据分析组 9
D、商务拓展组 12
E、网站组 13
附件1:市场营销理论list 17
附件2:媒介理论list 17
附件3:数据分析理论list 17
附件4:商务拓展理论list 18
附件5:网站制作理论List 18
一、市场部组织架构
A.使命
整合资源,打造业内领先的专业游戏品牌,构筑腾讯模式的在线娱乐生活。
B. 工作职责
互娱BU综合游戏品牌、各游戏产品的营销策划中心
互娱BU的营销资源管理中心,包括营销资源、官网、调研、数据分析、BD等的综合管理
C.组织架构及人员分组
部门管理
Mars: 网站组,市场营销2组(FO,R2,kx, 对外合作项目),数据分析组
Anna: 市场营销1组(pet1,2, qqgame, qqtang,langame,腾讯游戏品牌), BD组
Zengw: 媒介组,市场营销(三国),综合管理
(注:新增的大型网游有市场营销2组负责,新增的ACG平均分到市场营销1组和2组负责)
(A) 市场营销组暂不设Team leader;
(A-a) 市场营销1组:
(A-b) 市场营销2组:
(B) 数据分析组
(B-a) 数据分析组调研组:
(B-b) 数据分析组数据分析组:
(C) 媒介组:
(D) 网站组:
(D-1) 网站组策划:
(D-2) 网站组制作:
(D-3) 网站组程序:
(D-4) 设计(网页设计/广告):
(D-5) 内容编辑:
(E) BD组:Sophia, Winhan --- Annagao主管
二、市场部能力模型
A.市场营销组
工作职责
负责“腾讯游戏”整合品牌及互娱各游戏产品的市场营销策划、组织实施执行,包括公关、广告、线下推广、展会等(不包括线上运营活动)。
互娱各游戏产品的市场推广活动的第一责任人,对口项目组接口:整体市场计划的发起者、内外部资源整合者、统筹执行者和效果评估者。按需求输出策划案以及结案报告。
负责代理广告/公关公司的提案审核、创意管理、投放计划的确认、执行的跟踪。
负责所负责产品线的市场、用户、竞争对手等的市场活动和推广的研究和分析,不定期输出分析报告。
负责所负责产品线的媒介研究,定期输出分析报告。
营销活动合同的管理。
主要考核指标
1.对应项目组的KPI
2.市场营销活动(费用使用、市场活动、营销策划等)的执行效果、效率
3.腾讯游戏品牌和游戏产品品牌指标
能力模型
市场经理(基础级别-M1):
1.执行力:
a)关注结果
b)在执行环节中能够落实资源、进行质量控制和效果反馈
c)独立完成线下市场活动的能力
d)整合市场计划中部分细案的独立完成
e)按时间、计划完成既定的工作
f)多项目、计划并行的协调能力;
2.对媒体的理解能力和分析能力:
a)对应所负责的产品线熟悉各主要媒体流量、广告版位、媒体特色、重点合作资源等
b)对媒体的分析能力
3.方案撰写能力:
a)文案撰写及质量把控能力
b)组稿的能力;外部记者团、玩家团队的管理能力
c)媒介方案、营销活动方案撰写能力
4.商务拓展能力
5.具备市场营销的理论
a)基本品牌意识
b)市场敏感度
c)具体市场理论课程(附件1,第1-4项)
6.具备游戏行业的经验(基础知识)
7.具备游戏运营的经验(基础知识)
高级市场经理(中级级别-M2):
1.M1要求的各项能力的更高一级提升
2.具备市场营销的理论 (附件1,第1-8项)
3.决策能力:对负责产品的市场营销项目的决策的能力,包括营销策划、费用等的决策
4.管理能力
a)项目管理能力,可以很好地管理、控制、激励项目成员达成项目目标;
b)时间管理能力;
c)同时管理多项目多任务的能力;
d)人力资源管理的能力
5.危机公关处理能力
6.市场营销策划能力:
a)各类型项目的策划能力,包括新产品上市方案;配合产品运营的营销推广细案;内外部资源整合方案;配合重大活动或版本的营销方案;地推方案;媒介方案等
b)创意的能力,包括策划创意、广告创意、资源创意等
7.策略分析和制定能力:对应所负责的产品线,能够分析、制定公关策略、广告策略、地面推广策略、产品策略等。
8.市场研究的能力:对应所负责的产品线,能够进行相关的市场研究项目的策划、执行、分析报告输出
9.具备渠道营销的经验
资深市场经理(高级级别-M3)
1.M2要求的各项能力的更高一级提升
2.整合营销的能力:腾讯游戏品牌建设及各产品市场营销工作的整体规划能力
3.综合策略制定的能力:能够制定腾讯游戏的发展策略、市场策略等。
4.市场营销专业理论和模型的引入。
5.培训和指导的能力,可以对调研经理、高级调研经理、数据分析经理、高级数据分析经理、市场经理、高级市场经理、媒介经理、高级媒介经理等相关岗位进行系统的培训,包括附件1的所有课程。
市场营销专家(M4)
1.M3要求的各项能力的更高一级提升;
2.(广度)从互联网、营销、娱乐等更广泛领域的理解,整合更多资源进行游戏推广;
3.(深度)对营销领域有深入的理解,对行业的发展和趋势有前瞻性的认知,能推动业务实现;
4.专业领域的理论研究和输出;
5.对team的培训和指导能力。
B、 媒介组
工作职责
1.腾讯游戏品牌及互娱各游戏产品的传播资源管理中心,管理广告、公关资源,包括进行效果测试,内部和外部广告的投放、分析、监测以及效果反馈;公关稿件的外发、分析、监测以及效果反馈;
2.负责互娱平台的媒介资源策划、引进、分析、评估、合同签订,包括内部、外部的媒介资源,定期输出分析报告(包括策略性建议)
3.负责媒介代理公司的资质和资源管理,与媒介代理公司的日常沟通、执行监督以及效果反馈;
4.重点媒体的关系开拓、建立和维护:公关危机的预防、监测、协助处理。
5.针对行业层面的媒体事件和互娱整体传播的发起者和组织者。
6.负责行业、互娱产品、竞争公司的媒介(包括广告、公关等)策略分析或建议,并定期输出分析报告。
7.游戏行业政府关系的协助开拓、建立和维护。
8.媒介合同的管理
主要考核指标
1.媒介执行的效果和效率:外发的效果、效率,广告投放的效率
2.媒介的分类、价值、媒体关系管理的效果
3.媒介代理公司管理的效果,代理公司反馈制度的执行状况
4.危机公关的处理效果。
能力模型
媒介经理(基础级别-M1):
1.执行力:
a)关注结果
b)在执行环节中能够落实资源、进行质量控制和效果反馈
c)按时间、计划完成既定的工作
d)多项目、计划并行的协调能力
2.对媒体的理解能力和分析能力:
a)熟悉各主要媒体流量、广告版位、媒体特色、重点合作资源等
b)对媒体的分析能力
3.方案撰写能力:基本文案撰写及质量把控能力
4.媒体资源挖掘、争取、管理能力
5.商务拓展能力,沟通能力,客户服务意识。
6.媒介传播和策划的基本理论(附件2,第1-2项)
7.游戏行业的经验
8.了解互娱的产品
高级媒介经理(中级级别-M2):
1.M1要求的各项能力的更高一级提升
2.管理能力
a)项目管理能力,可以很好地管理、控制、激励项目成员达成项目目标;
b)时间管理能力;
c)同时管理多项目多任务的能力;
d)人力资源管理的能力
3.商务拓展能力,客户关系维护能力
4.危机公关处理能力
5.针对行业层面的媒体传播稿件的撰写能力
6.媒介策划及整合营销的主要理论(附件2,第1-6项)
7.策略分析能力,从BU层面考虑,能够分析、建议整合公关策略、广告策略等
8.市场研究的能力:从BU的媒介层面考虑,能够进行相关的媒介研究项目的策划、执行、分析报告输出
资深媒介经理(高级级别-M3)
1.M2要求的各项能力的更高一级提升
2.媒介策划及整合营销的主要理论(附件2,所有项)
3.综合策略制定的能力,能够制定互娱的整合媒介策略(包括公关策划、广告策略等)
4.产品运营经验
5.培训和指导的能力,可以对调研经理、高级调研经理、数据分析经理、高级数据分析经理、市场经理、高级市场经理、媒介经理、高级媒介经理等相关岗位进行系统的培训,包括附件2的所有项目。
媒介组组长 (M2-M3)
1.同时具备高级媒介经理和高级市场经理以上的能力(即M2以上)
2.具备良好的人力资源的开发和管理能力
3.具备良好的管理经验
4.较强的目标导向和结果导向
5.具备良好的个人魅力和领导意识。
C、互娱数据分析组
市场调研
工作职责
1.互娱游戏产品的用户体验、调研中心。
2.调研公司的管理
3.调研合同的管理
主要考核指标
1.调研的专业性、
2.项目的执行效果和效率
能力模型
调研经理(基础级别-M1):
1.执行力:
a)关注结果
b)在执行环节中能够落实资源、进行质量控制和效果反馈
c)按时间、计划完成既定的工作
d)多项目、计划并行的协调能力;
2.客户服务意识和能力
3.谈判能力,沟通能力
4.基本行业信息的收集能力
5.对互娱的产品的基础理解能力
6.市场研究的基本理论(附件3,第1-8项)
高级调研经理(中级级别-M2):
1.M1要求的各项能力的更高一级提升
2.对互娱所有产品及行业主要竟品的深入理解能力
3.市场调研的设计能力。包括引进游戏的CE体验和专项研究、新产品概念测试、产品定位调研、产品体验调研、产品满意度调研、品牌诊断、用户研究、消费行为研究、商业模式研究等。
4.专项问卷的设计能力
5.管理能力
a)项目管理能力,可以很好地管理、控制、激励项目成员达成项目目标;
b)时间管理能力;
c)同时管理多项目多任务的能力;
d)人力资源管理和跨团队资源的驱动能力;;
6.推动调研结果的运用、评估和反馈机制的建立和执行能力
7.行业信息的收集和分析能力,行业资源和关系的建立和维护能力
8.市场研究的主要理论(附件3,第1-10项)
资深调研经理(高级级别-M3)
1.M2要求的各项能力的更高一级提升
2.策略分析和制定能力,可以根据互娱的发展需要制定年度的市场研究策略、调研计划和可执行方案。
3.对互娱产品的运营状况和市场情况等有深刻的理解。
4.对行业产品及发展趋势有深刻的理解和分析能力。
5.市场研究的主要理论,包括附件3的所有项目
6.培训和指导的能力,可以对调研经理、高级调研经理、数据分析经理、高级数据分析经理、市场经理、高级市场经理、媒介经理、高级媒介经理等相关岗位进行系统的培训,包括附件3的所有项。
数据分析
工作职责
1.互娱游戏产品的运营数据研究和分析中心。
2.媒介、市场营销、网站运营的数据支持。
3.行业和竞争对手的分析和第三方评估的支持。
主要考核指标
1.数据分析报告的专业度
2.数据分析对市场、运营的支持度
3.行业分析对运营和市场活动的支持度
能力模型
数据分析经理(基础级别-M1):
1.执行力:
a)关注结果
b)在执行环节中能够落实资源、进行质量控制和效果反馈
c)按时间、计划完成既定的工作
d)多项目、计划并行的协调能力;
2.游戏产品的基础数据分析、专题分析能力,包括互娱各产品的收入分析、商业模式分析、用户分析、市场推广效果分析、网站运营分析、媒介效果分析、交叉分析等
3.excel、spss等数据分析工具的运用
4.对互娱的产品的基础理解能力
5.对产品运营状况的基础理解
6.数据分析的基本理论(附件的1-8,13项)
高级数据分析经理(中级级别-M2):
1.M1要求的各项能力的更高一级提升
2.对互娱所有产品的深入理解能力
3.数据分析模型构建能力,包括收入分析模型、收入预测模型、商业模式分析模型、用户分析模型、用户预测模型、市场推广效果分析模型等,为互娱的产品运营、市场推广等做决策依据
4.行业专题案例分析和研究能力,包括收入波动分析、用户行为分析、用户构成分析、产品生命周期分析、用户生命周期分析、付费行为分析、行业走势预测、行业动态分析、游戏产品金融体系案例分析等,并定期输出报告
5.数据挖掘能力;能通过数据分析、数据挖掘等手段定位产品运营、市场推广中的问题,并给出解决方案建议
6.数据分析体系建设的能力,可以根据互娱产品品类建立基础数据分析体系(例如交叉分析、用户分析、产品生命周期分析等),对互娱的产品运营、市场推广作系统的分析,为互娱业务发展规划提出策略性建议和方案。
7.对口资源部门的沟通和推动能力。
8.数据分析的理论、以及市场营销的理论(附件3,第1-10,13项)
资深数据分析经理(高级级别-M3):
1.M2要求的各项能力的更高一级提升
2.策略制定的能力,能够根据互娱的产品运营、市场营销的需要,制定对应的数据分析的策略
3.数据分析的理论、以及市场营销的理论(附件3的所有项)
4.培训和指导的能力,可以对调研经理、高级调研经理、数据分析经理、高级数据分析经理、市场经理、高级市场经理、媒介经理、高级媒介经理等相关岗位进行系统的培训,包括附件3的所有项。
5.从数据角度对互娱产品的运营模式提出策略性规划和建议
6.从数据角度对游戏行业的产品和趋势的分析能力
数据分析组组长 (M2-M3)
1.同时具备调研经理和数据分析经理以上的能力(即M2以上)
2.具备良好的人力资源的开发和管理能力
3.具备良好的管理经验
4.具备较强的目标导向
5.具备良好的个人魅力和领导意识。
D、商务拓展组
工作职责
1.腾讯游戏商务拓展管理策划中心
2.腾讯游戏内置广告策划、管理、销售中心
3.推动互娱产品达成外部BD的异业合作
4.内外部BD资源库的建立和定期维护,综合利用和有效管理
5.商务合作合同的谈判和管理
主要考核指标
1.腾讯内置游戏的收入KPI
2.BD合作达成的数量和效果
3.BD资源引进的数量和质量
4.BD方案的质量
能力模型
商务拓展经理(基础级别-M1):
1.执行力:
a)关注结果
b)在执行环节中能够落实资源、进行质量控制和效果反馈
c)按时间、计划完成既定的工作
d)多项目、计划并行的协调能力;
2.商务拓展能力,沟通能力,客户关系维护能力。
3.游戏行业的基本了解
4.对互娱游戏产品的深入了解
5.商务拓展的基本理论(附件4,第1-4项)
高级商务拓展经理(中级级别-M2):
1.M1要求的各项能力的更高一级提升
2.管理能力
a)项目管理能力,可以很好地管理、控制、激励项目成员达成项目目标;
b)时间管理能力;
c)同时管理多项目多任务的能力;
3.BD策划能力
4.市场研究的能力:能够进行相关的市场商务拓展模式、游戏内置广告模式等的研究和分析,并输出分析报告
5.产品运营的理解
9.商务拓展的主要理论(附件4,第1-5项)
资深商务拓展经理(高级级别-M3)
1.M2要求的各项能力的更高一级提升
2.策略分析和制定能力:从BU层面,能够分析、制定互娱BD策略、游戏内置广告策略等。
3.商务拓展的主要理论(附件4的所有项)
4.培训和指导的能力,可以对调研经理、高级调研经理、数据分析经理、高级数据分析经理、市场经理、高级市场经理、媒介经理、高级媒介经理、商务拓展经理、高级商务拓展经理等相关岗位进行系统的培训,包括附件4的所有项
5.对行业层面的发展趋势和动态的理解和预测,推动项目组引进新的模式和发展方向的指导意见。
E、网站组
策划组
工作职责
1.网站分析研究,对互娱网站架构、主要竞争厂商网站架构进行系统的分析研究,并定期输出分析报告;
2.用户分析研究,运用网上调研等各类调研方式了解用户需求点,定期输出分析报告,为官网运营、产品运营、市场营销等提供信息支持;
3.网站优化方案制定,根据调研分析结果,不断完善和改进网站用户体验和用户感;
4.网站模版化制定,根据产品特性,将中小型专题模版化,提升工作效率;
5.官网满意度及衡量指标的研究,建立合理的官网效果评估体系;
主要考核指标
1.专业的网站及用户分析报告,为网站,产品,市场等提供有力的支持;
2.合理的网站结构,所带来的用户体验和用户感的提升;
3.网站模板的合理性和适用性,以及实际工作中带来的效率提升;
4.合理的网站评估体系,从而更好的检验网站组的工作情况;
能力模型
策划助理(基础级别-T1):
1.执行力:
关注结果
在执行环节中能够落实资源、进行质量控制和效果反馈
按时间、计划完成既定的工作
多项目、计划并行的协调能力;
2.了解互娱游戏产品
3.专题模版策划和优化能力
4.数据分析能力
5.文档撰写能力
6.具备制作组或设计组T2或以上能力水平
策划(中级级别-T1):
1.T1要求的各项能力的更高一级提升
2.市场研究的能力,能够进行相关的网站研究项目的策划、执行、分析报告输出
3.游戏行业的经验
4.项目管理和沟通能力;
资深策划(高级级别-T3):
1.T2要求的各项能力的更高一级提升
2.策略分析和制定的能力,能够对互娱网站整体发展进行规划,提出网站规划策略建议和可执行性方案;
3.培训和指导的能力,可以对网站组、产品组、市场组相关岗位进行系统的培训
制作组
工作职责
1.网站页面制作及内容填充;
2.网站WEB效果的实现;
3.网站相关信息的关注;
主要考核指标
1.网站制作的效率及质量;
2.网站制作规范的遵守情况;
3.网站制作技术的学习与使用,强化网站表现形式和表现效果;
4.充分关注网站相关信息,诸如网站流量、用户意见等,能根据这些信息,发现问题并及时采取措施。
能力模型
制作助理(基础级别-T1):
1.熟练使用DreamWeaver和Photoshop等网页编辑工具;
2.网页设计基础知识。
制作(中级级别-T2):
1.T1要求的各项能力的更高一级提升
2.熟悉Html和Javascript等网页语言,能实现简单的WEB效果;
3.对网站制作技术的研究能力,定期输出分析报告,能够对网站制作技术的引入、优化等提出建议方案
4.项目管理的能力
5.设计组和程序组T1以上能力
资深制作(高级级别-T3):
1.T2要求的各项能力的更高一级提升
2.技术攻关的能力,能够领导并进行网站技术的攻关,提高网站制作效率
3.网站技术策略分析和制定的能力,能够根据技术发展以及互娱的情况制定网站技术策略并实施
4.具备设计组或程序组T2以上能力。
5.培训和指导的能力,可以对网站组相关岗位进行系统的培训
程序组
工作职责
1.网站程序联调;
2.网站内容更新维护;
3.网站代码及新兴技术研究使用;
4.网站前后台系统的开发及优化方案制定;
主要考核指标
1.程序联调的效率及质量;
2.对网站新技术有较深入的研究,将有价值的东西结合到现有网站中;
3.网站功能系统的开发及优化,使繁琐的工作简化,大量节省重复劳动;
能力模型:
程序助理(基础级别-T1):
1.熟练使用DreamWeaver等网页编辑工具;
2.熟悉Html和Javascript等网页语言,能实现简单的WEB效果;
3.了解CGI等汇编语言,能配合web开发组快速完成页面程序的联调自测。
程序(中级级别-T2)
1.T1要求的各项能力的更高一级提升
2.对网站开发技术的研究能力,定期输出分析报告,能够对网站开发技术的引入、优化等提出建议方案
3.项目管理的能力,驱动能力
资深程序(高级级别-T3)
1.T2要求的各项能力的更高一级提升
2.技术攻关的能力,能够领导并进行网站技术的攻关,提高网站制作效率
3.网站技术策略分析和制定的能力,能够根据技术发展以及互娱的情况制定网站技术策略并实施
4.培训和指导的能力,可以对网站组等相关岗位进行系统的培训
设计组(6人)
工作职责
1.网站页面设计;
2.网站图片设计;
3.网站内部广告设计、对外广告设计;
4.网站页面设计、广告设计研究和分析,定期输出分析报告;
5.CP审核;
主要考核指标
1.页面设计效率,质量,效果;
2.广告创意,效果及点击率情况;
3.分析报告的专业度和适用性;
4.CP的质量和满意度;
能力模型:
设计助理(基础级别-T1)
1.熟练使用PhotoShop等页面设计工具;
2.熟悉Illustrator和Flash等设计工具;
3.熟练使用Flash等动画设计工具;
设计(中级级别-T2)
1.T1要求的各项能力的更高一级提升
2.市场研究的能力,能够进行相关的网站设计项目的研究,并定期输出分析报告
3.设计规范的制定能力,能够根据产品特色制定官网的设计(包括页面和广告)规范
资深设计(高级级别-T3)
1.T2要求的各项能力的更高一级提升
2.策略分析和制定的能力,能够对互娱网站整体发展进行规划,提出网站设计、广告策略建议和可执行性方案;
3.培训和指导的能力,可以对网站组、产品组、市场组相关岗位进行系统的培训
内容编辑
工作职责
1.市场部新闻发布及产品新闻监控;
2.网站内容修改及网站内容监控;
3.产品深度稿撰写;
主要考核指标
1.新闻的质量;
2.网站内容的错误率;
3.网站错误反应速度;
能力模型:
1.熟练使用Dreamweaver等编辑工具;
2.熟练使用PhotoShop等设计工具;
3.熟练掌握后台发布系统的使用,能定期对后台提出改进建议;
4.定期对网站内容进行梳理,对细节问题提出改进意见;
5.定期对网站基本要求和注意事项进行归总,完善网站规范文档。
附件1:市场营销理论list:
1.用PPT撰写商业计划书
2.市场营销学
3.广告学
4.公关关系与危机管理
5.项目管理
6.人力资源开发和管理
7.品牌营销与管理
8.市场研究(市场调查流程和方法、消费者研究、市场细分研究、产品研究、广告研究、价格研究、满意度研究、品牌资产研究)
9.管理学
10.战略管理
11.组织原理
12.组织行为学
附件2:媒介理论list:
1.广告学
2.公关关系与危机管理
3.项目管理
4.市场营销学
5.人力资源开发和管理
6.市场研究(市场调查流程和方法、消费者研究、市场细分研究、产品研究、广告研究、价格研究、满意度研究、品牌资产研究)
7.品牌营销与管理
8.管理学
9.战略管理
附件3:数据分析理论list
1.市场调查流程和方法
2.消费者研究
3.市场细分研究
4.产品研究
5.广告研究
6.价格研究
7.满意度研究
8.品牌资产研究
9.市场营销学
10.项目管理
11.人力资源开发和管理
12.管理学
13.数据分析方法
附件4:商务拓展理论list:
1.商务谈判
2.商业合同条款的制定
3.用PPT撰写商业计划书
4.项目管理
5.市场营销学
6.人力资源开发和管理
7.管理学
附件5:网站制作理论List
1.Html、JavaScript、CGI相关知识
2.Office、Dreamweaver、Photoshop、Flash、Illustrator软件使用
3.网站技术和运营
4.广告学
5.平面设计
6.数据分析方法
7.市场调研
8.项目管理
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一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
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