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日本老牌游戏商日子难过 将更重视欧洲手游市场
2013-12-19 13:31:57

 

日本老牌游戏商日子难过 将更重视欧洲手游市场-917跟日本其他竞争对手Konami,SE和Namco相比,Capcom是日本为数不多在游戏机和手持设备保持盈利的公司。 Capcom不仅开发了次世代游戏,例如《丧尸围城3》(Dead Rising3)和《深坑》(Deep Down,还未登陆欧美平台),而且《洛克人》(Mega Man)以及《猎物怪人》(Monster Hunter)每次发布,都会快速抢占日本销售排行榜单。这家公司似乎在次世代游戏方向顺风顺水,但是最近将《猎鹿怪人》的盈利成本,投资大阪新手游开发工作室,似乎就不太幸运。首先大阪没有游戏开发的氛围,其次Capcom在移动游戏的开发趋势,将主机游戏直接搬至移动端,让粉丝们极其不安,日本大多数游戏公司都面临这个问题。

上世纪80年代开始,日本就被具有划时代意义的游戏席卷,例如《最终幻想》《合金装备》《生化危机》等等。但是伴随着开发成本上升,发行商对游戏的选择越来越保守,然而西方的开发者会开发更具有创新性的游戏,来超越他们。现在市场出现新的局面,类似于Capcom这类型的公司,仍然有机会迎头赶上。然而,Capcom大规模的投入移动游戏,更确切的说是只投资日本手游。对于重度玩家而言,将《猎物怪人》移植到移动端,是极其糟糕的选择。Capcom在8月宣布了13款新游戏时,就决定了该公司的业务决定,这13款游戏没有任何一款将在日本以外地区发行,13款游戏,几乎全部都是移动游戏。很容易理解背后的原因,在《怪物猎人》大获成功之后,Capcom就深知如何迎合日本本地消费者的口味,所以就开始致力于目前的手游热潮。伴随着整个日本智能手机重度支撑掌上游戏的市场氛围,《龙战士6》很有可能登陆iOS平台而非PS4,这对该游戏系列的粉丝而言,是打击性的消息。日本的 Gree和GungHo在移动游戏方面,赚取数十亿美元利润,为什么Capcom却成为了失败者?

最大的问题在于日本的手游市场已经开始紧缩,之前提到的Gree和DeNA都看清了去年的市场利润缩水趋势,因此把重心转移到了欧美市场,从而弥补本地市场的损失。曾经一时,iOS和安卓的游戏发布似乎就是永不停歇的赚钱派对,尤其是与高昂开发成本的主机游戏相比。正当Zynga开始发现大事不妙的时候,Capcom却开始将Xbox One和PS4中的热榜游戏进行手游开发投资。是时候收手,不要寄希望在一款热门游戏中赚钱,在移动端做不必要的移植。

不仅仅是Capcom,几乎日本所有的竞争者们都大规模的转型。例如Square Enix,在欧美游戏销售方面遭遇重大损失,从而也推动移动游戏开发,欧美市场推广。何况《最终幻想:勇者大集合》也并不太优秀。尽管日本的移动游戏趋势让许多游戏公司赚了快钱,但是欧美市场的目前的盈利状况却令人堪忧,这将严重影响SE在欧美的长期发展。

除了收入榜外,日本开发商的游戏已经难以再登全球开发前沿。似乎做一款优质游戏已经不再是Capcom和SE这类公司长远目标。他们只计划继续开发在Xbox和PS4的热门游戏系列续作,而剩下的资源和收益将全部投资在移动游戏方向。这对真正喜爱游戏的玩家而言,是一次毁灭性的革命,一旦手游泡沫爆发时,无疑更加可悲。

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